概述
早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。
随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。
宠物食品公司Pedigree推出Fosterverse,将犬类领养带入虚拟世界Decentraland:金色财经报道,宠物食品公司 Pedigree 宣布推出了 Fosterverse,这是一项新计划,允许在虚拟世界 Decentraland 中虚拟饲养现实生活中的救援犬。虚拟世界中的业主将能够上传基于待领养的真狗的 3D 头像,土地所有者将能够将这些狗放在他们在 Decentraland 的地块上,用户可以与虚拟化身所代表的真正救援犬聊天并收养它,或者向 Pedigree Foundation 捐赠来帮助有需要的类似可领养宠物。
为推进该计划的使命,Pedigree 品牌将发放高达100,000 美元的捐款,通过其年度拨款计划支持 PEDIGREE 基金会,特别是帮助资助全国各地收容所和救援的培养计划。参与该活动的爱狗人士可以获得定制的 FOSTERVERSE 可穿戴设备,以便在 Decentraland中活动。[2023/1/26 11:30:14]
目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:
日本大和证券集团创建虚拟世界并向内部员工开放:金色财经消息,日本第二大经纪公司大和证券集团(Daiwa Securities Group)创建了自己的虚拟世界,作为其 120 周年庆典的一部分,于本周向全球内部 1.5 万名员工开放,员工可以在虚拟月球上操纵 Avatars,参观公司旧总部的数字版本。公司表示其主要目的是鼓励员工加强联系。(彭博社)[2022/9/7 13:13:49]
Decentraland
Sandbox
CryptoVoxels
Somnium
上海:加紧研究布局未来虚拟世界与现实社会交互平台:1月18日消息,《2022年上海市扩大有效投资稳定经济发展的若干政策措施》发布。其中提到,全面推动城市数字化转型。支持政策性银行、开发性金融机构以及商业银行建立规模1000亿元以上的“新基建”优惠利率信贷专项,推进实施新型基础设施建设项目贴息政策,并适度延长政策执行期限,引导社会资本加大“新基建”投入力度。加快在未来医院、智能工厂等领域布局实施一批新型基础设施重大示范项目,加紧研究布局未来虚拟世界与现实社会交互平台。(鞭牛士)[2022/1/18 8:55:38]
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。
周鸿祎:元宇宙有游戏派、炒股派、炒币派、虚拟世界派:12月28日消息,在360发布会上,周鸿祎谈到了自己对元宇宙的观点。周鸿祎认为,元宇宙有四个流派,分别是:游戏派、炒股派、炒币派、虚拟世界派。他表示,目前看炒币派最积极,游戏派在布局,炒股派在发声,而周鸿祎最看好的则是虚拟世界派。(三言财经)[2021/12/28 8:09:16]
1.Decentraland
Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:
Connectome投资的元宇宙虚拟世界即将上线:据官方消息,Connectome团队投资的元宇宙虚拟世界(3D游戏世界)即将上线,CNTM团队采用3D元素游戏的风格,让用户可以在虚拟世界架构设计和制作编制工具,据官方披露,CNTM在3D游戏世界中独创了三个技术创新点,主要包括工作流(编辑制作工具集)、虚拟社交系统(虚拟土地和3D虚拟人物)以及可扩展的游戏世界,(宠物培养和冒险PVE)主,并将逐步开放给所有的游戏爱好者。
据悉,Connectome是一个基于区块链核心技术开发的DeFi人工智能投顾平台+元宇宙游戏生态。[2021/9/7 23:06:07]
交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具
治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策
最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。
作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。
2.Sandbox
Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。
就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具
治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策
质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额
以下是该平台的完整收益来源列表:
根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。
LAND销售
到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。
SAND代币经济学
SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。
总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。
结论
虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。
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