金色观察丨格局大些 “边玩边赚”能否成为次世代游戏盈利模式?_区块链:加密货币

金色财经区块链9月23日讯“边玩边赚”游戏出现至今已经有一段时间了,但感觉它直到最近才真正走到我们面前。尤其是今年夏天,AxieInfinity获得了爆炸性增长,许多人对YieldGuild也感到非常兴奋,这股热潮之后,“边玩边赚”游戏开始逐渐成为许多游戏巨头和加密货币行业思想领袖的关注点。

我们发现,其实有很多因素促成了AxieInfinity的成功,包括传播意识、菲律宾市场兴起之后的口碑推荐、“边玩边赚”游戏纪录片引发了许多人的兴趣等。但最关键是他们转向了Ronin区块链,这一举措让他们的游戏购买交易畅通无阻,游戏体验也非常好。其次,相比于其他区块链游戏,AxieInfinity的社区,包括真人对战玩家和Axie收藏家都非常强大。不仅如此,如果评估追踪游戏玩法和社区强度的一个重要指标——留存率的话,我们发现AxieInfinity也是明显高于其他区块链游戏的。

独家 | 金色财经2月13日挖矿收益数据播报:金色财经报道,据印比特数据显示,按照BTC参考价格72700元、电价0.38元/kWh计算,当前在售主流BTC矿机的市场价格及回本周期为:、芯动T3+-57T(全新现货9690元,264天回本)、神马M20S-68T(3月份期货11500元,221天回本)、阿瓦隆1066-50T(全新现货6300元,203天回本)、蚂蚁S17Pro-56T(全新现货12500元,298天回本)。[2020/2/13]

“边玩边赚”游戏VS传统游戏

那么,如此大热的“边玩边赚”游戏会是下一代游戏盈利模式吗?其实,“边玩边赚”游戏从严格意义上来说算不上是一种游戏货币化模式,就像免费游戏、付费游戏或付费升级游戏那样。这种游戏可以与游戏货币化模式共存,它更多地描述了玩家获取策略,因为在获取特定类型玩家方面,该游戏模式具有一种令人难以置信的病式传播方法,其主要目标是赚钱。

金色晨讯 | 12月10日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:央行、监管沙箱、Bakkt、现金结算、火币、Telegram

1. 央行:北京“监管沙箱”不会纳入虚拟货币等机构。

2. 美国执法部门再次提醒公众谨防涉及比特币ATM机的电话。

3. Bakkt现金结算比特币期货首日交易量达1268份。

4. 立陶宛央行将在2020年春季发行基于区块链的纪念币。

5. 中科院院士郑志明:建设区块链基础平台关系国际话语权。

6. 国家能源局:“十四五”时期将依托示范工程,促进区块链等技术的应用。

7. 火币独家战略合作伙伴HBUS将从12月15日停止运营。

8. Dash Core Group CEO建议在Dash引入PoS元素,以减少价格异常。

9. Telegram或利用纽约梅隆银行和瑞士信贷处理了代币销售资金。[2019/12/10]

但在过去,游戏玩家是花钱的,而现在这些玩家是赚钱的,两者有着很大区别。我们可以想象下,假如游戏最终成为赚取收入的一种方式,那么所带来的影响将会是十分巨大的。比如类似滴滴司机这样打零工的人,可能会认为“边玩边赚”游戏也是一种获得收入的选择,而且还是一种更有趣的选择。此外,从数字房地产经纪人到NFT艺术策展人,“边玩边赚”游戏也将在元宇宙中受到高度追捧,这完全是一种全新的工作类型。在过去,那些休闲游戏玩家与游戏相关的支出都是“消费”,而现在他们可以把这些与游戏相关的支出视为投资。毫不夸张地说,这甚至可能会带来更大的社会转变。

金色晨讯 | Facebook就数字货币计划与 CFTC谈判 Block.one推出区块链社交媒体应用Voice:1.BB:Voice令牌旨在去中心化注意力经济。

2.Facebook正与美国商品期货交易委员会就数字货币计划进行谈判。

3.德国央行董事会成员:应对实物资产进行区块链标记 使其真正增值。

4.印度新任财长证实加密货币监管相关报告已准备就绪。

5.Block.one官宣:推出区块链社交媒体应用Voice。

6.GandCrab勒索病传播至今累积总收益已高达20亿美元。

7.前进控股集团公告披露USDK业务,交易平台或将很快上线USDK。

8.BM:虚拟机(EOS VM)代码将很快发布。[2019/6/3]

