为下一个“Axie”的形态,做一个猜想。在创造更好玩的游戏体验同时,实现为资产赋予价值(而不是价格);通过NFTFi的方式让游戏资产与其他游戏和协议融合与互通;合理利用双代币模型和用户裂变机制,
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文/Martin Lee, Nansen;文/金色财经xiazozu我仔细研究了nansen的FTX报告.
作者:Leno GameFi已经成为继DeFi之后的又一大行业热词,那么该怎么理解GameFi概念、GameFi又具有什么优势呢?GameFi的爆火是区块链在项目创新和概念创新方面具有先天优势的.
以太坊和其他顶级智能合约区块链上充斥着海量数据。如果你能很好地实时分析这些数据,就会有大量的alpha甚至还会有工作机会等着你去解锁.
罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。面对铺面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚.
9月22日《万物生》第二场开播,由万物岛联合发起人、万向区块链实验室创始人肖风博士领衔,面对面解答Web3创业者的困惑.
作者 | WJ出品|白话区块链早前,白话区块链有过一篇详细报道《假如请5个皇帝来讲解区块链》。对的,你没有看错,比特币国度里有国王,而且每个都很“短命”,只能活10分钟左右,10分钟后就会成为历.
Yuga Labs CGO:“HV-MTL Forge”游戏将兼容移动设备:金色财经报道,Yuga Labs首席游戏官Spencer Tucker在社交媒体发文称:制作一款在视觉上 1:1 呈现.
似乎可以感觉到,整个世界都在为加密货币和NFT欢欣鼓舞。然而许多业内人士担心,这种淘金热类似于 "集体Theranos"(译者注:Theranos公司是美国历史上最大的生物医学欺诈案,创始人 E.
原文作者:lingchenjaneliu @Fundamental Labs原文编译:比得潘 @BlockBeats金融化将非流动资产转化为可交易证券.
原标题:The Latecomer’s Guide to Crypto加密有很多东西,包括糟糕的解释,我们是来澄清这件事的.
2021年Q2 ,GameFi 接棒 DeFi 成为投资者争相追逐的对象。Axie Infinity 所设计的 ?“Play to Earn” 经济模型为链游赛道探索出可行解,许多开发者开始争相.
译者注:U 本位打金游戏 CryptoMines 的平台通证 ETERNAL 从 11 月 30 日凌晨 1 点 (UTC+8) 开始出现闪崩,随后一路暴跌.
本文针Fenbushi和Balancer、1inch的Twitter Space做了整理,节选了嘉宾们的精彩对话。其中,Mike是Balancer DAO的技术负责人,而Nikita是1inch的早期成员,负责市场拓展方面。
伴随着新技术、新形态金融资产等的出现,金融业务不断创新发展。新冠疫情更加速了“无接触”金融服务的发展。在此背景下,反监管工作面临着身份核实、网络数据安全等方面的挑战。
特别感谢我们的编辑 Joys 和 AmberSun,感谢 BriefKandle 和 origugua 的帮助。 编者按:这篇文章尽管是从游戏类型方面对于GameFi发展前景给出的分析,但对于广大GameFi玩家而言,亦有较高的学习价值。不同游戏类型,GameFi化的难度不同,而其受众市场大小也有所不同。
头条 ▌欧盟禁止向俄罗斯提供高价值加密服务 4月8日消息,欧盟成员国今天同意禁止向俄罗斯提供高价值加密资产服务,这是为应对乌克兰战争而实施的第五套制裁措施的一部分。欧盟委员会表示,该措施将有助于填补现有制裁中的潜在漏洞。根据代表欧盟各国政府的欧盟理事会发表的声明,这些措施将禁止存款的禁令扩大到加密钱包。
编者按: 2022年3月26日, ForeChain与零壹智库主办“数字藏品的全球趋势与中国创新——全球数字藏品年度报告发布会”。
本文通过解析GameFi领域的数据表现及现状,提出了一套无中心化服务器,完全由智能合约控制的高性能GameFi解决方案。
什么是GameFi经济 GameFi 是 Game、DeFi(去中心化金融)和 NFT (Non-fungible Token)的集成,或者简称为“游戏金融与游戏内资产 NFTGameFi 游戏通常使用每个项目自己的代币进行玩家之间的交易。投资者还可以在游戏中购买 NFT(不可替代的代币)包括可定制的艺术品或角色。
如果您查看 web3 历史上(还很早期!)的许多最受欢迎的游戏,您会注意到可组合性存在于所有这些游戏的 DNA 中。毫不夸张地说,这些游戏之所以成功,是因为这些游戏的开发者在构建时就考虑到了可组合性。 以 CryptoKitties(加密猫)为例。
GameFi直译过来就是游戏化金融,本质上是Game+NFT+DeFinance的综合性概念,指通过区块链的分布式结构,用游戏去呈现去中心化金融和NFT的价值。换句话说,就是将去中心化金融产品以游戏的方式来呈现,然后将DeFi的规则游戏化,将道具NFT化。
