报告:今年第一季度区块链游戏领域融资额达25亿美元

[报告:今年第一季度区块链游戏领域融资额达25亿美元]4月20日消息,DappRadar和区块链游戏联盟(BGA)发布的区块链游戏报告表明,2022年将成为加密货币游戏开发商的基准年。

该报告显示,仅今年第一季度就筹集25亿美元资金。

报告预测,到2022年年底该领域融资额可能相比去年激增150%至100亿美元。2021年全年区块链游戏领域融资额为40亿美元。

上个月,区块链游戏吸引122万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活跃数据的52%。(Decrypt)

其它快讯:

报告:预计到2027年全球NFT市场规模将达98.45亿美元:6月28日消息,根据Reportlinker.com发布的NFT市场研究报告,据估算,2021年全球NFT市场规模为31.8478亿美元,预计2022年将达到38.3576亿美元,预计到2027年将达到98.45亿美元,复合年均增长率将达到20.69%。(GlobeNewswire)[2022/6/28 1:36:28]

中币(ZB)市场研究报告:如果SUSHI能够突破阻力未来将出现涨势:据中币(ZB)市场研究报告显示,目前SUSHI正试图突破每日阻力位,在9日移动平均线上方交易,表明多头仍在控制市场。如果多头能突破1.9174美元的阻力力,并将阻力转变为支撑,那么SUSHI价格在未来数天可能会出现涨势;如果未能突破阻力,将导致寿司价格在未来几日跌至倒头肩型市场结构价格水平的颈线。此外,该报告还对LTC和ADA做出了日内技术分析。更多详情请查阅中币(ZB)官方发布的研究报告。[2020/12/2 22:51:55]

动态 | 报告:过度炒作的中级币种的交易量和GitHub活跃度极低:The Tie.io最近研究了加密货币项目在推特中的炒作程度,并创建了一个炒作活动比率指标(Hype-to Activity Ratio),测量了每个币种每100万美元交易量的推文量。报告要点如下:1.在对450个加密货币进行调查研究之后发现,这些币种的平均炒作活动比率为1.02。2.市值前5的币种的炒作活动比率相对一致,但XRP的炒作活动比率为4.07,远高于其他币种(即使已经忽视了像XRPCommunity、XRPTheStandard和XRPArmy这样的标签,若包含这些标签,该指标值高达6.66。此外,根据该报告,大约33%的推文有上述主题标签。)3.炒作活跃指标值最小的币种是Tether、EOS、ETC、Cosmos和NEO。4.不过,相比其他中级币种来说,XRP的炒作活动指标很小,TokenPay纪录了911.1的最高炒作活动比率值。5.其他过度炒作的币种有Electronuem、DragonChain、TelCoin和DigiByte等。这写币种的交易量和GitHub活跃度都很低,但相关推文量却“高得惊人”。[2019/8/17]

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金宝趣谈

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