我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
金色晨讯 | 2月10日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:相互宝、浙江大学、青岛、中国银行
1. 相互宝使用区块链处理新型冠状病索赔;
2. 加密货币衍生品交易商:未来几个月衍生品价格将出现上涨;
3. 董希淼:要加强区块链技术应用的顶层规划和制度安排;
4. 浙江大学贲圣林:央行数字货币将助力全球性普惠金融;
5. 青岛五部门将促进区块链保理业务发展;
6. 中国银行前副行长:开始时很多国家都是设想比照比特币等研发央行(法定)数字货币;
7. 莱特币创始人:Litecoin Pool现在允许矿工设置任意百分比自愿捐赠给莱特币基金会;
8. BTC现报10149美元,日内涨幅0.49%,主流币普涨。[2020/2/10]
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
金色相对论| 初壮:STO需建立资产共识 不仅仅是记账共识:在本期金色相对论中,北京信睿宝金融信息服务公司总经理初壮表示,区块链的发展终极目标是解构公司制。美国的问题不在证券而在美元,问题的关键是资产取得共识的架构。传统的证券是由中介机构背书的。STO需建立资产共识,而不仅仅是记账共识。区块链的本质是不需要任何中介去记账或证明。每个参与者都可以进行核对验证其真实性。这是区块链革命的出发点,也是终极目标。目前仅仅是证明了记账共识是可行的。下一步的问题是如何建立资产共识。STO是方向性的,因为数字货币区块链不能总是在空气上创造价值。关于监管与合规,监管总是滞后的。不能用现有的监管去剪裁创新。特别是趋势性的创新,可能需要一代人去实现。从监管创新上看,美国最有可能找到突破。如果是锚定公司股权的,就是伪需求。现在超级巨头不会硬推。[2018/10/13]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
金色财经现场报道,Elaine Shi:传统共识与区块链结合,会带来全新的变化:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自Thunder公司的Elaine Shi表示,传统的共识机制速率较高,如果将传统的共识机制结合区块链,让双方进行互补,这样会为传统的共识带来更全新的变化,让共识更为可信。[2018/5/2]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
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