2月9日?20:00,Seascape联合创始人Nicky作客MXC抹茶社区发表观点,并在直播中向用户介绍Seascapenetwor?的核心优势、核心团队、核心技术架构、CROWNS的经济模型.
Play To Earn
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”却在不断下降.
Jan.2022,Vincy@footprint.networkDataSource:FootprintAnalytics-MetaverseMinerDashboard2021年底.
游戏,集教育性与文化性为一体,承载着人类娱乐与放松的高层次精神需求,作为人类自古以来不可或缺的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直随着时代发展而不断丰富.
研究概要 随着大批的风险资本涌入区块链游戏赛道及大量的创业者投身于创造区块链游戏,我们在庆幸行业受到广泛关注的同时也看到越来越多的乱象.
编者按:「随着持续两年的大牛市在近期以异常惨烈的方式落下帷幕,许多在本轮周期中被创造与热捧的概念与项目也开始逐渐冷却.
2021-2022年是PlaytoEarn游戏爆发的狂潮。从Axie开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能.
近年NFT的爆发,DeFi+GameFi+NFT模式的项目频出,在市场发展的刺激下,新一代链游对于技术开发、游戏玩法、游戏设计等一系列要求也越来越高.
从2021年开始,链游迎来了发展的高速通道,层出不穷的链游让市场出现了井喷之势。链游的兴起让不少玩家和游戏开发者看到了PlaytoEarn的力量,但是随着市场的发展,不少链游也因为各种原因遭到淘.
什么是「Play-to-Earn」?Plantoearn是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P模式,后者指的是玩家可以免费游戏.
?GameFi重构游戏的商业模式短短一年时间,加密市场在经历了DeFi之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game.
人,只要在做功,就在产生价值,但做功的差异导致了价值转化率的不同。任何价值都能够变现,只是变现率参差不齐。协议,将做功输入、价值输出进行统一化,这大大减少了摩擦并提高了转化率.
亲爱的Bankless社区:你注意到了吗?从吸引和提取到吸引和奖励的转变?中心化机构为人们使用他们的产品创造有利可图的激励措施--良好的用户体验、注册奖金、更好的技术.
游戏巨头育碧在第二季度的财报电话会议上发布了一些令人惊讶的消息,包括即将发布的LiveService游戏——《刺客信条:无限》的细节.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
前言 我们正在解决什么是DOPE,什么不是。thom说,我们的人生其实就是一场P2E。我们无时不刻不在为下一步制定策略,并随时为我们做出的决定收到奖励或是付出成本.
编者按:「随着持续两年的大牛市在近期以异常惨烈的方式落下帷幕,许多在本轮周期中被创造与热捧的概念与项目也开始逐渐冷却.
研究概要 随着大批的风险资本涌入区块链游戏赛道及大量的创业者投身于创造区块链游戏,我们在庆幸行业受到广泛关注的同时也看到越来越多的乱象.
2021-2022年是PlaytoEarn游戏爆发的狂潮。从Axie开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能.
出品|潮外音 图|网络 借助分布式账本和区块链技术的力量,开发人员现在能够创造去中心化的游戏体验,玩家可以完全拥有他们的资产和体验.
游戏巨头育碧在第二季度的财报电话会议上发布了一些令人惊讶的消息,包括即将发布的LiveService游戏——《刺客信条:无限》的细节.
2021-2022年是Play to Earn 游戏爆发的狂潮。从Axie 开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能.
2020年DeFi(去中心化金融)凭借流动性挖矿的模式,掀起了加密资产市场的投资热潮。于此同时,NFT(非同质化通证)也成功出圈,在加密艺术品/收藏品、链游等领域展露头角.
游戏一直以来都是很多区块链创业者尝试的方向,但几年来很少看到成功的案例。随着DeFi和NFT的发展,以及元宇宙概念的兴起,尤其是在Axie Infinity爆红之后,链游创业真正迎来了时机成熟的.
近期,市场情绪始终未曾回暖,加密货币整体市场持续震荡。与大盘的不明朗形成鲜明对比的,是「Play to Earn」链游板块的异军突起.
研究概要 随着大批的风险资本涌入区块链游戏赛道及大量的创业者投身于创造区块链游戏,我们在庆幸行业受到广泛关注的同时也看到越来越多的乱象.
电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自从双人网球(Tennis for Two)在1958年面世以来,游戏行业席卷了全世界。英雄联盟、堡垒之夜和我的世界等游戏获得了全球几百万玩家的青睐.
人,只要在做功,就在产生价值,但做功的差异导致了价值转化率的不同。任何价值都能够变现,只是变现率参差不齐。协议,将做功输入、价值输出进行统一化,这大大减少了摩擦并提高了转化率.
编者按:「随着持续两年的大牛市在近期以异常惨烈的方式落下帷幕,许多在本轮周期中被创造与热捧的概念与项目也开始逐渐冷却。那么,这些曾经的明星产品真的一无是处吗?他们成功亦或是失败的经历,又将给这个行业留下哪些宝贵的经验? 近期,本人计划用 3 到 4 篇文章的篇幅,来回顾并重点反思本轮周期中几个重点赛道或商业模式。
我们正在解决什么是DOPE,什么不是。 thom说,我们的人生其实就是一场P2E(play-to-earn)。我们无时不刻不在为下一步制定策略(play),并随时为我们做出的决定收到奖励或是付出成本(earn)。我之前没有get开放世界所谓的“gamefi”,直到我找到自己愿意解释的版本,找到那个结合点和‘接口’。
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。
游戏巨头育碧(Ubisoft)在第二季度的财报电话会议上发布了一些令人惊讶的消息,包括即将发布的 Live Service 游戏——《刺客信条:无限》(Assassin's Creed Infinite)的细节(注:Live Service 又称 Game Service,是一种“游戏服务”,即在游戏本体发行后,为其制定长期的 DLC 支持计划)。
亲爱的Bankless社区: 你注意到了吗?从吸引和提取到吸引和奖励的转变? 中心化机构为人们使用他们的产品创造有利可图的激励措施--良好的用户体验、注册奖金、更好的技术。 但是,一旦我们的价格监管倒下,追求利润的欲望就会上升。他们创造了退出的障碍,把用户困在一个有墙的花园里,然后他们从我们的钱包中提取最大的价值。
短短一年时间,加密市场在经历了 DeFi 之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game,相拥在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮,即 GameFi。玩家开始了从「play to enjoy」到「play to earn」的转变。
Plan to earn(简称:P2E) 是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P(Free to Pay)模式,后者指的是玩家可以免费游戏,但需要更好的游戏体验则需要充值。其实,P2E的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。