更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注
如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界。自从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上作画以来,人类一直在表现现实。如果电视、广播、书籍或报纸曾经让你接触到你没有亲身参与的事件,你就已经经历了一种元宇宙了。
体育和游戏是另一个种我们经常参与的虚拟现实,我们并未身处赛场或游戏中,但通过屏幕身临其境。
因此,到目前为止,游戏主导了大多数人所理解的元宇宙,或者更广泛的Web3,这并不是巧合。从足球到国际象棋到Roblox,我们对游戏天生的热爱,我们对完成游戏依赖于规则和结构的理解,以及我们对其中所发生的事件赋予价值的意愿,是我们文化的组成部分。它们也是经济的一个重要组成部分。全球体育市场在2020年达到近4000亿美元,即使在新冠大流行导致的封锁期间,电子游戏市场的年收入估计也达到了1780亿美元。
金色晨讯 | 韩国:没有发行央行数字货币的计划 半月谈:警惕“韭菜收割者”卷土重来:1.人民日报:中国力推区块链技术自主创新,仍面临诸多挑战。
2.韩国央行:目前没有发行央行数字货币(CBDC)的计划。
3.比特币的隔离见证使用率达58.27%,与8月底相比增长近两倍。
4.半月谈:区块链受青睐同时,要警惕“韭菜收割者”卷土重来。
5.深圳商报:虚拟货币炒作将纳入深圳地方金融重点监管。
6.人民法院报:谨防“区块链”沦为“区块”,以“区块链”之名行坑人钱之实,既为人们所不齿,也为法律所不容。
7.新华网:莫要把区块链这部经念歪,区块链不能成为炒作的“噱头”、行的“招牌”,区块链发展更不能陷入急功近利、热衷赚“快钱”的歧途。
8.海南副省长沈丹阳:将对区块链等制定有针对性的发展保障措施。
9.V神:以太坊2.0的无状态模型可以增强安全性。[2019/11/25]
动态 | 英国FCA将CoinBrokerz列入投资者需警惕黑名单:据bitcoinexchangeguide报道,英国金融市场行为监管局(FCA)将金融服务商CoinBrokerz列入要求投资者警惕的黑名单,警告用户不要使用该公司的任何加密货币服务。FCA强调,该公司在官网谎称已经在FCA注册、受FSA监管,实际上并未得到在英国经营的授权。[2019/1/3]
因此,游戏很可能会引领人们进入沉浸感更生动和联系更紧密的元宇宙,这是很自然的。游戏也可能继续在其元现实中为消费者、公司、甚至国家提供财务价值。微软最近以全现金交易的方式收购动视暴雪公司,无疑强有力地佐证了这一点。
这种主要的网络游戏特许经营权将如何整合到Web3元宇宙中,还有待观察,但迄今为止,基于区块链的游戏已经崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。这些游戏开创了“边玩边赚”模式,使其前景一片光明。
动态 | Sirin Labs提醒用户警惕虚假网站:Sirin Labs官方发布消息,提醒用户警惕虚假网站:https://srnairdrop.com,并且还有相关电报群在不断加人,但该网站并不是由Sirin Labs运作。[2018/12/3]
利用NFT和游戏内的数字货币,玩家可以在这些游戏中产生资产,以代币形式进行交易,并通过加密货币交易所将价值兑换成现实世界的货币。对于游戏玩家和非游戏玩家来说,一个引人注目的发展是,不是品牌所有者从游戏中提取所有的价值,而是玩家自己可以在游戏的成功中拥有一块蛋糕。
去年,菲律宾居民通过玩Axie赚取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官员建议P2E游戏收入应该纳税。这一现象让我们看到了新兴的加密经济如何创造金融普惠性的机会。但是,Axie的一种游戏内货币的兴衰也揭示了为游戏开发可持续经济模式的内在挑战,即要使元宇宙游戏取得成功,它们应该更注重游戏的可玩性,而不是唯利是图。
