NFT改名“数字藏品” 互联网巨头需要解决的痛点_NFT:HIAZUKI

今年NFT的火热让国内互联网大厂看到了机会,于是纷纷布局NFT业务,阿里腾讯相继开发了相应的NFT平台,并通过平台卖出了不少的NFT艺术藏品,但是随着国家对NFT炒作泡沫的重视,大厂们也纷纷将自己平台改名,避免使用“NFT”字眼,而使用数字藏品来进行替代。

改名“数字藏品”难以解决的问题

虽然将NFT改名为数字藏品,以便划清界限,使得腾讯阿里能够避免被误解或监管的关注,但是目前数字藏品仍然存在一些问题。

1、数字藏品的所有权问题

腾讯、阿里等数字藏品的发行都市基于他们各自的联盟链上,在体验上仅在用户的相关注册账号上做展示,虽然用户持有的数字藏品拥有唯一编号,但是从理论上来讲,用户购买的数字藏品并不能真正属于用户自己,仅仅在用户账户上做展示而已。

贾斯汀比伯在1月份购买的Bored Ape NFT价值已跌至74,382美元:金色财经报道,Watcher.Guru发推表示,贾斯汀比伯在1月份以131万美元的价格购买的Bored Ape NFT价值目前已跌至74,382美元。[2022/11/17 13:17:14]

我们都知道联盟链也是区块链的一种,也有和公链一样的公钥/私钥体系,而这部分并未向用户开放,也就是说用户在平台所拥有的数字藏品的私钥仍然掌握在平台手里,平台理论上随时可以进行转移和修改等操作而不需要经过用户确认,这是非常关键的。

2、数字藏品的流通价值

价值的发现一般是通过市场流通进行价格发现的,比如传统艺术品可以随意在不同人之间进行交易和流转,这样使得不断有人进来购买和卖出艺术收藏品,因而产生了艺术收藏品的价值,甚至还有专门的拍卖行来进行对传统藏品的拍卖工作,这也是市场化的表现形式。

支付巨头PayPal提交NFT和元宇宙商标申请:金色财经报道,美国知识产权律师 Mike Kondoudis 披露,支付巨头 PayPal 已于 10 月 18 日向美国专利商标局 (USPTO) 提交了两项与其标志性 Logo 有关的 NFT 和 元宇宙商标申请。

根据 Mike Kondoudis 的说法,PayPal 的相关商标或用于购买、销售和存储数字资产的可下载软件和管理和验证数字资产的软件,以及用作数字资产的可下载软件。[2022/10/26 16:38:48]

而对于数字藏品而言,由于不同于实物,因此数字藏品的流通是非常关键的,流通就意味着有炒作空间,而如果封堵了流通功能,那么也就意味着炒作价值被封死,这时候数字藏品持有者又因为没有对该藏品拥有版权,因此此时数字藏品可以说除了在手机账户里看,没有任何用途。

Azuki创始人:其余三个NFT项目收入及私钥将移交社区,未来将专注运营Azuki:5月12日消息,Azuki 创始人 Zagabond 发文称,将会把 CryptoPhunks、CryptoZunks 所有的收入(包括发售收入和版权收入)与智能合约私钥移交社区,此外将 Tendies 的所有发售收入退还给已经铸造的持有人,之后 Zagabond 将全身心投入到 Azuki 的后续发展中。Azuki 近期将在纽约开展艺术家合作活动,同时团队也正在开发后续的衍生品包括(夹克和滑板等)。针对此次事件 Zagabond 也表示团队已经建立顾问与公关团队,不久之后会发出公告。

此前报道,Azuki 创始人 Zagabond 此前曾发文承认,该团队在过去的一年时间内,曾运营 CryptoPhunks、Tendies、CryptoZunks 三个项目。[2022/5/12 3:10:24]

而NFT则是另一种表现方式,NFT由于构建在公链之上,因此对于持有者来说,属于真正拥有,和加密资产一样,没有人能够偷走你的NFT,除非你泄露自己的私钥。另外NFT能够真正实现自由流通,因此在市场中也有一定的价格估值,这样更符合收藏品的特性和市场价值。

消费娱乐产品巨头MGA Entertainment推出LOL Surprise NFT收藏品:10月6日消息,消费娱乐产品巨头MGA Entertainment进军NFT,将玩具转变为区块链上的数字收藏品。MGA Entertainment将为LOL Surprise推出NFT功能,允许粉丝铸造NFT,展示他们的角色收藏,以及在线购买、销售和交易数字收藏品。(Cointelegraph)[2021/10/6 20:09:35]

NFT更符合藏品的数字化

我们如果仔细观察,其实可以发现NFT在链上的这种形式和现实世界中艺术品的市场是非常相似的。

有一定的创作成本

在现实艺术市场中,任何人可以进行艺术创作,在共有链上,任何人都可以进行NFT制作,它们都需要付出一定的成本,包括资金、精力、灵感等。

可以进行自由交易

现实艺术市场可以自由交易,公链上NFT也可以进行自由交易,价格由双方进行撮合,价格并不受任何限制,也进行竞拍等形式进行。

持有者所有权明晰

产权归持有者所有,NFT和艺术品都可以进行产权确权,任何人都无法进行剥夺,除非靠抢劫才能进行转移。

关于炒作问题

当然关于炒作问题,实际上对于NFT市场而言,由于制作NFT并没有任何限制,任何人都可以创作NFT,因此可见NFT创作成本还是比较低的,市场能真正炒作起来的NFT必然有其炒作存在的价值。而且并不是所有的NFT都能炒作的,因此NFT的炒作是有区分的。

同样在现实世界的艺术品等藏品的炒作也是一样,比如名人作品和有一定时代历史的作品在市场上有较高的炒作价值,而大部分普通人或水平较低的作品则没有相应的炒作价值,炒作价值也是市场化的。

联盟链数字藏品问题解决之道

从对比可见,目前NFT相对于数字藏品而言,具有诸多优势,因此对于投资者来说,目前的数字藏品并不能具有真正的收藏意义。由于发行成本较低,因此还存在很高的泡沫,一个普通的画作制作几万个数字藏品,一个十几块钱,轻松获得几十万元的销售额,甚至可能会被市场认为是割韭菜之举。

是为了避免国家的相关监管,目前数字藏品还未开通市场转账和赠送功能,同时数字藏品持有者也没有相应的版权,无法对其进行二次创作,因此目前除了呆在自己的中心化账户里,可以拿出来看看之外,没有任何其他附加的功能。用户很容易意识到自己购买的数字藏品毫无价值,从而失去购买兴趣,而且还对这些互联网公司产生严重的不信任感,消耗其在社会的口碑价值。

要解决数字藏品的这种问题,吸引市场的关注,对于腾讯阿里等公司来说,只有增加对其数字藏品进行更多的生态赋能,才能吸引用户对其买单。

赋能即是持有数字藏品享受相应的特权服务,比如持有数字藏品即可享受会员资格等,这种方式类似于几年前腾讯的QQ会员、红钻、蓝钻等服务一样,比如将NFT用于其公司旗下游戏的使用中,这样才能确保用户对数字藏品感兴趣,增加购买欲望,同时实现生态闭环。

数字火炬

从以往的表现效果来看,互联网大厂增加使用场景可以使得市场对其数字藏品有较高的使用需求,同时也能提高用户的忠诚度,对自身品牌建设具有重要意义。

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