如果将区块链视为互联网之后的下一代基础设施技术,那么,参考互联网的发展轨迹,在区块链之上建立面向广大不定用户的应用自然而然成了行业发展的下一步。实际上,关于“公链”与“去中心化应用”的故事早在2018年末就已经开始。在过去两年多的展演中,若从公链视角来看,这一赛道已经从以太坊、EOS和波场“三足鼎立”的格局发展至以太坊主导,BSC、Polygon、波场、HECO等多链并存的“一超多强”格局,若从DApp视角来看,这一赛道已经从游戏、、高风险类占主导的格局转变为DeFi占绝对主导,游戏、NFT、、社交等共同发展的格局。
不可否认,DApp在走向C端的道路上已经迈出了一大步。PANews始终关注着这一赛道的发展,尤其关注DApp的使用者——用户的发展。立足这一关切点,2019年6月,PANews旗下数据栏目PAData首次发布DApp用户报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》,分析显示,当时以太坊上DApp的主导类别是游戏,EOS是,波场是高风险;当时以太坊上DApp的用户活跃程度低且总活跃用户少,EOS上DApp的用户活跃程度高且总活跃用户多,波场上DApp用户比较活跃且总活跃用户比较多。
动态 | 以太坊用户同比增长82% 在2020年将继续主导DApp生态系统:据Dappradar消息,与2019年1月相比,以太坊DApp在2020年是一个良好的开端,其每日活跃唯一钱包数量用户群增长了82%。TRON在2020年正在增长,与2019年1月相比,用户群增长了33%。EOS在2020年1月与2019年1月相比有所增加,但其每日活跃用户减少了61%。 此外,与2019年1月相比,最大的以太坊类别游戏与市场在2020年1月增长了163%。[2020/2/11]
为了深入了解DApp用户在过去两年中的变化,PAData于今年7月30日再次采集了近期用户活跃度较高的6大类共90个DApp的用户数据,试图从DApp发展的宏观层面和各类DApp用户使用情况的微观层面共同观照这些变化。
公链生态三足鼎立
根据DappRadar的数据,截至7月29日,以太坊、波场、BSC、EOS、Polygon等20条公链上已经搭建了6211个DApp,涵盖DeFi、卡牌收集、市场、游戏、社交、、高风险、其他8大类别。
动态 | 主流公链上Dapp交易规模达10亿美元,超过30.2亿次链上交易:DApp最新发布2019年去中心化市场报告,其中提到:2019年主流公链上的dapp的交易规模达到了10亿美元规模,比2018年增长58.5%。 2019年有超过30.2亿次链上交易,其中仅基于EOS的EIDOS项目就贡献了2.3亿笔交易。2019年的dapp活跃用户比2018年多了一倍,从148万增长至311万,其中有277万新用户。[2020/1/20]
从公链领域来看,以太坊、波场和BSC是目前拥有DApp数量最多的三条公链,其上DApp总数各占整体的39%、21%和18%,合计占比约78%。其次,EOS和Polygon上的DApp数量分别为486个和314个,分别占总数的8%和5%,属第二梯队。而此外其他15条公链的DApp数量均不足100个,生态规模较小。
从DApp类别来看,目前,DeFi、高风险和游戏类DApp是三种主导类型,分别共有1648个、1067个和1594个,分别约占总数的27%、17%和26%,合计占比达70%。另外值得关注的是游戏类DApp,目前总数达到了766个,约占整体的12%。此外,卡牌收集、社交和交易市场的数量都不足300个,品类发展尚不足。
动态 | 过去24小时EOS Dapp交易额约203万EOS:据DappReview数据,今日dapp新增5个,过去24小时EOS Dapp活跃用户129883,交易额203万EOS/7531万元;Tron Dapp活跃用户74117,交易额3.7亿TRX/7290万元;ETH Dapp活跃用户12350,交易额3.06万ETH/3732万元;Steem Dapp活跃用户12701,交易额13万Steem/46万元。[2019/4/8]
总的来说,无论是发展DApp生态的公链数量还是各品类的DApp数量都在最近两年有了长足的发展。不过,如果从单条公链的DApp生态格局来看,这种变化并不十分明显。2019年中时,以太坊上DApp的主导类型是游戏,而目前,游戏依然是以太坊上DApp的主要品类,且是相较其他公链的优势品类。同样,波场和EOS上DApp的主要品类也仍然是高风险和。
