尽管这两个月以来,我研究了很多AxieInfinity的内容:玩法、发展、盈利方式、未来规划,还写了几篇分析文章,自认为对AxieInfinity游戏已经非常了解。但是在看过10.4日Discord上游戏发展茶话会上视频后,我才知道自己对AxieInfinity有一些想法是错的。
其中,最重要的一点就是对游戏产出代币SLP价格的理解。在此之前,我一直以为SLP的价格越高越好,能吸引更多的玩家,让玩家群体获益。项目方没有准备足够的消耗SLP的方式,所以,包括我自己在内,很多人给官方提建议,希望增加消耗SLP的方式,提升SLP价格。
但是在游戏发展茶话会(GameDevChat)里,联合创始人之一Jiho对SLP价格和消耗的解释是,他们并没有给SLP设定一个理想的目标价格,价格会根据游戏的发展情况来制定。他们的期望是SLP价格的长期稳定,游戏发展过程中可以引入更多的玩家,让更多的玩家因为游戏获益。游戏方很早以前思考过SLP价格的问题,毕竟这款游戏诞生于2018年,现在已经是2021年,这3年来游戏方多次内部讨论过SLP价格方面的问题,也早已经有其他的消耗SLP的方式,但是现在还不到时候采用。
如果SLP价格非常高,也许,很多“奖学金”就没法给到那些最需要它的人手上。会有很多工作室参与进来,Axie宠物的价格也没法维持稳定,会被炒作上去,它们会被掌握在一些资金量大的团体手上。这种情况是项目方无论如何也不想看到的,实际上,项目方有非常长远的计划,并且在一步步实施。为了让真正的普通玩家群体得到更多,甚至计划向玩家群体开放了未来游戏的控制权。如果Axie宠物被集中到少数资金量大的团体手上,没有吸引到足够数量的真正玩家,没有使普通玩家群体获得长期收益,那么,游戏方的长期计划就失败了。从长期不断引入大量普通玩家群体这个目标出发,项目方甚至有意控制SLP价格不会过高,避免引入大量习惯于炒作的资金群体。
Arbitrum社区将于6月10日起对AIP-1.1和1.2提案进行链上投票:6月7日消息,以太坊Layer2网络Arbitrum在推特上表示,AIP-1.1和1.2提案将于6月10日凌晨在Tally平台开启链上投票,并将与6月24日结束。AIP-1.1和1.2提案此前均于4月中旬通过Snapshot温度检查投票。
提案AIP-1.1建议将基金会剩余的7亿ARB置于“智能合约控制的锁定”中,四年内解锁根据提案,在社区成员批准代币分配预算之前,基金会将无法使用代币。此外,Arbitrum 基金会还发布了一份关于该组织如何成立的透明度报告。
提案AIP-1.2旨在修改Arbitrum生态系统的几个治理文件,包括将在链上发布改进提案所需的ARB代币数量的门槛从500万降低到100万。目前该两项提案的支持率均在98%以上。[2023/6/7 21:21:58]
项目方短期控制SLP价格稳定,不愿意提高SLP价格这个意愿,对于很多普通玩家来说,是不愿意接受的,包括我在内。很多人进入游戏前、玩游戏过程中,都会不断地问别人:“我需要投入多少钱?我投入了多少多少钱,多长时间能回本呢?”
这个问题如果问不同时期进入游戏的玩家,我想答案其实是不一样的。很多在2021年之前开始玩这款游戏的人早已经回本了,但是很多2021年下半年前后才开始玩游戏的人,回本还遥遥无期,有些甚至被子走了私钥助记词,血本无归。现在,我也无法估计回本周期的长短,但是,从这个游戏的发展过程来看,它需要玩家群体积极参与到游戏内外的活动中来,游戏方可不像玩家群体那样,关心多长时间回本,它关心的是游戏长期健康稳定地运行,包括:游戏产出品SLP的价格。
BSV协议开发商nChain完成对Asset Layer 240万美元投资并持有20%股权:5月5日消息,BSV 协议开发商 nChain 宣布对数字资产平台 Asset Layer 进行 240 万美元投资,并持有 Asset Layer 20% 的股权。nChain 提供 Asset Layer 解决方案背后的核心区块链基础设施,为客户提供互操作性、安全性和可扩展性。
Asset Layer 是一种数字资产即服务解决方案,与 nChain 的合作提供了服务大型企业客户的机会。[2023/5/6 14:45:52]
在游戏内,项目方希望玩家掌握Axie宠物技能和对战规则,可以通过PVP获得奖励;游戏外,希望玩家参与到关于Axie宠物的艺术创作中来,当前主要是动漫内容的动态图片Gif。以后会包括更多线下活动和连续的动漫内容创作。
