国内搞不了GameFi 游戏公司纷纷出海布局_DAO:MEF

近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军。

GameFi就成了一部分从业人员出海另辟蹊径的选择。

什么是GameFi?

GameFi,全称GameFinance,游戏化金融。

据外媒报道,GameFi项目的数量持续增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戏。

现今最被广泛运用的以太坊区块链也是始于游戏。据说以太坊创始人VitalikButerin曾非常喜欢暴雪公司的"魔兽世界”,巧了,小编也曾是位魔兽玩家,但VitalikButerin当时最爱的角色“术师”被官方删除了重要技能“生命虹吸”。

为此Vitalik还去暴雪官方论坛提出抗议,但始终没有得到官方答覆。因此,他意识到了传统网游“中心化”的缺点,也就是说,因为游戏的拥有者是暴雪公司,所以他们可以不问玩家的意见就随意修改游戏内容。

数字藏品国内周指数持续下跌至17.5点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年10月10日-10月16日)数字藏品国际周指数下跌3.0点至9.7点,国内周指数持续下跌14.0点至17.5点,数字藏品综合价值周指数下跌7.4至12.8点。

注:数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。

国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2022/10/17 17:29:14]

于是Vitalik毅然决然放弃了魔兽世界,开启了他创立以太坊的道路。

国内首个加密数字艺术表情包已在“一条”成功拍卖:1月28日消息,中国数字科技应用领域龙头企业风语筑联合全球最大的中文表情包发布平台闪萌表情,共同发起并推出了国内首个加密数字藏品艺术表情包项目《梦里啥都有》。该项目由非营利艺术机构雷电所策划并邀请艺术家李洋进行创作,由原生数字资产加密数字艺术发行技术服务公司星图比特基于高性能区块链协议“树图区块链”提供锻造支持。这套加密数字艺术表情包数字藏品在1月27日晚10点于一条拍卖截拍,以235000人民币的最终交易价成交,并在闪萌上架。艺术家还将保留限定名额与观众进行在线互动创作。李洋于1976 年生于山西太原,2005年从中央美术学院研究生毕业,现为中央美术学院副教授。2021年5月22日,李洋的首个加密数字艺术作品《画梦30年:梦网游?R》于永乐拍卖举行的国内首次线下区块链数字艺术专场以160万元人民币成交,创下国内加密数字艺术作品中的最高拍卖记录。[2022/1/28 9:20:01]

《魔兽世界》

声音 | 央行穆长春:稳定币利率将影响各国内存贷款利率的确定:中国人民银行数字货币研究所所长穆长春10日在“第十届财新峰会:开放的中国与世界”上表示,如果全球性稳定币和本币自由转换,稳定币利率将影响本国内存贷款利率的确定,进一步削弱货币政策传导的有效性。

如果持有人在类存款账户中长期存放稳定币,银行端个人零售存款规模减少,银行对批发性融资的依赖性增强,而相比个人零售存款,批发性融资对利率更加敏感,银行存款来源稳定性下降,引发银行惜贷,长期贷款更受影响,加剧融资难和融资贵,放大货币政策传导的问题。

如果稳定币作为价值尺度进入信贷市场,代替本币进行借贷,将实现稳定币的货币创造,那么利率将以稳定币进行标价,国内货币政策对借贷双方的调控能力下降,则货币政策传导效果将进一步被削弱。

如果稳定币作为国际资产储备。全球性稳定币的使用将提升全球对稳定币篮子货币资产的需求,引起非篮子货币国家资本外流,抬高这些国家的市场利率,而压低篮子货币国家利率水平,造成优质资产荒,影响各国公开市场操作。[2019/11/10]

以太坊创始人VitalikButerin

声音 | 交行副行长吕家进:交行率先将区块链技术运用于长三角地区的国内信用证业务:据青岛新闻网消息,9月5日,第230场银行业保险业例行新闻发布会在京召开。交通银行副行长吕家进表示,交行率先将区块链技术运用于长三角地区的国内信用证业务,实现分行间国内信用证电子开证、实时传输、交易触发等功能,满足客户高效结算融资服务需求。[2019/9/5]

其实,早在2017年就有了GameFi类似的概念,称之为1.0。但那时候还没有代币经济模型,只有简单朴素的游戏画面,玩法也较弱,但NFT资产开始出现。

2.0出现在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,这时多了代币经济模型,游戏画面和玩法开始深入设计,NFT资产占据了重要元素。

到了2021年2月,GameFi开始爆发也就是所谓的3.0阶段,代币经济模型融合DeFi为用户达到资本效率最大化。这时游戏的可玩性变强,画面也开始贴近主流游戏,同时出现了Play-to-Earn和游戏公会。

分析 | 报告:2018年国内区块链行业共发生234例融资:据前瞻产业研究院最新报告显示,从互联网金融行业获得融资的细分领域来看,2018年国内最受青睐的是区块链行业,全年共发生234例融资。[2019/2/24]

2021年GameFi快速进化,从起初套用DeFi项目的配置,再到主要DeFi项目盈利配合轻度融合的玩法,最后进化成重度精品游戏设计。

至此,GameFi已然拥有了AAA游戏的品质和完成度。

不受法律保护边玩边赚是庞氏局吗?

