Play-to-Earn与元宇宙 GameFi是怎样“链”成的?_PLA:LASM

转眼又即将过去一年,区块链游戏行业在2021年呈指数增长。那么是什么在吸引玩家与资金大规模涌入链游?

Play-to-Earn

以AxieInfinity为代表的链游,催生出了一种新的游戏经济范式——Play-to-Earn。

在短短的几个月时间,AxieInfinity的日活就从4000增长到了到2000000,因为它为玩家提供了一种边玩边赚的收入来源。

元宇宙社交应用Flickplay完成500万美元融资 Lightspeed Ventures等参投:11月2日消息,元宇宙社交应用Flickplay完成500万美元融资,Lightspeed Ventures、Abstract VC、Long Journey VC、华纳联合创始人Vivi Nevo和King联合创始人Sebastian Knutsson等参投。Flickplay是一款社交钱包应用程序,旨在处理不同类型的数字艺术和藏品。用户能通过交互式AR地图获取藏品,然后使用一套内容创建工具向其他用户展示它们。Flickplay创始人Pierina Merino称之为《精灵宝可梦》的地图游戏与抖音社交功能的结合。(VentureBeat)[2021/11/2 6:26:58]

相比传统游戏,Play-to-Earn给链游带来了商业模式的改变——把数字身份、资产和所有权交给玩家的同时,游戏公司仍有可观的收入。

Dash在测试网发布Dash Platform v0.18:据官方博客消息,Dash Core Group宣布已在测试网上发布Dash Platform v0.18。v0.18版本着重于提高测试网和Dash Platform组件的稳定性。[2021/3/9 18:27:01]

许多个链游上线短短几天,身价就超过了上千万美元,甚至基于链游的公会也身价不菲,例如从AxieInfinity起家的公会YGG,过去几个月里迅速跃升为十亿美元的公司。

动态 | Plasm测试网将于今天发布:Plasm Network官方表示,Plasm测试网将于今天发布。随着Plasm测试网的启动,我们正在从全球寻找50位验证人,作为一个类似Ethereum Rinkeby、Kovan、Ropsten的测试网络,测试阶段的PLM (即 Plasm Network 原生代币) 不具备实际的经济价值,这使得成为测试网的验证人无法从代币中获得收益。[2019/12/19]

但Play-to-Earn并不是简单改一下经济模型的事情,而是整个游戏的制作都要相应调整。

元宇宙

元宇宙概念最近很火,尤其是在Facebook、字节跳动等科技巨头的高调入局之后。

元宇宙还在概念阶段,承载着人们对数字化世界的想象,所以涉及的领域非常广泛,从社交巨头到VR厂商,似乎万物皆可元宇宙。

但无论如何,游戏尤其是链游,是这波元宇宙浪潮中最大的受益者。

因为元宇宙需要足够多的数字化场景,而NFT则是场景的聚焦点,目前链游是进入这个聚焦点的最好切入,毕竟趣味性和经济性都足够吸引用户和资金的参与。

这也就足以解释,为什么同类型的游戏,传统游戏融资1000万美元已经属于翘楚,而链游则是1亿美元起步。

总结

当前的链游市场增长趋缓,但从DeFi和NFT的发展历史来看,这是第一波浪潮的结束,而第二波还在路上。

因为第一波浪潮往往是机缘巧合下引爆几款产品,然后迅速涌现出一大批仿盘,共同推高了热度,但具有创新和颠覆性的产品,往往需要时间来酝酿,游戏更是如此。

根据过去几个月的链游投融资动态的分析,2021年2月份以后,会有一大波新兴的链游涌入。

那么第二波链游的新范式将会是什么形态?以及对游戏产业会有商业模式上的颠覆?

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