报告:NFT 游戏上个季度创造了 23.2 亿美元的收入

[报告:NFT 游戏上个季度创造了 23.2 亿美元的收入]金色财经报道,根据 DappRadar的数据,大约有 400 款活跃的区块链游戏,比去年同期增长了 92%。GameFi 和 NFT 现象的增长几乎没有放缓的迹象,2022 年涌向区块链游戏应用的用户比以往任何时候都多。根据区块链游戏联盟的 2021 年年度报告,NFT 游戏上个季度创造了 23.2 亿美元的收入。Statista的数据显示,有超过 600 万游戏玩家在玩排名前 25 的游戏,这证明了游戏行业对基于加密的解决方案的需求量很大。

然而,尽管 GameFi 领域有所增长,但分布在其数千个应用程序中的大部分价值仍然分散在不同的区块链中,其中大部分仍然不能可靠地相互兼容。

其它快讯:

bitFlyer用户报告:二十多岁男子参与的数字货币交易量迅速增加:日本交易所bitFlyer的用户报告称,在之前的交易中三十多岁的男子占主导地位,但是最近二十多岁的男子参与的交易数量在迅速增加,年龄占比从2018年7月份的24%上涨到2020年7月份的34%,这也意味着“经验不足的投资者”占总数的比例也在增加。(coinpost)[2020/8/21]

动态 | 报告:OKB市场流通总量共计3亿枚 应用场景拓展36项:今日,OKEx发布《OKB生态建设十一月份月报》。整理报告要点如下:1.截至目前,OKB的市场流通总量共计3亿枚;2.OKB应用场景拓展共达36项;3.OKChain公链已完成最后测试,很快将发布Testnet,基于OKChain的去中心化交易所DEx上线。[2019/12/10]

动态 | 2019Q3现货交易所研究报告:市场交易总量达4.7万亿美元 环比增长16.07%:TokenInsight发布《2019Q3现货交易所研究报告》。报告显示:

1.三季度全市场交易总量达4.7万亿美元,环比增长16.07%,与二季度相比增速明显放缓;7、8、9三个月交易量呈缓慢震荡下行趋势。究其原因主要是现货市场行情较为冷淡,加密资产世界风险溢价高,增量资金少。本季度市场中的交易资金主要为二季度的存量交易。

2.中心化交易所仍然占据市场份额的99%以上,甚至较二季度的99.86%又增加了0.04个百分点,达到99.90%。虽然去中心化交易所有其自身独特的优势,各大头部交易所也纷纷布局去中心化交易所,但由于目前本身各种链上资产实际应用场景有限,跨链技术发展仍在初期。

3.三季度全市场交易量与BTC价格走势相关性仅为0.18,二季度该数字曾高达0.71。可见目前以情绪主导的交易市场在BTC表现良好的时候,交易量主要依靠BTC支撑,在BTC不及预期时,仍然能有其它币种的交易进行弥补,市场交易丰富度提高。

4.与2019年前两季度相比,第三季度各法币交易对表现差距较大,美元交易对交易量下跌,而其它三个法币交易量出现将近一倍的涨幅,总量最高的韩元达到983亿美元,进一步挑战高达1900亿美元交易量的美元交易对在市场中的绝对统治地位。

5.第三季度交易量TOP10的交易量占全市场的73%,但刷量情况不容小觑,在TokenInsight研究的交易所中近一半交易所虚假交易量达到50%以上。[2019/11/13]

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