元宇宙在近几年受到极大关注,许多资金涌入这一领域,促使新的独角兽不断产生。这些备受关注的元宇宙独角兽包括了Mythical Games、Animoca Brands、小冰公司和Epic Game.
GAME币
作者:MetagravityYieldDAO Labs 对2023年 X2Earn 发展趋势作出展望 ,我们将会看到一款真正好玩的加密游戏, 完美融合了Game、DeFi、NFT赛道的优秀特性.
提前预判一切可能性,是为了让它变得更好自去年底首次推出以来,爆火的ChatGPT已成为互联网的新宠,迅速积累了惊人数量的用户,用户们通过这个基于网络的聊天机器人.
CCP Games是一家成立于1997年的冰岛游戏开发公司,以其现代科幻太空 MMO 游戏《EVE Online》而闻名(该游戏已经运行 20 年).
自诞生起的 15 年间,比特币很少被用于点对点转账及价值存储外的其他用途。但随着 Ordinals 协议的出现,这条古老的公链也焕发了新的生机.
在牛市的浪潮下,我们被趋势裹挟着前进,不需深究细查就能得到市场的馈赠;但待潮水落去,如果没有反思的能力与革新的勇气,我们又凭什么期待下次仍在场内?在上轮牛市出现的新赛道之中.
作者:Leno GameFi已经成为继DeFi之后的又一大行业热词,那么该怎么理解GameFi概念、GameFi又具有什么优势呢?GameFi的爆火是区块链在项目创新和概念创新方面具有先天优势的.
撰写:STEVE GLAVESKI,加密研究组织GCR编译:深潮 TechFlow从几万年前我们还是狩猎者以来,人类就一直离不开部落。部落成员的身份增加了我们的生存机会.
以太坊和其他顶级智能合约区块链上充斥着海量数据。如果你能很好地实时分析这些数据,就会有大量的alpha甚至还会有工作机会等着你去解锁.
9月22日《万物生》第二场开播,由万物岛联合发起人、万向区块链实验室创始人肖风博士领衔,面对面解答Web3创业者的困惑.
原文作者: Paradigm 关于 DAO 的法律结构一直是大家所关注的问题。DAOrayaki 社区特此整理出这篇文章,这是一个简洁的、友好的资源,用于比较 DAO 在美国以及一些国际司法管辖区使用的各种法律结构。它旨在成为创始人及其法律顾问的一个起点,以便在他们考虑 DAO 的潜在法律结构解决方案时更好地了解这些问题。
作者 | WJ出品|白话区块链早前,白话区块链有过一篇详细报道《假如请5个皇帝来讲解区块链》。对的,你没有看错,比特币国度里有国王,而且每个都很“短命”,只能活10分钟左右,10分钟后就会成为历.
Yuga Labs CGO:“HV-MTL Forge”游戏将兼容移动设备:金色财经报道,Yuga Labs首席游戏官Spencer Tucker在社交媒体发文称:制作一款在视觉上 1:1 呈现.
原文作者:lingchenjaneliu @Fundamental Labs原文编译:比得潘 @BlockBeats金融化将非流动资产转化为可交易证券.
2021年Q2 ,GameFi 接棒 DeFi 成为投资者争相追逐的对象。Axie Infinity 所设计的 ?“Play to Earn” 经济模型为链游赛道探索出可行解,许多开发者开始争相.
译者注:U 本位打金游戏 CryptoMines 的平台通证 ETERNAL 从 11 月 30 日凌晨 1 点 (UTC+8) 开始出现闪崩,随后一路暴跌.
伴随着新技术、新形态金融资产等的出现,金融业务不断创新发展。新冠疫情更加速了“无接触”金融服务的发展。在此背景下,反监管工作面临着身份核实、网络数据安全等方面的挑战。
特别感谢我们的编辑 Joys 和 AmberSun,感谢 BriefKandle 和 origugua 的帮助。 编者按:这篇文章尽管是从游戏类型方面对于GameFi发展前景给出的分析,但对于广大GameFi玩家而言,亦有较高的学习价值。不同游戏类型,GameFi化的难度不同,而其受众市场大小也有所不同。
头条 ▌欧盟禁止向俄罗斯提供高价值加密服务 4月8日消息,欧盟成员国今天同意禁止向俄罗斯提供高价值加密资产服务,这是为应对乌克兰战争而实施的第五套制裁措施的一部分。欧盟委员会表示,该措施将有助于填补现有制裁中的潜在漏洞。根据代表欧盟各国政府的欧盟理事会发表的声明,这些措施将禁止存款的禁令扩大到加密钱包。
编者按: 2022年3月26日, ForeChain与零壹智库主办“数字藏品的全球趋势与中国创新——全球数字藏品年度报告发布会”。
本文通过解析GameFi领域的数据表现及现状,提出了一套无中心化服务器,完全由智能合约控制的高性能GameFi解决方案。
什么是GameFi经济 GameFi 是 Game、DeFi(去中心化金融)和 NFT (Non-fungible Token)的集成,或者简称为“游戏金融与游戏内资产 NFTGameFi 游戏通常使用每个项目自己的代币进行玩家之间的交易。投资者还可以在游戏中购买 NFT(不可替代的代币)包括可定制的艺术品或角色。
