从FootprintAnalytics融资数据来看,区块链行业的Web3的崛起。指的是将实现未来网络的核心技术,即区块链基础设施--2022年获得的投资94.63亿美元比GameFi和DeFi总投资54.88亿美元要高。
这表明,Web3有条件成为下一个牛市的突破性行业。但究竟什么是Web3,它与Web2有什么不同?
本文将概述Web3是什么以及它可能如何改变人们与互联网的关系。
Web3是Web2的进化
Web2有两个主要的特点:
建立在用户产生的内容之上;
该平台垄断数据流量。
Polygon和Immutable合作扩展 Web3 游戏生态系统:金色财经报道,Web3游戏公司Immutable和Polygon合作希望加速新兴加密游戏领域的创新和采用。该联盟将致力于为大型游戏工作室和独立开发者提供更快、更简单、更低风险的web3游戏。Polygon网络还拥有一些大型web3游戏项目和发行商,如育碧、雅达利、Animoca Brands、Decentraland和Sandbox等等。Immutable最近几个月在其平台上推出了web3游戏和计划,包括GameStop、DC漫画、TikTok和漫威等品牌,以及迪士尼和星球大战的IP。该平台还在6月份启动了一个5亿美元的基金,以促进web3游戏的采用。[2023/3/21 13:15:57]
Web2本质上是对Web1时代的改进,但Web2时代的用户数据沉淀在不同应用中,用户无法掌控和自由使用。这构成了Web2的痛点。
日本首相:Web3的灵活运用有多种可能性,符合“酷日本”政策:金色财经报道,日本首相岸田文雄昨日在众议院预算委员会上,回应了自民党议员平良明关于“日本政策需要Web3的原因”相关论点。岸田文雄表示,Web3的灵活运用有各种各样的可能性。例如,DAO也可以由对相同社会问题感兴趣的人组成新的社区。NFT也可能使创作者收益多元化,可以用来维持和提高粉丝忠诚度。Web3对于Cool Japan(酷日本)政策及区域振兴可能会成为有力的工具。他在积极使用与Web3.0 相关的术语的同时给出了肯定的回答。
据悉,日本政府在21世纪第二个十年提出的“酷日本”(Cool Japan)政策,是以文化产业为核心的国际战略。[2023/2/2 11:43:43]
现在,Web3的特点是去中心化,通过将数据和资产等的控制权交还给用户本身,改进Web2的痛点。从理论上来看,Web3给了用户第一次在网上获得权力的机会。
Web3基础设施平台Ankr与波卡二层扩容协议Plasm Network集成:部署区块链节点的Web3基础设施平台Ankr最近宣布与Plasm Network集成。Plasm Network是基于波卡的多虚拟机可扩展智能合约平台。需要链上数据的开发人员或希望支持Plasm网络的社区成员现在获得新的解决方案。作为集成的一部分,Ankr为Plasm构建一键式节点托管解决方案,使用户比以往更容易运行Plasm测试网节点。(Cryptoninjas)[2021/2/6 19:05:05]
Web3在区块链去中心化中的体现
Web3技术处于早期阶段,正被区块链去中心化的各领域有所采用。FootprintAnalytics的数据显示,Web3获得的投资次数逐渐超过DeFi和NFTs等领域。
z0Miner挖矿木马利用Weblogic最新漏洞入侵5000台服务器:11月3日消息,腾讯主机安全(云镜)于2020.11.02日捕获到挖矿木马团伙z0Miner利用Weblogic未授权命令执行漏洞(CVE-2020-14882/14883)的攻击行动。该团伙通过批量扫描云服务器发现具有Weblogic漏洞的机器,发送精心构造的数据包进行攻击。之后执行远程命令下载shell脚本z0.txt运行,再利用该shell脚本植入门罗币挖矿木马、挖矿任务本地持久化,以及通过爆破SSH横向移动。根据该团伙控制的算力推算,已有大约5000台服务器受害。由于Weblogic未授权命令执行漏洞(CVE-2020-14882/14883)10月21日才被官方公布,有许多企业未来得及修复,同时该漏洞的补丁存在被绕过的风险。因此该挖矿木马可能对云主机造成较大威胁。(腾讯安全威胁情报中心)[2020/11/3 11:33:44]
4月份是Web3在所有领域中获得的资金数额最大,投资总额为32.4亿美元。Web3的快速增长,会不会是巨头GoogleCloud进军Web3中以技术支持抢占市场份额的缘由?
FootprintAnalytics-FundingNumberofMonthlyInvestmentbyCategory
FootprintAnalytics-Web3MonthlyFundraisingAmount
Web3的崛起,尤其运用在GameFi和Mateverse等领域中。毕竟Web3是去中心化,用户的数据基本存储在链上。用户可以拥有数据的所有权,且可以利用自己的数据创造及获取价值。
Web2游戏模式?vs?Web3游戏模式
Web2游戏是F2P模式,其核心是销售装备等虚拟物品。在这种模式下,游戏公司控制了游戏的发展方向,它目的是如何从游戏设计中赚取更多的收益。玩家在玩游戏的过程中购买的游戏物品,实质上并不拥有它们,也无法在二级市场上变卖。
Web3游戏体现于P2E模式或M2E模式,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。在P2E或M2E中玩家成为游戏的主要参与者,且获得的游戏NFT可以在一级或二级市场中买卖。
Web3所带来的变化
除了上述用户的数据和资产所有权外,Web3在去中心化基础设施层面以及应用层面带来许多的变化。如在运用层面上有最基本的隐私保护、数据存储和DAO的治理等方面;在运用层面上出现有GameFi游戏项目、社交娱乐等。
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Polkadot是作为Web3基础设施的代表,解决了不同特性的公链之间的数据交互问题,形成了Web3跨链解决方案,为链上项目带来更多便利。
对比传统中心化存储数据平台,极易被中心化运营所删除。而去中心化存储平台Arweave,解决长期存储数据的问题,防止数据过大被删除。
STEPN通过激励数百万用户遵循更健康的生活方式,建设一个运动鞋升级系统进一步将引动游戏化。
小结
虽然Web3技术给用户带来新的变化和创新。基于区块链去中心化的特性,它是否真能实现完全的用户平等,打破平台垄断?
Web3技术还处于早期阶段,很难实现真正的去中心化。FootprintAnalytics认为,Web2的中心化应用和平台模式将与Web3的去中心化应用和分布模式长期共存。无论是用户身份、价值系统、用户组织,都会在Web2和Web3中产生重叠。
本文来自FootprintAnalytics社区贡献
DataSource:FootprintAnalytics-Web3Dashboard
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