Foundation是一个元宇宙社区组织,旨在成为元宇宙世界的头号玩家根据地。我们不断探索NFT、游戏与虚拟现实,为社区每一位成员创造价值连接,让元宇宙世界触手可及。 市场回调 检验GameFi真正王者 本周末加密市场大幅回调,即使主流货币在底部反弹后依然保持着10%到30%的跌幅,这对市场情绪是个极大的打击。
据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。
目录 ?资产的流动性 ?什么决定了一项资产的流动性? ?NFT 的流动性 ?优势与问题并存 ?为何缺乏流动性 ?NFT中的“无担保” ?非透明数据 ?如何判断 NFT 的流动性 ?寻找当前交易最频繁的项目 ?判断特定项目的流动性数据 流动性是指一项资产在不影响其市场价格的情况下可以转化为现成现金的效率。最具流动性的资产是现金本身。
昨晚Loot 项目创始人Dom Hofmann发推称,推出动态供给的新项目 More Loot (MLOOT)。 推特原文: 我更喜欢合成 Loot,当然只是供大家选择。
2021年进入下半场,加密行业突然被GameFi刷了屏。 ZT平台新增元宇宙GameFi和Solana两大板块、Clown团队官宣进军GameFi、波场基金会启动3亿美元基金以投资于GameFi项目、Qtum创始人称向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金、CoPuppy核心团队成员指出GameFi启动成本远远低于传统游戏厂商。
Finder在2021年8月13日发布的加密货币拥有率报告,在研究人员对超过42K人进行调查后,有一些有趣的发现。基本上,研究人员统计了每个国家的公民持有加密货币的情况,该调查共涉及27个国家和地区。 根据Finder的民调,在调查涉及的每个国家,男性更有可能拥有数字资产。
如果回顾过去几个月里加密货币行业发生的事情,你会发现市场表现非常乐观。叙事固然重要,但数据同样不会说谎,所以我们决定花些时间,通过数据来展示这段时间加密货币行业增长情况。 废话不多说,下面就让我们赶紧来看看加密货币市场结构发生了什么变化吧。 二月份,加密货币现货交易额再创历史新高,超过1万亿美元,比2017年最高水平还高出三倍以上。
委托投资在币圈是很正常的现象,小白将投资委托给老手或者熟悉情况的朋友投资,但这样也会产生很多风险,一些币圈大佬也都有类似的“被坑”经历,应该如何预防、避免乃至做好最后诉讼时的准备。作者火律师是专业的互联网金融领域法律人士,曾经在检察院从事相关案件。 炒币道路多,今天从原告角度聊聊“委托投资纠纷那些事”。 拿什么聊?自然是案例,相对靠谱。
可赎回代币 互联网使世界上的任何人都可以以文本、图像、视频和音频的形式来创建、上传和共享信息。同样,加密货币让世界上的任何人都可以以代币的形式来创建、上传和共享价值。这些代币可以是诸如艺术品或数字土地等非同质代币 (NFT)、治理代币、证券类代币以及一种我称之为可赎回代币 (redeemable tokens) 的代币。
目前ETH这个位置上方的压力还是比较重的,首先前期顶点288美金回落的日线下降压制线,以及17年牛市顶点回落的长期周线阻力线,还有近期反弹高点176美金一线的压力,也是60日均线压制区,多重阻力汇聚一起形成共振阻力带,大致阻力区间处于175-178一线,这个位置要么持续放量强势突破,要么区间下方反复研磨消耗上方阻力再择机突破,后面上行空间才能打开。
洲际交易所(ICE)旗下的加密交易平台Bakkt的比特币期权产品交易量惨淡。 根据ICE官方网站上的数据,在1月20日至24日的一周时间内,Bakkt的比特币期权产品的交易量为零。该产品的最后一次交易发生在1月17日,交易量为20份合约。如果将周末也考虑在内,那么Bakkt的比特币期权产品已经超过10天没有任何成交。
DGT币-DeGame(帝国链)是一个基于BNTDE公链发行的侧链,致力于打造最佳的游戏资产存储、增值和互动分享的生态链,引入区块链对游戏进行重新定义,其独特的共识机制让游戏生态链的“厂家、渠道、玩家”等三大环节实现“公平、公正、公开”的价值利益分配,建立高度互信与合作共赢的生态。DGT是DEGAME生态体系中用于为网络游戏分销分、奖励、广告、区块链游戏开发、挖矿等生态建设方面结算所用的数字通证。
TGAME币-Truegame是一款真正的独一无二的电玩产品:用户已经在玩很多种不同的游戏了(刮刮卡、抽奖、彩票、礼品盒等等)。TGAME是一种实用的代币,是Truegame生态经济的主要组成部分,主要用于游戏中下注、玩游戏和存入游戏余额。问题和解决方案线上市场016年全球线上市场为440.16亿美元,按照复合年增长率(CAGR)10.8%算,预计到2022年会达到810.71亿美元。
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