如果您查看 web3 历史上(还很早期!)的许多最受欢迎的游戏,您会注意到可组合性存在于所有这些游戏的 DNA 中。毫不夸张地说,这些游戏之所以成功,是因为这些游戏的开发者在构建时就考虑到了可组合性。 以 CryptoKitties(加密猫)为例。
概述 从2021年3月音乐家格里姆斯率先以近600万美元的价格出售了一系列NFT开始,音乐产业逐渐开始进军NFT领域。 几天后,摇滚乐队“利昂之王”成为第一批以NFT形式出售专辑的乐队。18张“金票”NFT与一张真正的音乐会门票挂钩,这张门票给VIP带来了诸多权益,如前排终身座位等,此次拍卖最终共筹集了近200万美元。
据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。
目录 ?资产的流动性 ?什么决定了一项资产的流动性? ?NFT 的流动性 ?优势与问题并存 ?为何缺乏流动性 ?NFT中的“无担保” ?非透明数据 ?如何判断 NFT 的流动性 ?寻找当前交易最频繁的项目 ?判断特定项目的流动性数据 流动性是指一项资产在不影响其市场价格的情况下可以转化为现成现金的效率。最具流动性的资产是现金本身。
2021年进入下半场,加密行业突然被GameFi刷了屏。 ZT平台新增元宇宙GameFi和Solana两大板块、Clown团队官宣进军GameFi、波场基金会启动3亿美元基金以投资于GameFi项目、Qtum创始人称向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金、CoPuppy核心团队成员指出GameFi启动成本远远低于传统游戏厂商。
Kusama 第二批 5 个平行链插槽拍卖即将在 9 月 1 日开始。 这次会有哪些项目将参加插槽拍卖呢?PolkaWorld 整理了目前可能有参与意向的项目,和它们的插槽竞拍计划,方便大家提前了解。 如果你对插槽拍卖的流程、规则、参与方式等还不熟悉,可以阅读《最新 | 关于波卡的插槽拍卖、众贷,看这一篇就够了》。
Finder在2021年8月13日发布的加密货币拥有率报告,在研究人员对超过42K人进行调查后,有一些有趣的发现。基本上,研究人员统计了每个国家的公民持有加密货币的情况,该调查共涉及27个国家和地区。 根据Finder的民调,在调查涉及的每个国家,男性更有可能拥有数字资产。
风物长宜放眼量。 没有一直上涨的市场,也没有一直下跌的市场。亚当·斯密在《国富论》里,以及风险投资人霍德华·马克思在《周期》中都表达过:市场的力量在平衡点只是瞬间,总是像钟摆一样在上涨下跌中摆动。 所以合理的参与资金可以让我们保持冷静,有利于看穿图表和情绪噪音。赚钱需要契机,持续赚钱需要知识,学习永不止步。
目前ETH这个位置上方的压力还是比较重的,首先前期顶点288美金回落的日线下降压制线,以及17年牛市顶点回落的长期周线阻力线,还有近期反弹高点176美金一线的压力,也是60日均线压制区,多重阻力汇聚一起形成共振阻力带,大致阻力区间处于175-178一线,这个位置要么持续放量强势突破,要么区间下方反复研磨消耗上方阻力再择机突破,后面上行空间才能打开。
文章开始前,吹一波牛,走波关注!你懂的.. 比特币大崩盘前,本人在03月04日参加金色沙龙、即BTC血崩前,即看空2020减半!02.17更是预见年初大反弹见顶;以及早在大半年之前,2019.09.03比特币还是一万美刀时候,就预知了熊市要来。 并且。我的看空并不是空穴来风的看空,都有第一、第二、第三的充分理由。
洲际交易所(ICE)旗下的加密交易平台Bakkt的比特币期权产品交易量惨淡。 根据ICE官方网站上的数据,在1月20日至24日的一周时间内,Bakkt的比特币期权产品的交易量为零。该产品的最后一次交易发生在1月17日,交易量为20份合约。如果将周末也考虑在内,那么Bakkt的比特币期权产品已经超过10天没有任何成交。
XGAME币-星际生态Token——XGAME专注于区块链虚拟生态的构建,通过超前的区块链理念和先进的区块链技术,对未来最有前景的虚拟世界游戏项目提供生态支持。XGAME主要应用于游戏娱乐、虚拟世界自然生态建设和游戏世界用户激励。
TGAME币-Truegame是一款真正的独一无二的电玩产品:用户已经在玩很多种不同的游戏了(刮刮卡、抽奖、彩票、礼品盒等等)。TGAME是一种实用的代币,是Truegame生态经济的主要组成部分,主要用于游戏中下注、玩游戏和存入游戏余额。问题和解决方案线上市场016年全球线上市场为440.16亿美元,按照复合年增长率(CAGR)10.8%算,预计到2022年会达到810.71亿美元。
GAME币-GameCredits(GAME)是一个加密货币和虚拟钱包,据说约有26亿玩家约占世界人口的1/3。据说目前的游戏市场超过1000亿日元,而GAME的目的是将市场规模提高到10万亿日元,并将加密货币的地位提升为法定货币。它可以提高传统信用支付无法实现的存款速度,并通过引入区块链技术防止交易欺诈。