Cocos-BCX Reed:链游开发短期选择侧链 中期选择 OP Rollup 长期选择 ZK Rollup_COC:COCO币

近日,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX与币安智能链BSC以及业内头部媒体律动BlockBeats于天府之处共同主办以NFT为主题的MeetUp——“谁将与加密艺术共同引领NFT浪潮”,现场邀请了DEGOChina,MathWallet,Rocki等嘉宾探讨万物皆可的NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。

在本次MeetUp上,Cocos-BCX生态技术贡献者Reed做了主题为:“从《黑暗森林》看链游发展新趋势”的分享,Reed表示,目前链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链,这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊生态以及BSC生态的原因。?

Adam Cochran:Coinbase已经非常清楚地表明Base的意图是完全去中心化:金色财经报道,Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran在社交媒体上称,对COIN的良好展望。我不同意他们的代币策略,A) 我认为一旦OP层有分散的排序器/程序,去中心化网络的代币在美国是合法可行的。B) 我认为代币在某种程度上是必要的。Coinbase 已经非常清楚地表明 Base 的意图是完全去中心化。这意味着在某个时候,我们可以期望任何人都能够根据特定的配置方法运行验证器/定序器/证明器。在 roll-up sequencer 中赚取 sequencer 费用(你支付给网络的 gas 费用)所以有一个明确的经济福利可以分割。然后,您还需要一种方法来对不良参与者节点施加惩罚(例如削减),从而使攻击网络的成本太高。[2023/5/6 14:46:10]

?从《黑暗森林》看链游的发展趋势

Rococo公布接入测试插槽项目顺序:预计分五批上线Kilt、Interlay为第二批:1月16日,波卡中国社区PolkaWorld介绍Rococo团队发布的V1测试插槽的总体策略。Polkadot给出了波卡测试网Rococov1平行链的大致上线顺序,为:第二批:Kilt、Interlay(预计上线时间:1月18日当周);第三批:Darwinia、Phala、Crust、HydraDX;第四批:Bifrost、StarksNetwork、Clover、Zenlink;第五批:ChainX、Robonomics、PatractHub、MathWallet。

此外,策略还提到,为快速改善Rococo网络,Parity将定期更新并重新启动网络。这涉及到客户端和runtime代码的更新以及链状态的重置。最初的平行链每隔几天上线一批,只有在网络稳定运行时才会添加新的平行链。在不稳定时期可能会取消平行链的注册以减轻网络负担,在稳定性提高后重新注册这些平行链。当网络可以顺利扩展时,将以先到先得的方式注册平行链。[2021/1/16 16:19:41]

作为近期区块链游戏中极具特色的一款链游,《黑暗森林》被Reed用来举例说明链游的发展趋势。

ECOC CBO:ECOC将为区块链提供更便捷简单的使用方式:5月14日20:00,ECOC CBO Albert做客MXC抹茶社区,就《ECOC激励层——反传导性释放机制模型的崛起》进行主题分享。

Albert表示:“ECOC的技术性结构,采用了 POS 共识算法的同时,还融入了UTXO、 VM虚拟机、原子计算、神谕系统、POL定位系统传输,尽可能通过技术手段为区块链行业应用提供更加便捷简单的使用方式。”[2020/5/14]

Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。游戏内每一个点即是一个星球,玩家要在游戏里面不断探索,从一个星球去征服另一个星球,并不断地升级已有的星球,看最后谁征服的星球多。

动态 | 抗击疫情 Cocos-BCX 捐赠物资已上路:金色财经报道,据 CocosBCX官方渠道消息,Cocos-BCX 努力动用全球资源,积极寻求正规供应厂家,由于相关货源都比较紧缺,第一批先向湖北7家县级医院捐助全遮护目镜1000个。第二批物资亦正筹备中(预计从海外采购5万个医用口罩)。[2020/1/29]

?《黑暗森林》这款游戏在DeFi最火热的时候获得了V神的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。

基于《黑暗森林》的开源资料,Reed分析了《黑暗森林》的结构:链的一层用的是以太坊的侧链xDai,合约用的是solidity,前端用的是web3.js/snarkjs。?

借助于Layer2?和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。

此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。

目前以太坊的?Layer2?技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊大生态以及BSC生态的原因之一。?

链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链

?以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。?

1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;

2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC是相对好的“替代”;

3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;

4.完善的EVM支持。降低开发者的开发门槛。

Reed表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择BSC,BSC作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择OPRollup,因为OPRollup的EVM支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看ZKRollup,如果ZKRollup?很好地解决?EVM?的问题,而且像他最新推出的?zkPorter?那样,?TPS?能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。?

在分享的最后,Reed化用了元气森林创始人唐斌森的话,表示“不要在沙漠中种树”,而是要在茂盛的亚马逊雨林里面去种树。并进一步表示区块链几年下来,最深刻的体会就是拥抱以太坊大生态。

以DeFi热潮为例。当去年ETH大跌的时候,大家都觉得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的时候DeFi起来了,DeFi中也有许多有意思的新生事物,比如?LPToken,cToken,协议之间的互动。这些直接推动这一波牛市的发展。

从中可以看出,以太坊生态具有最大的共识,全球非常多知名的开发者在贡献自己的力量,从复杂系统的涌现性来看,最终一定会长出颠覆性的东西。DeFi?的出现就是明证。

最后的最后,Reed表示Cocos-BCX的Layer2项目也在内部运行中,未来Cocos-BCX将基于游戏构建一个Layer2生态。

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金宝趣谈

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