观点:NFT或不该被定义为艺术品_NFT:GNFT价格

今年以来,NFT类别的展览、艺术品等一个个被炒到高价,大家的FOMO情绪似乎也提升了很多,但奇怪的是,NFT的市值在不断增大,但是愿意持有和购买的人增长率似乎并没有太多。

拿自己的一个案例来讲,我前两天在上海看了一些艺术展,不管是加密艺术展还是传统艺术展,不尽相同的是它们的受众群体永远都是那么小众,人们被吸引的是它所呈现出来的精彩画面,去探究作品内在的人是非常少的,就像不是所有人都能看懂达·芬奇的画一样。

NFT的概念大家都知道,是非同质化代币,拆分开来就是只要是非同质化的就可以被称为NFT,拿我们人脸来做比方,即便是看起来相似的双胞胎在脸部都会有一些细微的差别,但有人会去买一个人的人脸吗?我想不会。

观点:以太坊2.0启动之前,就已成为最大的PoS链之一:在上线主网之前,信标链就已经是最大的PoS区块链之一。业内人士Cooper Turley在最新的Defiant newsletter中表示:“从这个角度来看,Eth2存款人和验证器的数量已经超过了一些顶级PoS链上的验证者,包括Tezos、Cosmos和Polkadot。”以Polkadot为例,有超过7000名提名人将他们的代币委托给验证者器,但是ETH 2.0不太可能需要很长时间才能赶上。Turley补充说,这个数字将在下周时ETH 2.0启动时发生变化,因为在创世之后,每天将增加900个验证器。在过去的48小时内,超过50%的抵押余额被存入,这一里程碑标志着人们对以太坊迄今为止最艰难的升级计划怀抱信心——该计划将至少分四个阶段进行,预计持续至少两年。(BeInCrypto)[2020/11/25 22:05:46]

但FaceAI识别类的公司不就是在赚这方面的钱吗?疫情时之所以能够那么快速地排查出密切接触者,不就是因为各类FaceAI公司在商场形成的数字化识别而减少时间嘛;还有医学方面,美容也是在一个又一个人脸结构上利用数字化的升级和仪器的改良而不断革新,让这项富人娱乐变得不那么昂贵。

观点:NFT游戏行业面临的障碍在于并非所有游戏玩家都是加密交易者:区块链娱乐工作室 Virtually Human Studio(VHS)增长主管Mac Ocampo表示,NFT和游戏平台相得益彰,因为“有很多优秀的NFT产品,比如 Sorare和Dapper Labs的NBA Top Shot,将更多的主流用户引入NFT的世界。”

Ocampo总结了NFT行业应该采用的概念,即“加密娱乐(cryptotainment)”,加密交易者和游戏玩家都可以在玩(比如赛马游戏)的同时获得加密货币。这就是他认为该行业面临挑战的原因:“在现实世界中,拥有和维护一匹赛马的成本很高,这在渴求利润的消费者和拥有赛马的特权之间造成了明显的差距。”

Ocampo表示,“不是所有的游戏玩家都是加密交易者,也不是所有的加密交易者都是游戏玩家”,这是NFT游戏行业应该克服的主要障碍之一。他讲述了一个高中同学的故事,其收藏的迈克尔·乔丹卡片(几年前购买,价值1.2万美元)被白蚁侵蚀。Ocampo称,这就是NFT的价值所在。如果迈克尔·乔丹的珍贵纪念品被转换成NFT,那么它很有可能保留其价值。此外,新冠肺炎在某种程度上促进NFT的采用。(Cointelegraph)[2020/9/7]

这一切都离不开人脸本身,也就是一个NFT,它的本身并不产生价值,但在和其他场景结合的时候会自然联系到价值输出,而这个NFT可能是我们每个人所需要的,就像身份证也可以做成一枚NFT,并且可以做成无限量的,每次使用消耗一枚NFT,可以成为自己持有的资产,但这个需要和隐私保护结合,因为这个信息需要被保护。

观点:加密货币持有者需向美国国税局正确申报分叉币和空投损益:根据美国国税局的规定,加密货币持有者在“对通过硬分叉或空投获得的加密货币行使支配权和控制权”时需要确认其收入。也就是说,当持有者获得转让或出售加密货币的能力时需要进行税收申报。纳税申报软件公司Sovos税务扣缴和申报专家Wendy Walker表示,分叉币被视为“普通收入”,具体的纳税额将取决于纳税人使用的估价方案。德勤税务合伙人Jim Calvin表示,默认情况下,代币的估值采用先进先出(FIFO)的会计方法,即使用最古老的加密货币单位来确定成本基础。尽管还有其他估价方法可能产生较少的纳税义务,如后进先出法(LIFO)或平均成本法,只要这些方法被一致地应用,它们是可行的。此外,即使是免费或不情愿收到的空投代币,也应该作为收入申报。任何时候有人出售加密货币,他们都需要确认税收的损益。监管者非常清楚加密货币在协助逃税和方面的作用。那些认为不用交税就能逃脱的人面临着被审计的风险,同时还会受到严厉的处罚。比特币区块链上的交易大部分是公开的。Wendy Walker表示,美国国税局通过这些交易追溯到纳税人只是时间问题。(Cryptobriefing)[2020/4/10]

从游戏方向来说,这是一个更容易被90后、00后所接纳的形式,也是大众最容易参与的方式,拿《王者荣耀》举例,每一个人物或者皮肤都当做一个NFT的话,每个玩家也只是成为了这个NFT的使用者,而铸造者仍旧会被记录在区块链上,只是将他最初铸造的NFT卖给了第三方公司而已。

还有社交代币方向,其实已经有一些项目在做这样的事了,只是目前还未被人关注罢了,社交NFT通证可以不必考虑发行数量,而是根据NFT的持有类别来恒定代币的价值,比如我用名为A的NFT可以用ANFT的制造者进行互动,用名为B的NFT可以用BNFT的制造者进行互动,持有两种那就可以和双方互动,互动之下产生新的DAO治理形式,让创造者与使用者之间点对点的互动,这才是区块链所要解决的问题。

再说回到艺术部分,能够愿意在线下花费50元看一个展览而不是一个展馆的人是很少的,而且每年的展览众多,如果在事后区别于其他展览的形式只是“这个展览我付费了”,那该展览可以说非常失败了。

艺术之所以小众,是它的创造性和可识别性较高,人人都能看懂的就不叫艺术了。

美术、摄影、音乐、字画等等都可以被称之为艺术,但无论是传统艺术还是加密艺术脱离小众的时候,它的价值也将变得不那么稀缺了。

我认为NFT现在的场景还是非常少的,不是每个人都能够在NFT类别中找到自己所喜爱的类别,就拿最接近艺术的大类体育来说,足球、篮球、排球、网球、棒球、高尔夫球等体育明星的NFT并不那么完整,市场前进的同时需要将容量扩大,才能给市场带来更多活力。我们可以看到,NFT仍旧处于早期阶段,现在的发展形式让很多人把它当成了艺术,但其实只要是不能被复制的产品就可以被称作NFT,它的类别涵盖非常广泛,未来与DeFi、DID、隐私计算的结合也是必然,只有当NFT脱离艺术的时候,它才能被更多人认可、接受。

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金宝趣谈

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