GameFi 到底是风口还是泡沫?_AME:Revenge on the Squid Gamers

在AxieInfinity引爆整个链游市场以来,推动了整个链游版块的极速发展,而Axie也成为整个Dapp领域的巨无霸。不仅成为了有史以来交易量最高的NFT类产品,还拥有比肩王者荣耀这些3A大作的吸金能力。

据TokenTerminal统计显示,近三个月以来,AxieInfinity以3.42亿美元的协议收入冠绝群雄,远超PancakeSwap的$9040万,也超过了目前所有主流项目协议收入的总和。

在经过了一年的发展后,现在的GameFi基本被大家概括为一个等式:GameFi=DeFi+NFT+游戏,这也是目前大家的一个共识,DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。

Polygon与Ready Games合作推出Web3手游SDK:金色财经报道,PolygonLabs与Ready Games合作推出了一款用于移动web3游戏的软件开发工具包。Layer2 Ethereum扩展协议将整合Ready Games web3游戏技术堆栈,使开发人员能够构建移动web3游戏。

根据公告,Web3移动游戏开发套件将通过基于EVM的dApp Store套件提供。这将使移动游戏制造商能够将web3元素集成到他们的游戏中,而不会影响其可用性。[2023/6/18 21:44:39]

其实GameFi并不是一个全新的概念,据资料显示,在2019年下半年,MixMarvel首席战略官MaryMa在乌镇峰会的演讲中首次提出GameFi,即游戏化金融和全新游戏化商业。

MakerDAO社区治理批准了新提出的Endgame计划:金色财经报道,社区治理最近批准了 MakerDAO 新提出的章程,这是朝着 Rune Christensen 的“Endgame”计划迈出的重要一步,该项目的 Endgame 的一部分是将现有的 Maker 核心单元团队转变为 metaDAO,也称为 subDAO,每个都有自己的治理代币。作为过渡的一部分,MakerDAO 现有的协议工程核心部门将在本月底解散,并进入新的运营框架。许多工程师也将离开团队。?

MakerDAO 协议工程师 Sam MacPherson 解释说,这一切都不应该让人感到意外。?Maker 正在经历很多变化,为下一阶段的去中心化做准备。Rune 的 Endgame 计划已经通过了治理投票,因此 Maker 被拆分成更小的 DAO,自然地,这涉及到人们四处走动到不同的位置,一些新人加入,一些人转向其他事情。[2023/4/8 13:51:11]

Epic Games同意支付5.2亿美元与美国联邦贸易委员会达成和解:金色财经报道,知名游戏《堡垒之夜》开发公司 Epic Game 已同意支付 5.2 亿美元与美国联邦贸易委员会达成和解。此前美国联邦贸易委员会向 Epic Games 提出两项指控,一是违规收集未成年人个人信息,违反隐私保护法律;二是故意模糊取消和退款支付功能。据悉,这也是美国联邦贸易委员会迄今支付金额最高的和解协议。(华尔街日报)[2022/12/19 21:54:35]

可以发现,虽然带有Game,但是GameFi的侧重点仍在DeFi,主要的是探讨去中心化金融以及通证经济的一种新的发展方式。按照目前的发展来看,大部分的GameFi可以理解为DeFi+NFT。

Blockade Games将发布游戏Neon District公开版本:区块链游戏初创公司Blockade Games宣布即将发布区块链角色扮演游戏Neon District的公开版本,并将于1月19日开启名为Neon Pizza Party的首场Neon District活动。在Neon Pizza中,玩家可派出披萨外卖团队以赚取更多NEON、果汁(Juice)等以购买战利品箱并升级角色和装备。另外,Blockade Games目前正在Opensea上发售50个内含独家NFT和装备等的Neon Pizza Box,这50个Box的编号为1到50,1至10号的起价为0.5 ETH,11号至50号的价格为0.5 ETH。持有这些NFT的玩家会在Neon Pizza任务中获得NEON奖励。[2021/1/14 16:09:14]

此外,还有专为游戏打造的公链WAX、Flow、enjin以及高性能公链BSC,也是这轮游戏浪潮的受益者。

据dappradar统计,7月,BSC以65.8的独立用户成为最活跃的公链,WAX以33.6位居第二,上个季度,WAX与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%?!

当然,也有直接选择建立在其他的知名公链上的游戏,比如,建立在Solana上的农场游戏DeFiLand、宇宙探索MMO游戏StarAtlas,建立在FTM上的NFT游戏dungeon-raiders等。

这些公链、Layer2或者侧链,相比以太坊来说,都有着更便宜的GAS费和更快速的交互能力,如果GameFi的热度能持续,这些底层应用也会水涨船高。

回到GameFi本身,GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟,NFT为DeFi引入了?以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值?,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

但「DeFi和NFT碰撞出的新型GameFi,本质上仍是资本的游戏」的论调,也代表很大一部分人对当前GameFi的态度。

毕竟一款游戏想要吸引更多积极参与的活跃玩家,应该着眼于游戏玩法的探索性、成就感和竞技元素,及激励玩家参与进去的社交机会,而不应该仅仅是金钱的诱惑。

刨除掉主观和情感因素,不可否认的是,GameFi模式是目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。

而被诟病为「区块链游戏化,而非游戏区块链化」,则需要一款真正的区块链3A大作来解决这种质疑,这就需要真正的游戏大厂的加入,不是一个短时间所能解决的问题。

最后,可预见的是,GameFi的演化还会逐步向社交化与DAO化发展,也就是说GameF转向为DeFi+NFT+游戏+DAO/社交的模式,在各个链游发展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定会逐步的推出,毕竟缺少了去中心化治理的链上产品,怎么看都是缺了一只脚的瘸子。

另外,对于游戏玩家爱来说,游戏内的社交是一种刚性需求,更是一款游戏向元宇宙进阶的重要的一环。

虽说此次兴起的GameFi充满了投机的味道,但这种全新的“区块链+游戏”,赋予了一款游戏更大的想象空间和生命力。

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金宝趣谈

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