分析 | 过去一周EOS公链的DApp交易额及交易次数最高:据 DAppTotal.com 数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(91,321) > ETH(39,845) > TRON(28,080);总交易次数(笔): EOS(23,219,261) > TRON(4,763,688) > ETH(385,558);总交易额(美元): EOS(196,342,499) > TRON(31,059,614) > ETH(12,198,598);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Dice(EOS)、DHB(EOS)、PRA CandyBox(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为 pokereos(EOS)、Dice(EOS)、TronVegas(TRON);按交易额TOP3 DApps分别为: Dice(EOS)、TronVegas(TRON)、pokereos(EOS)。[2019/1/7]
其他公链的生态多以DeFi为主,比如Polygon,其上的DeFi数量占总数的68%。少数公链的生态以游戏、卡牌收集、社交为主,比如Ontology上的游戏数量占总数的45%。公链DApp竞争已经形成了一定的差异化趋势。
声音 | 孙宇晨:将在2019年1月底超过EOS的dapp数量:孙宇晨刚刚发推称:TRON发展迅速,现在已经有83个dapp在@dapp_review上了,任务完成。我们将在2019年1月底超过EOS的dapp数量(现在是259个)。[2018/12/30]
活跃用户集中于头部应用
就DApp的整体活跃度而言,BSC和WAX的DApp最近30天日均活跃地址总数分别为14.89万和7.05万个,远高于以太坊的4.14万个,但其活跃地址的标准差也远高于以太坊,这意味着这两条公链上DApp的“马太效应”更明显,活跃用户向头部应用集中,且部分应用受到“羊毛党”的影响也较大。相反,以太坊上DApp的用户分布则更均匀,也即整体生态的活跃度更平均。此外,波场DApp的用户分布情况也与以太坊类似。
按照最近30天的活跃用户数量对DApp进行排名后可以发现,AVALANCHE、NEAR、TEZOS上的DApp平均排名比较靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves上的DApp排名比较分散,50%的DApp排名在4000名以后,“长尾效应”十分显著。
从具体的应用分类来看,DeFi聚集了当前绝大多数活跃用户,日活跃地址约占整体的52%。其次,游戏类DApp的活跃用户也较多,日活跃地址占比约26%。但是,这两类DApp内部的活跃用户数量分布差距较大,活跃用户向头部应用集中的现象更明显,而且从活跃度排名分布来看,游戏类的头部应用数量远小于DeFi。另外,和高风险类DApp尽管在数量上较多,但平均活跃度排名均靠后,从这一点而言,这两类已不属于主流应用。
从近期活跃度排名来看,DeFi和市场类DApp的排名相对集中,且平均排名靠前,50%的DApp都排名在1200名以内。相反,卡牌收集和游戏类的DApp活跃度排名较分散,内部差异大,但50%的卡牌收集类DApp都在1800名以内,而50%的游戏类DApp则在4000名以外,头部游戏应用仍然较少。和高风险类DApp的平均活跃度也不高,平均排名都比较靠后。
透视产品用户规模及用户交互模式,DeFi易受事件驱动
DeFi类DApp的基本特征是产品迭代较快,用户高度活跃,且用户的交易模式属于中频高额交易。多个DeFi的日活趋势表现为明显的“单峰”形态,即在短期内,日活地址数快速达到峰值,随后快速回落至此前水平,这或表DeFi的日活受到特殊事件的影响较大。
游戏类DApp的基本特征是产品依靠长期积累,迭代较慢,用户活跃度极高,用户的交互模式属于较高频小额交易。多款游戏的日活趋势表现为持续增长,用户粘性更强。
卡牌收集类DApp的基本特征是产品迭代极快,但CryptoPunks和NBATopShot这两个运营时间分别超过4年和1年的“老牌”应用的爆发带动了NFT版块走强,其他新兴应用乘势崛起。此类DApp的用户活跃度低,用户的交互模式多为低频小额交互。
类DApp的基本特征是产品迭代快,用户总体活跃度较低,用户多为高频大额交互,但多款类应用的日活走势相对平稳。高风险类DApp的基本特征是产品超快速迭代,但用户活跃度中等,多为低频小额交互。
社交类DApp的基本特征是产品发展依赖长期积累,日活较高的多个合约的运营时长都在1年以上,新应用较难在短时间内获得突破。今年多个应用的日活地址数稳中有升,发展趋势较为健康。但当前用户整体活跃度较低,多为低频小额交易。
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