福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?_福布斯:以太坊

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

参考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

福布斯:以太坊上海升级后将有价值290亿美元的ETH被解锁:2月13日消息,据福布斯报道,根据数据提供商Staking Rewards的数据,目前约有14%的ETH被质押,市值约为290亿美元。而在上海升级后,用户将可以提取这些资产。鉴于资产已被长期锁定以及加密市场悬而未决的不确定性,人们担心许多验证者会撤回并出售他们抵押的以太坊,这可能会给以太坊的价值带来压力。

据Galaxy Digital称,以太坊上至少75%的质押ETH由中介机构控制,例如 Coinbase或Kraken等交易所,或Lido或Rocketpool等特殊平台,这意味着绝大多数抵押者不会能够直接发起自己的取款。预计大部分提款将来自以太坊最大的质押平台Lido,该平台允许用户质押任意数量的以太币,而不是32 ETH的门槛。而Staking Rewards研究主管Allan Wojnowski表示:“排队过程和Lido的大量提款份额将大大减缓提款过程中的任何抛售压力,因为在提现功能存在之前就需要有信心押注以太坊,早期的质押者不太可能寻求退出,而且尽管有报道预测会出现大量提现,但平均每天仍有20,800枚ETH继续质押。”质押中介机构可能会获得巨大收益,摩根大通(JPMorgan)估计,在上海升级后,Coinbase 95%的散户投资者可能会参与质押以太坊,按当前价格计算,这可能会给交易所带来2.25亿至5.45亿美元的年收入。

此前金色财经报道,2月7日以太坊首个公共提款测试网Zhejiang已成功模拟上海升级,公共测试网Sepolia计划于2月28日升级,之后计划在2月底或3月初在以太坊Goerli测试网上发布上海升级,过渡成功后,将转向主网。[2023/2/13 12:03:10]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

《福布斯》杂志将在The Sandbox上推出元宇宙:12月14日消息,The Sandbox发文称已与《福布斯》杂志达成合作,后者将在The Sandbox上推出与Polygonal Mind Creative Studio合作开发的元宇宙,用户可以在其中了解福布斯的历史、创始人Malcolm Forbes以及了解30 Under 30 Gallery等内容。若用户购买了福布斯独家的可穿戴设备,则可获得独特的配饰。该元宇宙将于北京时间12月14日23:00到12月28日23:00开放,并将总计提供5万枚SAND奖励。[2022/12/14 21:44:17]

问题是传统的游戏玩家是否会接受这种新模式?

这些游戏如何比较?

KuCoin入选福布斯2021年最佳加密资产交易所:据福布斯Advisor最新消息,KuCoin(库币)入选了福布斯最新评选的2021年最佳加密资产交易所,同时入选的还有Binance US,Coinbase,Kraken等交易平台。据悉,福布斯是根据平台网络流量、流动性、交易量、可用性、网络安全以及交易费等多个维度进行的此次评选。[2021/6/4 23:11:02]

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。

区块链公司Borderless Services或将收购《福布斯》:专注于区块链技术的投资工具公司Borderless Services或将收购《福布斯》。消息人士称,如果要收购《福布斯》,Borderless Services将成立一个新的管理团队,并推出诸如“福布斯”数字钱包之类的加密货币产品,用户可以在其中管理数字货币。(FoxBusiness)[2021/4/30 21:13:30]

问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。

差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。

开源、无权限代码

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。

Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。

可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

游戏公司正在努力理解这种外来模式。

采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。

未来会怎样?

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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金宝趣谈

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