金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?_元宇宙:元宇宙数字虚拟人概念股

从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

金色热搜榜:LBA居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,LBA搜索量高居榜首。具体前五名单如下:LBA、OMG、LRC、DASH、ETC。[2020/11/12 14:08:14]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

金色晚报 | 5月28日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:人大会议、俄罗斯、Block.on、Filecoin

1. 十三届全国人大三次会议表决通过了《中华人民共和国民法典》;

2. 俄罗斯央行将推出区块链数字抵押贷款平台

3. Block.one宣布34家加密项目获“EOS VC Grants”计划资金支持;

4. 报告:央行数字货币全球赛跑 韩国已进入概念证明阶段;

5. 石榴矿池:Filecoin代码存在严重漏洞可实现无限增发;

6. 纽约居民被控涉嫌参与9400万美元的比特币换卡计划而面临监禁;

7. 《我的世界》插件允许玩家在服务器上生成代币;

8. 招商局港口集团与蚂蚁区块链达成战略合作;

9. 安全公司:Fastjson全版本远程代码执行漏洞曝光。[2020/5/28]

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

独家 | 金色财经2月22日矿币数据播报:金色财经报道,据币印矿池数据显示:

主流币挖矿日收益分别为:BTC(¥1.11/T)、ZEC(¥0.39/T)、LTC(¥21.23/G)、BSV(¥1.08/T)、BCH(¥1.14/T)、DASH(¥0.12/G)。

当前热门矿机数据及净收益分别为:阿瓦隆A1066(BTC,¥26.37)、芯动A9+(ZEC,¥32.78)、芯动A4+(LTC,¥6.32)。[2020/2/22]

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

金色晨讯 | 1月18日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:voice、肯尼亚、美国SEC、日照港

1. 外媒:社交网络Voice将不会在EOS主网上运行。

2. 参议员提议建立俄克拉荷马州政府特许的加密货币托管机构。

3. 肯尼亚资本市场管理局警告投资者不要参与不受监管的ICO。

4. 山西省政协委员:乡村振兴是区块链技术与经济社会融合发展的重点领域。

5. 美国SEC指控Boaz Manor等通过欺诈性ICO筹集超3000万美元。

6. 美国SEC专员:希望SEC能提出有关代币项目的安全港框架。

7. 海南三亚马拉松2月开跑,首发区块链数字认证奖牌。

8. 日照港大商中心与蓝海银行签署战略合作协议,推动“港口区块链电子仓单”金融服务模式。

9. 瑞典加密交易所BTCX计划在2020年进行IPO。

10. 美国地方法官裁定美国税局对Coinbase用户的加密税务调查只覆盖2016年。[2020/1/18]

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了,?然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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金宝趣谈

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