7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。
受此波及最大的项目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFTWorlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。
Introducing World App NFT铸造总量突破5万枚,将于4个小时后停止铸造:5月15日消息,据 ZORA 平台数据显示,OpenAI 首席执行官 Sam Altman 创立的加密货币公司 Worldcoin 为庆祝 World App 的发布而推出的「Introducing World App」NFT 铸造量已突破 5 万枚,现已达到 54,084 枚。Introducing World App NFT 铸造将于 4 小时 40 分后结束。[2023/5/15 15:03:17]
关于NFTWorlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
NFT永续合约交易平台nftperp交易总量达1亿美元:2月19日消息,NFT 永续合约交易平台 nftperp 官方发文表示,其平台交易总量达到 1 亿美元里程碑。
金色财经此前报道,2022 年 11 月 27 日,NFT 永续合约交易平台 nftperp 宣布以 1700 万美元估值完成 170 万美元种子轮融资。[2023/2/19 12:16:07]
在消息公布之后,NFTWorlds代币WRLD闪跌超60%,而NFTWorlds的核心资产NFT闪跌超过80%。
Naver与LINE NEXT达成合作,为K-pop乐迷推出NFT平台:金色财经消息,韩国互联网巨头Naver与LINENEXT合作推出了NFT平台NOW.Drops。该平台将允许K-pop乐迷创建定制的音乐NFT。
NOW.Drops允许用户从NOW.的独家内容中裁剪出他们最喜欢的音乐表演的NFT,NAVER的直播音频和视频流服务以韩国艺术家为主。
NOW.Drops可以通过LINE的电子钱包DOSI访问,用户可以通过社交媒体账户登录并进行支付。LINE NEXT是东京移动应用巨头LINE公司的NFT子公司,该公司由Naver和软银集团所有。(Forkast)[2022/9/22 7:13:34]
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕NFT的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
Hillstone总裁:将主导韩国政府NFT基金产业:1月20日消息,2022首尔NFT大会在韩国成功举办。该会议是迄今为止韩国举办最大的NFT相关大会,Hillstone总裁黄罗悦代表作为NFT金融专家出席并发言:“当前基金模式已经过时,而元宇宙和NFT相关领域更能出现高收益回报案例,市场需要不断出现能够通过T2T(Token to Token)的封闭性基金(Close-end)和DAO形态的运营,并且Hillstone将主导韩国政府NFT基金产业,并把整个生态资源引入到HSF生态。”[2022/1/20 9:02:01]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFTWorlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
福布斯发布对2022年区块链、加密资产、DeFi和NFT的10个预测:金色财经报道,福布斯专栏作者Philipp Sandner博士发布了对2022年区块链、加密资产、DeFi和NFT的10个预测。具体为:
1. 比特币价格达到100,000美元,加密资产市场的广度和深度都在增长;
2. 以太坊进行升级,仍然是主导的智能合约平台;
3. 加密货币投资变得更加可持续;
4. Web3基础设施为互联网的去中心化铺平道路;
5. NFT和基于区块链的游戏成为一种收入来源;
6. 多链世界的出现;
7. 通过监管和通过禁令实现更多的法律明确性;
8. 数字欧元仍将不会作为大规模的稳定币而存在;
9. 机构投资者和大公司的采用正在进展中;
10. DAO开辟了社会和经济协调的新途径。
注:Philipp Sandner博士为法兰克福学院区块链中心(FSBC)创始人,2018年到2021年,Philipp Sandner被《法兰克福汇报》(FAZ)评为 \"30大 \"经济学家之一。[2022/1/14 8:49:48]
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题。
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待NFT游戏/GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。
1、原创IP品牌和原创游戏内容
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏。
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者YugaLabs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游戏——3A级游戏的路径。
NFT和游戏的可玩性也并不冲突。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度。
3、游戏门槛
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量。
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因。
这样的影响是两方面的:
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题。
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