动态 | 检察日报:对“虚拟货币”投资须保持高度警惕 最好不要碰:据检察日报刊文,中国人民银行等部委2013年12月发出的《关于防范比特币风险的通知》,以及中国人民银行等部委2017年9月发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,都只是行政机关给予的指导性管理意见,对于虚拟货币的法律地位,我国法律没有明确规定。在此情况下,江宁区法院对因委托投资“虚拟货币”引发的纠纷,从法理、虚拟货币的本质属性、给我国金融带来的潜在风险出发,结合相关行政机关的指导意见,以判决形式否定“虚拟货币”的合法性,意义重大。“山寨比特币”等,此类虚拟货币号称不受各国央行管控,但每一笔投资有定向的投资对象(即卖矿机的机构,一般都在国外),只是很多投资者不知道而已。这种打着云矿机旗号的所谓虚拟货币基本上是圈钱的,其产生的虚拟货币没有长远投资价值,一旦卖矿机的机构破产,虚拟货币就将一文不值。此类货币的投资虽是个人自由,但国家对此类货币持否定态度,对此类投资须保持高度警惕,最好不要碰。[2018/9/26]
代币经济并非关键
世界知名金融公司副董事看好区块链技术但对比特币持警惕态度:据雅虎财经消息,伯克希尔·哈撒韦副董事Charlie Munger在伯克希尔2018年年会上谈及数字货币的问题,表示:“这只是痴呆症。我认为数字货币交易专员是恶心的。就像其他人在交易粪便,而你决定‘我不能置身事外’。”但Munger也提出对比特币的积极看法,他认为比特币背后的计算机科学是人类思维的巨大胜利,这也是吸引这些人的地方。他们实际上创造了一个很难实现但并非不可能的产品。这很奇怪。但他们已经做到了。”事实上很多知名金融人士对区块链持积极态度,但对比特币保持警惕。[2018/5/12]
举例来说,AxieInfinity是一款基于名为Axies的数字宠物的游戏。当玩家为游戏的生态系统做出贡献时,他们会获得代币。但是,要想开始,他们必须购买他们的第一个Axie—一种可以在游戏中升值的NFT。该游戏开发了两种基于以太坊区块链的代币:AxieInfinityShards和名字很好听的SmoothLovePotions。SLP是在游戏中获得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
在游戏世界中,有许多因素可以促进数字资产的价格表现,如Axies的SLP。代币的分配方式,围绕供应的规则,价格稳定机制,如何进行治理,当然还有游戏受众本身的期望动力,都很重要。但是,用途可能是为游戏提供动力的代币最重要的元素。简单地说,该资产是否能让持有人获得他们想要的体验?这可能包括游戏玩法、社区地位和挣钱机会等方面。如果玩家认为有价值,那么他们就会坚持下去,甚至购买更多。否则,就像在其他情况下那样,人们会把它卖掉,把时间和金钱投入到其他东西上。
在AxieInfinity中,其SLP代币的用途在于让玩家能够繁殖新的Axie,继而赚取更多的SLP,为玩家创造更多价值。这种正反馈循环推动了SLP价格在2021年夏天飙升,但从那时起它已经下降了94%。这意味着人们认为出售SLP所能获得的价值比持有它和“繁殖”更多Axie的价值更高。换句话说,他们宁愿套现也不愿继续玩游戏。
早期发展
重要的是要记住,P2E的概念仍处于起步阶段。像Axie这样的游戏是结合可玩性和经济性的早期实验。Axie本身在发现单一代币经济有其自身的流动性问题后,引入了SLP作为第二种游戏内货币。实验将继续进行,但对元宇宙游戏开发者来说,一个关键的教训是,游戏的乐趣仍然需要放在第一位,而不是赚钱的问题。
将经济性置于可玩性之上的风险是显而易见的,这只会让玩家离开游戏。例如,Sega、Konami和SquareEnix将NFT引入流行游戏的尝试就遭遇了用户的反感。然而,随着时间的推移,我们可以预期,越来越复杂和广阔的元宇宙游戏将提供令人难以置信的经验范畴。更多的选择和更丰富的玩法自然会导致更多的用户发现持有代币的效用,从而使基于游戏的经济更加持久。
随着越来越多的游戏和体育项目在元宇宙中建立起来,一个关键因素将是视觉效果的冲击。我们需要竞赛、英雄、叙事和注。我们希望作为观众的一部分进行互动,拥有共同的体验,也希望自己参与到游戏中。没有理由不把元宇宙上的游戏与英超联赛、NBA或2021年最受关注的电竞赛事做得一样真实,一样令人兴奋。
更好的可玩性是帮助游戏的微观经济更可持续所需要的粘合剂。区块链所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戏的宏观经济在总体上比今天的大型运动更具有流动性和公平性。互操作性为玩家提供了机会,使他们可以将数字资产或地位从一个游戏中直接带入另一个游戏,甚至进一步带入社交平台。这使玩家能够从价值创造中获得更多的经济权益。这与今天游戏商家和联盟独占好处的情况正相反。
你或许对加入扎克伯格的元宇宙兴趣缺缺,但在区块链上,是时候马力全开,让普通粉丝和玩家在玩得开心的同时为自己抓住更多利益了。
作者:BENCASELIN??|??编译者:Maya?
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