YGG支持的Oasys区块链希望将P2E游戏推向主流_TOKE:imtoken钱包被盗可以追回吗

以游戏为核心的新型权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是为了提高边玩边赚(P2E)的主流采用率。

这家总部位于新加坡的公司(OasysPTE.LTD)表示,其可扩展性、环保的PoS区块链、“零gas费体验”以及基于区块链的不同项目之间的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。

该创始团队中有许多来自顶级加密和游戏公司的高管,包括BandaiNamcoResearch总裁兼首席执行官HajimeNakatani、SegaCorporation联合首席运营官ShujiUtsumi、double.jump.tokyo首席执行官HironobuUeno、Thirdverse首席执行官HironaoKunimitsu以及YieldGuildGames(YGG)联合创始人GabbyDizon。

OKX Web3钱包现已接入Layer2网络Base:8月9日消息,OKX Web3钱包现已接入Layer2网络Base,并在Discover板块同步支持Base生态的DApp。此外,OKX Web3钱包还将于近期支持Base生态资产单链及跨链交易。[2023/8/9 21:34:27]

Oasys区块链于2月7日正式推出,最初由21家游戏和Web3科技作为验证者与之达成合作,Dizon的加密游戏公会YGG是首批签约者之一。

Web3公司Transient Labs推出NFT批量铸造平台The Lab:6月28日消息,Web3创作者创新公司Transient Labs宣布推出NFT批量铸造平台TheLab,该平台支持数字艺术家以一枚NFT的价格铸造多达100枚NFT,从而优化成本效率。

Transient Labs表示,除NFT铸造,The Lab未来的愿景包括推出无代码动态艺术构建器、Shatter和Doppelganger等创新智能合约、可定制的创作者店铺等。[2023/6/28 22:05:19]

在上周的发布会上,SegaCorporation的Utsumi强调了建立一个可扩展的区块链游戏生态系统的重要性,同时也认识到“需要有一个生态友好的平台,能够考虑到重要的社会和文化因素。”

Ankr产品主管:Web3应用程序将更多地构建在自定义区块链上:金色财经报道,随着区块链开发人员为各自的dapp争夺流量和资源,这样做的缺点可能是糟糕的用户体验,这反过来又破坏了大规模采用。根据Ankr产品主管Josh Neuroth的说法,除非当前的区块链(包括第1层和第2层)能够克服高gas fees或网络速度差等琐碎问题,否则很难说服传统组织需要这项技术。或者,开发人员可以考虑使用侧链或特定于应用程序的区块链来克服这些问题。此外,Neuroth还建议,Appchains可以作为工具,帮助开发者“通过与其他扩展解决方案(如Layer 2)合作,克服可伸缩性挑战”。(news.bitcoin)[2022/12/16 21:49:03]

工作量证明区块链对环境的影响一直是传统游戏社区中许多人争论的焦点,他们对已经开始进军NFT领域的几家公司进行了强烈抵制。

YGG联合创始人Dizon在接受Cointelegraph采访时表示,他赞同Utsumi的环保观点,他表示:

“对于开发者来说,在选择合适的区块链来进行构建时总是需要进行权衡,每个区块链都专注于解决不同的挑战和优化特定的功能。Oasys专注于通过可扩展性提升玩家体验,同时减少对环境的影响。”

虽然Dizon对即将发布的任何公告或合作关系守口如瓶,但这位YGG的联合创始人表示,Oasys团队通过其创始人与日本的联系将有助于“为日本主要的IP创建一个区块链门户”。

他说道:“日本在游戏领域一直是全球领先者,其文化影响力对于塑造我们今天所知的行业有着巨大的影响。”

在谈到区块链游戏行业的总体情况时,Dizon乐观地预测,与区块链游戏应用交互的每日活跃钱包数量在截至2021年底的140万的基础上将增长7倍以上。

他表示:“游戏是区块链有史以来最好的用例,我相信在今年年底前,我们将看到1000万个钱包与区块链游戏交互。”

Oasys市场营销负责人KokushiHattori表示,该公司预计2022年将有许多主流游戏公司推出P2E游戏,其游戏区块链的开发就是为了走在该领域“爆炸式增长”的前沿:

“为了实现这一预测,Oasys决定引领而不是跟随,并优化本身及其架构,来支持从游戏玩家开始到消费者用户的主流采用。”

他补充道:“在短期内,我们的主要重点是吸引游戏开发者、内容创作者和玩家,开始在游戏社区中建立早期采用,这样玩家就可以在元宇宙中建立联系、创作和玩游戏。”

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