作为一款有长期规划的区块链游戏,AxieInfinity在动漫方面的动作其实已经展开了,未来玩家群体、项目方能够从动漫及其周边产品获得多少收益,这没有人能够预知。毕竟在AxieInfinity之前,玩家群体、动漫迷们根本没有机会分享游戏、动漫的红利,都是在为信仰充值,当他们有机会分享时,主动性一定会非常强!这也是我长期看好AxieInfinity的重要原因之一。
反过来,那些中心化的网络游戏公司,大型动漫公司,理解这种模式需要时间,针对这种模式做出调整行动需要时间,最关键的是:它们愿意与游戏玩家群体、动漫迷们分享游戏、动漫内容的红利吗?这真的很难。如果换作是我,当拥有一个产金蛋的鸡,我会把它照顾好,牢牢握在自己手里。
CoinShares调查:加密货币基金经理正在增加对ADA、DOT和XRP的押注:6月4日消息,根据CoinShares的数字资产双月基金经理调查结果,管理着大约2000亿美元资产的大型投资者正在远离ETH,转而押注其他三种山寨币:ADA、DOT和XRP。
调查发现,自3月份以来,投资者一直在稳步远离以太坊,同时将资金配置到这三种加密货币,这似乎将成为短期内的潜在看涨催化剂。
该报告进一步发现,随着投资者“越来越多地投资山寨币”,比特币头寸“几乎没有变化”。它发现,配置到以太坊的投资者比例略高于20%,低于3月份前一次调查的25%左右。
另一方面,据The Daily Hodl报道,投资者将资金配置到ADA的比例从5%上升至12%,增加了一倍多,配置到XRP的比例从4%上升至6%。同样,押注DOT的投资者比例从9%上升到13%左右。(Crypto Globe)[2022/6/4 4:02:02]
关于游戏外的内容,其实项目方已经开始布局,电子竞技,游戏公会,卡通动图制作。关于动漫开发一定是一个更长期的工作,所以我相信AxieInfinity这个游戏会长期发展壮大,而不会在短期内消失。
当然了,这款发展势头一片大好的区块链游戏并不是没有问题的,恰恰相反,它的问题其实很多,关于资产安全的问题则是当前最重要的一个。
或因当前gas费用过高,用户对Augur v2版本的反响并不热烈:距去中心化预测市场Augur v2的发布已经过去了六天,但用户对新版本的反响似乎并不热烈,部分原因或许是当前以太坊gas费用正处于历史高位,导致用户入场成本过高。目前,Augur v2版本的预测事件多集中于及加密货币领域,协议范围的未平仓量仅稍高于2万美元。(The Block)[2020/8/1]
当前有很多潜伏在游戏社区Discord内的子,利用新玩家对区块链的不了解,取了很多新玩家花钱购买的Axie宠物和数字代币,等等。
目前我知道的几种局包括:
1、冒充工作人员让新玩家填写表格,其中包括助记词。
2、提供所谓免费脚本,帮助玩家自动刷任务,取助记词或扫描电脑、手机上的文件拿到助记词。
3、一开始通过远程协助软件如:向日葵等,帮助人创建数字货币钱包,等玩家或工作室投入大笔资金后,在晚上突然把宠物都转走。
4、对新人说代充以太坊,结果在钱包中充假的币,用假的币钱。
这些子的术其实很简单,但是,总是有不了解情况的新玩家们上当受,损失惨重。可以说意图短期省事没有防范意识,去参与区块链内容的项目,常常会背负巨大风险,没吃到肉,先挨揍被人走本儿的例子比比皆是。
其实,我已经看到在今年NFT纪念品、NFT游戏爆火之后,大量外国人进入区块链领域,学习、研究区块链知识的现状。但是,国内愿意参与区块链、学习区块链知识的人还很少,从我个人的经历出发,我认为需要更多的人积极参与进来,主动学习这方面的知识,包括:区块链、算力、元宇宙这些概念,这些知识本身并不是庞氏局,人接盘的局只是在这些知识被子拿来操作和金融挂钩才产生的。区块链很可能是未来游戏或者网络虚拟世界发展的重要元素之一,是一个很大的方向,需要很多相关的技术人员和资金支持。
政策 | 美国SEC将加强对ATS系统的监管:据CCN报道,随着加密货币交易所正寻求获得替代交易系统(ATS)许可证,美国证券交易委员会(SEC)周三宣布,已投票通过对ATS系统监管框架的修订。新规定将使SEC能够更有效地监督这些交易平台,这些交易平台正在交易已在SEC注册的交易所上市的证券,但自身并未在SEC登记。SEC主席Jay Clayton在公告声明中表示,在订单交互,匹配和执行方面提高透明度将有助于投资者及其中介机构找到最能满足其交易和投资目标的交易场所。据报道,SEC在2015年首次提出的修正案中没有提及加密货币。但是,该修订法案批准的时间值得注意,因为目前许多加密货币公司正在寻求获得ATS许可证,寄希望于列出的加密货币被视为证券,而不会违反管理证券交易的联邦法律。[2018/7/21]
?本文的最后,分享一下AxieInfinity的联合创始人在10.18日推特上分享的游戏白皮书内容。
