元宇宙的创作者经济:让你最爱的社交媒体相形见绌_元宇宙:CORAI币

创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾1000亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。

正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。

本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。

加密分析师Willy Woo反驳关于比特币没有现实世界价值的说法:有反对者声称,比特币和法定货币都没有任何“现实世界价值”,黄金和白银才是真正的货币。加密分析师Willy Woo指出,至少有两种情况能证明比特币零价值假设是错误的:每一个BTC都是真实世界价值的数字化,不需要一个中央可信实体(即能源和挖矿硬件的摊销);其估值并不像法币那样受到中央控制,而是像黄金/白银那样由全球市场共识决定。(U.Today)[2020/6/15]

当前社交媒体平台的创作者经济来源:DougSharpio

元宇宙版创造者经济的关键元素

对于创作者而言,社交媒体等Web2.0平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者-平台-受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《TheSandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D资产及销售NFT,创作者可获得95%的销售分成。

声音 | Euro Pacific Capital CEO反驳Tom Lee关于比特币搜索流量的观点:Fundstrat Global Advisers联合创始人Tom Lee近期发推称,比特币最近的回调是健康的,比特币的搜索流量较低是一个好迹象,意味着比特币的崛起并没有伴随着大规模的炒作。 对此,Euro Pacific Capital首席执行官Peter Schiff表示,“根据你的说法,每一个迹象都是看涨的。如果搜索量上升,你会说这是一个好的迹象。较少的搜索表明新买家很少。现有的投机者正在加紧押注,其中许多人利用杠杆手段,推高了价格。但如果没有新的买家,价格将会暴跌。”(CryptoGlobe)[2019/7/17]

相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。

动态 | Jimmy Song称比特币SV是局,遭网友反驳:据Ethereumworldnews消息,近日,比特币核心开发者Jimmy Song在直播中称“比特币SV显然是一个局”,并给出三个重要原因: 1. Craig Wright是已知的者; 2. 比特币SV几乎没有开发活动; 3. Craig Wright和Calvin Ayre的行为“奇怪”。两人已采取一系列行动,但并没有为该项目带来可信度。他认为,两人很可能付费让其他有影响力的人和开发商支持该项目,但他没有确凿证据证明这一点。 对此,有评论称,Craig Wright是否可靠,并不意味着比特币SV项目是否可靠。有BSV支持者为Craig辩护,称Jimmy Song的言论接近诽谤。另外,关于是否信任BSV的决定取决于每个用户。[2019/2/16]

声音 | 赵长鹏反驳V神:创新将继续:针对此前V神在接受彭博采访时称“区块链行业将难以继续爆炸式增长”,币安创始人赵长鹏在其社交媒体表示,2000年,每个人都听说过互联网,但当时google,facebook,airbnb,uber,阿里巴巴规模有多大?赵长鹏称自己不能同意这种逻辑,创新将继续。[2018/9/12]

创作者如何通过元宇宙应用受益

更广泛的内容类别

相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为3D艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。

Meta澄清:Facebook关闭面部识别系统,但“元宇宙”产品继续使用:11月5日消息,据报道,Facebook本周早些时候宣布,将不再在其平台上部署面部识别技术;但Facebook母公司Meta称,这一承诺不适用于其“元宇宙”产品。

Meta发言人詹森·格罗斯称:“我们相信,在保持隐私、控制和透明度的前提下,这项技术有可能在未来赋予积极的使用案例。我们将继续探索这一方法,同时考虑我们未来的计算平台和设备,如何能更好地满足人们的需求。”[2021/11/5 6:33:09]

来源:GWI

我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,MeshforTeams作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至3D环境。

减少对品牌销售的依赖

创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势、多数平台有严格的利润分享限制。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。

为创作者提供更高的回报投入比

据数字身份管理服务商Linktree今年4月的最新调查,全职创作者中仅12%年收入超过5万美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有1万粉丝,而且苹果AppStore还要抽成30%。在Youtube上,平台收取45%的广告分成后,每月观看次数达2万次的创作者月收入约500美元。

元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和NFT发售获得回报。

来源:Linktree

启示:Web3.0的去中心化元宇宙将为创作者解锁更多机会

中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。

持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally等Web3平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT艺术品等等。Decentraland等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。

在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。

虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。

0?

作者|NGCVentures合伙人AndreaChang

编译|PANews?

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:15ms0-5:695ms