不仅如此,那些拥有足够多“边玩边赚”玩家的游戏公司可以在链上向玩家推出许多与加密货币相关的金融服务产品,这种做法很有价值。在理想情况下,一款游戏可以很好地平衡普通玩家和“边玩边赚”玩家,但即使不这样做也仍然可以平衡游戏经济,但需要更多的巨鲸级玩家在游戏中投入很多才能做到这一点。

金色财经独家分析 挖矿事关电力 也关于预期:今日《证券时报》刊文指出挖矿受到电力成本、硬件成本的影响;摩根士丹利分析师也指出了8600元的挖矿平衡点。金色财经分析,电力作为挖矿成本的可变成本是决定挖矿收益的主要因素,所以挖矿赚不赚钱主要看电费。其次硬件成本,作为固定投入,硬件迭代更新太快,设备的投入已经开始从一种资产慢慢变成一种“低值易耗品”。整个挖矿的行业也不能完全以传统行业标准来审视了。需要指出,矿工挖矿确实受到币价的波动的影响,但是作为加密货币生产商来讲,价格短期涨跌对于产量幅度影响还是一方面,在亏损的时候,还是可以继续生产的。而且矿工有理由在价格不利生产的情况下囤积货币,在行情有利的情况下卖出获利。[2018/4/20]

可持续发展才是根本

也许有人会对“玩游戏赚钱”这种说法有些误会,其实在这种经济模式中,赚钱部分应该是一个有趣的、设计良好的游戏副产品,而不是主要考虑因素。对于一款游戏来说,具有很高的娱乐价值、有着强大的社区支持、以及长期可持续发展的发展计划才是最根本的。如果做不到这些,游戏经济根本不会产生持久的价值。所以说,虽然“边玩边赚”游戏是一个令人兴奋的想法,但它不能独立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戏。只有那些最充实、最吸引人的游戏才会让人们会花很多时间在上面,最终形成一个最有活力的经济体。

在区块链游戏行业呈现出爆炸式增长趋势的当下,可以说现在就是成为区块链游戏开发商的最佳时机。不过一款游戏想要长盛不衰,成为顶级热门游戏作品,却并不是那么容易的,往往需要花费数年时间来“打地基”,如果想要投入短短几个月就能获得长期成功那几乎是天方夜谭。也许在几年后将会迎来区块链游戏的黄金时代,谁能尽早发布游戏谁就可以获得先发优势。

当然,除了游戏开发商外,一个投资、倡导和动员靠游戏赚钱的中心化组织也是引人注目的,这种情况与中世纪时期工匠们加入行会颇为相似。但对于这种全新的“边玩边赚”游戏经济来说,似乎还缺少些什么。也许在不久的将来,赚取收入的玩家将会建立一个类似去中心化自治组织形式的联盟,以游说对玩家更友好的收入分配;抑或者像零工经济工作者那样,为赚取收入的人提供一个获得基本福利的平台;甚至这种“边玩边赚”游戏经济还会创造出一个全新的工人阶级来。

其实我们从最近NFT游戏的兴起,就能看到社区的重要性了。许多NFT甚至在游戏本身之前就被创建了。而当游戏发布之后,社区便很快开始行动,那些与游戏相关的NFT价格直线飙升,艺术家开始设计这些物品,一些游戏开发商也开始构建与元宇宙的相互作用。所有这一切的发生可能仅仅就用了几天的时间。一个充满热情的游戏持有者和支持者社区正在逐步构建“游戏”——这不得不说是游戏行业的一场强大的范式转变。这种新模式的游戏宣告了一种“先社区,再游戏”的新思路。

如何开拓游戏投资新领域?

在区块链游戏中,玩家可以通过多种方式参与其中,比如购买数字土地、游戏原生代币、或是加入公会等。不过每种资产都非常不同,就像在基于元宇宙的游戏中,购买土地是需要时间和资源的,这样玩家的财产才能被更好地开发,这种情况与现实世界中的房地产行业非常相似。而想要投注正确的游戏其实是极其困难的,除非自己就是一个狂热的游戏玩家或业内人士,否则很难预测哪些“边玩边赚”游戏会获得成功,哪些不会。不过,目前也出现了一些新的金融分析工具来解决这种差异化问题,它可以让更广泛的投资者群体接触到这一令人兴奋的资产类别。

不仅如此,随着去中心化自治组织理念逐渐融入游戏,社区将会获得真正的游戏控制权,像YGG这样的去中心化自治组织已经围绕出租游戏资产建立了充满活力的二级市场,让世界各地的人们能够以“学者”身份赚更多钱,有时赚的钱甚至比玩家的正常工作还要多。

“边玩边赚”游戏让我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变,而对于探索这一领域的投资者而言,当下是一个非常值得关注的时刻。

本文部分内容编译自veradiverdict

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金宝趣谈

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