Roblox跳水15% 市场谈元宇宙色变?_MET:LAYER币

2月15日盘后元宇宙第一股Roblox发布21Q4业绩,下跌15%,问题出在了哪?整体来看,Booking7.7亿美元vs预期7.72亿美元;EPS-0.25美元vs预期-0.07美元。也就是说营收基本在预期内,亏损超出了预期。

目前的大环境对于成长股很不友好,特别是未盈利的,这是造成Roblox下跌的其中一个重要原因。另外一个关键问题出在了1月的核心数据上——

据官方披露,1月DAU5470万,同比增长32%,比部分买方预计的5700万略低一点,不过问题不大。主要的问题是流水2.2亿-2.23亿美元,同比仅增2%-3%,也就带来了ABPDAU同比大降22%-23%。换言之,用户充值的增长速度没有跟上用户量本身的增长。

资管公司Metalpha与Next Gen Digital Venture合作推出直接投资灰度的产品:4月12日消息,数字资产管理公司Metalpha与Next Gen Digital Venture合作推出Next Generation Fund I,提供专注于灰度(Grayscale)投资产品套件的结构化投资渠道。该基金将直接投资于灰度的投资产品,并通过灰度投资产品的结构化衍生品进行间接投资,为机构、家族办公室和高净值个人提供间接接触加密货币的合规渠道。[2023/4/12 13:58:45]

资本市场向来都是交易预期的,在担忧大家对元宇宙不再为爱充值的情境下,自然就是一波大抛售。这种场景在这个财报季已出现多次,其中不乏巨头Meta和奈飞。

韩国乐天集团子公司Lotte Data Communication将推出元宇宙平台Lotte Metaverse:1月5日消息,韩国乐天集团子公司ICT公司Lotte Data Communication(LDCC)将在美国拉斯维加斯举办的CES 2023上推出元宇宙平台Lotte Metaverse并将在主展厅中央大厅进行展示。

据悉,Lotte Metaverse是一个基于超现实内容的沉浸式和真实的元宇宙平台,它将现实生活中的人物与世界级图形引擎“Unreal Engine 5”创造的图形背景结合,采用三维实时渲染技术、VR实景拍摄技术与“深度互动”专利,允许用户在元宇宙中与物品或现实生活中的人进行真实互动,为虚拟世界的购物、娱乐和社区体验提供真实感和沉浸感。

Lotte Metaverse旨在成为一个以用户为导向、以UGC为基础的平台,计划于今年上半年推出与元宇宙相关联的NFT,并开放NFT市场和虚拟资产钱包。[2023/1/5 10:23:29]

Roblox,成了市场逃离消费互联网的又一缩影。

MetaMask 更新至 10.18.0 版本,将对“SetApprovalForAll”合约进行提示:7月28日消息,浏览器插件钱包 MetaMask 已更新至 10.18.0 版本,该版本将对“SetApprovalForAll”的合约进行提示并需要用户确认,此举旨在防止恶意合约获得授权后盗取钱包内资产。[2022/7/28 2:43:12]

进一步来看看其他的核心数据。

DAU的增长比较稳健,同比保持在30%+。用户平均使用时长方面,Q4为每天2.42小时,环比有所下降,不过绝对量上仍然可观,并且在用户大幅增长的情况下,同比并没有太大降低,整体模型向好。

流水和ABPDAU的增长模型相对弱一点:Q4流水7.7亿美元,同比增20%;ABPDAU15.57美元,相较于去年同期的17.3美元下降10%,主要反映新增用户充钱速度没有跟上。关于这点,可以从下图来看:

如图,从地域来拆分DAU的增长可以发现,北美基本已经没有增长,欧洲的增速也低于整体增速。那么增长其实主要由亚太和世界其他地方拉动。而这些高增长的地区,普遍是发展中国家,消费能力不如欧美。

成本端上面,营收成本增长93%,近一年来首次超过营收增速。开发者和基础设施为成本端大头,占流水的比重基本稳定,Q4分别为21%和12%。人员成本占比也相对稳定,Q4为16%。EBITDA/Bookings21.8%,也属于较好的水平。

总结来说,Roblox的这份财报不算差,造成市场抛售的原因主要为流水的增速并没有匹配上DAU的增速,另外在紧缩的大环境下,未盈利的ps股尤其受到冲击。

目前Roblox的估值P/Booking约13.3x,处于较低的水平,但按照流水的模型趋势,让市场信心回暖可能并不是短期能达到的。

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金宝趣谈

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