编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。
我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。
现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。
元宇宙AI动画工具开发公司Any World完成750万美元融资:11月9日消息,元宇宙AI动画工具开发公司Any World宣布完成750万美元融资,华纳音乐、Acrew Capital、Alumni Ventures参投,该公司还透露其服务将于今年12月登陆Epic Games虚拟引擎。Anything World主要构建大规模创建开源、可用可混合的“3D资产”工具,降低人们进入Web3世界的门槛。(venturebeat)[2022/11/9 12:39:31]
请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。
虚拟替身系统简介
本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。
上海虹口启动NFT等元宇宙孵化项目申报,最多可获20万元补贴:10月13日消息,近日上海市虹口区政府官网发布《关于2022年度虹口区科技创业中心科技孵化项目(元宇宙方向)申报工作》的通知,申报时间为10月10日至10月26日。
官网显示,对于申报项目要符合一定条件。其中对于元宇宙项目方向的界定为,重点支持但不限于虚拟数字人、专业用户生产内容(PUGC)/职业生产内容(OGC)/多频道网络(MCN)、开放游戏/UGC游戏平台、数字孪生、数字沙盘仿真、AR/VR/MR、NFT/NFR、元宇宙3D、4D虚拟世界开发等数字内容产业。对于获得立项的科技孵化项目,虹口区政府将给予不超过20万元资金扶持。(澎湃新闻)[2022/10/13 14:26:19]
多家公司元宇宙商标申请被驳回:据企查查显示,近日,多家公司申请的元宇宙商标状态发生变更,为驳回复审中,包括小红书元宇宙、soul元宇宙、社交元宇宙等。(第一财经)[2022/1/21 9:02:56]
用户不喜欢在公共场合穿衣服
《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?
我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。
元宇宙价值指数今日为338.35点:金色财经报道,据同伴客数据显示,8月05日元宇宙价值指数为338.35点,较前日上涨26.75点,涨幅为26.75%。
构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/8/5 1:36:46]
虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!
“我是谁”决策树
在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户会按下面的决策树行事:
照相写实主义?。
如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?
如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?
抱负型:高、大胸、有肌肉。
探索型:普通人,但不像自己。
极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?
青少年喜欢探索型
谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了TeenGrid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。
不能太大或者太小
每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。
不要靠得太近
NickYee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。
女性虚拟替身更容易获得免费之物
女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。
从样本中学到不少东西
在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?
本文作者:HunterWalk,文章标题:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?
译者:小兵手?
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