“边玩边赚”是GameFi与所谓传统游戏的最大分别。

传统游戏内的代币,只能在同一款游戏中使用,无法将其兑换为现金;GameFi游戏世界里,玩家所赚到的游戏代币就像普通加密货币一样可以流通巿场,能够换成现金或其他币种。玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,营运模式相当重要。

去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戏迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戏成为领头羊,不过这种边玩边赚的模式也因各种原因而饱受争议。

Decentraland

Decentraland,是一个由以太坊区块链驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在其中社交、游戏,交易等。Decentraland也是一座虚拟城市,上面有很多虚拟土地,用户可以在虚拟地块上创建任何建筑并打造一个属于自己的虚拟空间,如商店、学校、写字楼、美术馆等。

对于Decentraland来说,一块虚拟土地卖几百万上千万美金已经不是新闻,更受关注的是各界名人和著名品牌的入驻:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展出其伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虚拟酒店;欧洲时尚品牌Mango发行5款NFT,并进驻Decentraland开设虚拟时尚博物馆。

苏富比拍卖行在Decentraland开设虚拟画廊

虽然具备一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地仍需谨慎。

有观点认为,元宇宙里的所谓“房产”,只能算是虚拟数字产品,由于不存在真实资产、也不符合数字资产概念,目前难以受到相关法律保护。

STEPN

STEPN是2022开年最火热的GameFi项目之一,主打“边跑边赚”的概念,2021年12月正式上线测试版本,2022年1月20日,STEPN完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和FoliusVentures共同领投。

资本加持,用户热捧,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。

与传统游戏的根本区别在于,该游戏使用了双代币经济模型衍生出一种新的游戏模式,被称为"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有两种代币SLP和AXS,简单来说,用户在游戏中运动或操作以获得各类代币奖励,同时用户本身行为也会消耗各类代币,形成一个生成和消耗的双向经济循环,从而使游戏可以一直运行下去,用户也可以从中得到丰厚的经济回报。

但这种纯靠经济模型吸引用户的代币经济也被质疑为“庞氏局”的一种。

经典的庞氏局一般是做局者以投资名义,给予受害者高回报的承诺,但是事实上并没有任何增值的项目,纯粹是拿后来者的投资款来支付之前受者的利息。

GameFi在中国无法立足

我国是全球最大的游戏市场之一,对GameFi的禁令也是最严厉的。

其实早在2000?年的腾讯Q币就是我国最早的虚拟货币。当时Q币可以兑换现金。2007年Q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都是严格禁止的。当时很多在线棋牌类游戏也都随之被关闭,因为代币可以兑换人民币。

前几日登上热搜的奈雪发行“奈雪币”和虚拟股票,与真实股票行情挂钩还可加杠杆操作,被众多律师评价“涉嫌违法”,业内人士评价“无视监管红线,疯狂打擦边球”,用户评价“我看刑”,上线仅仅两周,便于上周四匆匆叫停下架。

也不知道奈雪有没有想过,为什么国内其他品牌都不发币和虚拟股票,是别人想不到吗?

中国人民银行更在2017年全面禁止加密货币交易,也彻底消除了GameFi在国内的可能性。

在我国,游戏是一种许可活动,想要在国内发行游戏的开发商必须获得工信部等监管机构的批准。而GameFi因涉及虚拟货币业务,如加密钱包、交易所和代币交易等,无法在国内立足。此外,国内也正在严厉打击数字收藏品的炒作。

海外GameFi渐热国内游戏公司出海布局

6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速GameFi游戏的推进。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。

业内人士指出,国内几家游戏大厂都在策划或者考虑出海做GameFi。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的。”一位海外游戏人士表示。

除了国内游戏产业出海,诸如育碧、EA等海外传统游戏公司,以及a16z、三星风险投资公司等知名机构也纷纷入局GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成GameFi新一轮的开发热潮。

就推动创新而言,这对行业来说或许是一个积极的信号。

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金宝趣谈

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