在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。
此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。
在流动性挖矿领域中如何使用NFT?
自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。
观点:比特币可以帮助环境移民旅行和定居:比特币支持者、金融分析师Max Keiser发推称,由于全球生态系统变得越来越难以预测,有时对人类也越来越不友好,人为造成的气候变化越发严重。环境移民已经开始寻找环境更好的地方居住,而比特币可以帮助他们旅行和定居,因为比特币现在在欧洲、亚洲和美国的许多地方都被接受了。他声称,黄金也可以用于同样的目的,但比特币更容易携带和大量运输。此外,BTC不能被当局没收,也不能被强盗取走。(U.Today)[2020/8/22]
在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。
观点:推特黑客除了钱以外还有其他目标:CoinDesk今日刊文称,尽管推特黑客通过接管了包括奥巴马在内的许多知名帐户而吸引了全世界的目光,但与攻击相关的加密钱包交易数据显示,黑客并没有像强盗一样作案,其只得了约12万美元的加密货币。因此,考虑到黑客可以访问世界上一些最有影响力的商人的推特帐户,黑客此次诱导比特币转账缺乏复杂性可能表明,犯罪者除了钱以外还有其他目标。[2020/7/17]
现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。
观点:区块链有助于解决经济危机 但无法解决当前社会危机:自5月25日乔治·弗洛伊德在明尼苏达州警察手中死亡后,在一片混乱中,加密领域的一些人开始思考,区块链甚至比特币能否提供一些帮助。加密货币开发人员和康奈尔大学教授EminGünSirer表示,“我不是他们中的一员。把资产放在分散的媒介中,让它们可以在全球范围内交易,这是一件有趣的事情,我看到了它未来的很多用途。所以,从经济上讲区块链是绝对有用的。但在这种特殊的社会环境中,区块链没有任何作用。”(Decrypt)[2020/6/6]
为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?
观点:加密业务应该先建立良好的产品和用户基础,再实现去中心化:CryptoBriefing文章称,为了让Web 3.0成功,首先需要集中化。去中心化长期以来是加密市场的热门词汇。因此,这个萌芽的生态系统中的公司被期望从第一天起就实现这种精神。不幸的是,由于创建真正的分布式网络带来严重的权衡问题,可能会给早期初创企业带来问题。在技术进步之前,加密初创公司一直面临可扩展性三重困境。这个问题表明,在可扩展性、安全性和去中心化方面,创始人和开发人员只能拥有三者中的两个。更重要的是,未能充分实现这三个特征可能会招致加密社区的愤怒。专注于DeFi的风险投资基金Framework Ventures联合创始人Michael Anderson建议以逆向思维方式来思考加密业务应该如何发展。作为理性主义者,他认为最开始的集中化有利于新协议。“先建立良好的产品和用户基础,然后进行去中心化。”例如,Synthetix以类似方式开始,Synthetix基金会持有每份合约的密钥。基金会也是唯一能够执行协议升级的实体。但随着协议的发展,Synthetix已开始转向DAO治理模型,ProtocolDAO执行所有主要的治理决策。(CryptoBriefing)[2020/4/23]
大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。
另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。
接下来未来会发生什么?
随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。
从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。
最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。
游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿
帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。
NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。
例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。
话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。
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