?Axie人口与长期可持续性
要点
Axie是一种新型游戏,它奖励玩家在玩游戏和发展游戏生态系统方面花费的时间和精力。
Axie是100%玩家所有的,与真实世界的现金相通的生态系统。游戏的开发者不是出售游戏物品或副本,而是专注于将玩家发展为玩家经济,并收取少量费用来货币化。
Axies由玩家使用游戏内资源创建并出售给新/其他玩家。您可以将Axie视为一个拥有实体生态经济的国家。AXS代币的持有者是获得税收收入的政府管理人员。游戏的发明者/建造者SkyMavis持有全部AXS代币总量的约20%。
游戏资源和物品被制作为区块链上的独有物,这意味着它们可以在开放的点对点市场(Market)上出售给任何人,任何地方。
Axie人口增长是Axie生态系统中的一个主要因素。在任意特定的时间范围内,都存在一些理想的通货膨胀率,使我们能够发挥最大潜力。人口增长太慢,Axie价格会过高,普通人无法加入,尤其是有竞争力的Axies。人口增长太快,你会得到不健康的通货膨胀。
长期的Axie人口管理依赖于:
通过土地、迷你游戏等新体验为Axies添加额外的实用性。除了在转瞬即逝的元数据中的有效性之外,这还为Axies增加了实用性。
添加垂直而不是纯粹的水平进展。现在为了进步,人们采取的主要途径是扩大他们的收藏规模。这种动态不是最佳的长期。从长远来看,Axies和Land都将进行升级,这将需要制作材料。Axie本身可能会被“释放”以获得这些制作材料。这为Axie人口创造了一个长期的供应链。Axie进阶即将到来;它承诺在训练师和他们选择升级的Axies之间建立更牢固的联系。
SoulboundAxies,又名不可转让的Axies,在竞技场上具有竞争力,让任何人都可以竞争并获得乐趣。这些灵魂绑定Axie的收入潜力应该为零或接近于零;这当然意味着对强大的“真实”战斗Axie的需求仍然存在。
另请记住,对Axies的需求最终也推动了对SLP的需求,因此创造更多拥有Axies的理由并使我们更容易成长对于健康的经济很重要。
使用网络强度从增长依赖转变。
一开始,Axie经济将依赖于增长和新进入者。新玩家需要Axie上手,Axies的价格和养殖盈利能力将取决于这些潜在Axie玩家的需求。这很像任何初创公司,早期的增长是必要的。
然而,随着Axie网络规模和实力的增长,生态系统中将有越来越多的新外部资本来源,例如:
广告费和赞助。许多项目已经渴望向Axie经济分配奖励和代币。到目前为止,MakerDAO、AAVE和KyberNetwork已经对Axie玩家进行了实验性的代币投放。Axie已经是世界上最大的了解如何使用区块链技术的人社区;向这样的社区做广告具有巨大的价值。
非营利组织将成为Axie需求的主要来源,并将捐助者的资金注入Lunacia,不期待任何回报;只有做好事的意愿。
政府捐赠和赠款。Axie已做好准备成为全民基本收入实验的实验室。
同样重要的是要注意,许多Axie玩家将Axie视为一个有趣的游戏和一个结识朋友的社交社区。超过50%的Axie玩家更喜欢游戏玩法和社区而不是经济方面。这些玩家重视他们通过Axie建立的乐趣和关系远高于任何潜在收入;从长远来看,这些参与者会使经济更加强劲。
Axie玩家通过他们的旅程可以获得其他类型的价值,例如:
拥有宠物的喜悦。
娱乐、休息和放松。
结交朋友并寻找商业伙伴/导师。
学习如何使用一项重要的新技术。不需要付费的“区块链课程”。
其实,在我研究了AxieInfinity这款游戏,写了相关的文章之后,我才真正明白自己本身也是不愿意思考,总结,更喜欢直接听别人建议的人。想自己掌握自己的思想,在这个时代真的挺难,有海量的信息和内容每天进入大脑,我们很多人并不能得到真正有价值的部分。
我问了自己几个问题:
1、玩游戏是不是浪费时间?花钱玩游戏是不是浪费金钱?但是掌握客户资源的游戏公司却赚的盆满钵满,加入大型游戏公司的人收入远高于普通人,成为了很多人羡慕的对象!
2、看小说是不是浪费时间?花钱看小说是不是浪费金钱?但是小说创作者和相关网站却数钱数到手抽筋,知名小说家收入甚至比很多明星还高,让人羡慕!
3、看动漫是不是浪费时间?花钱看动漫是不是浪费金钱?但是漫画创作者和动画、周边产品的运营公司却赚了很多其他行业几倍、几十倍的利润!
我想网络信息时代充满机遇和风险,如果想要在这个时代抓住机会,那么有些机会在上面三个内容里,我们还需要做更多的“功课”,认真学习,保持警惕,积极参与进来。
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