当下互联网正在进行一场Web3.0革命。
2022年,我们可以看到,人们可以在元宇宙内听音乐会,可以通过稳定币进行跨境转账,也可以玩网络游戏赚钱,一个接一个的创新,似乎正在昭示着以太坊联合创始人加文·伍德最初提出的用户可以拥有产权的互联网,即Web3.0时代的加速到来。
而在过去一年,Web3.0概念火爆出圈,开始走进大众视野。正如那句网络流行语所言——得不到的永远在骚动,当普通人也有机会接触到Web3.0后就会发现,哦,原来被吹得神乎其神的Web3.0依旧普通,依旧存在诸多短板,甚至成为了“庞氏局”新的温床,在吹捧与怀疑矛盾环境中,Web3.0还能是互联网的下一站吗?
反思Web3.0
Filecoin支持的加速器DivInc推出DWeb Web3加速器:金色财经报道,创业加速器DivInc宣布,在Filecoin Foundation for the Decentralized Web (FFDW)的支持下,将推出其2023年秋季DWeb for Social Impact accelerator。DivInc的2023年秋季DWeb for Social Impact Accelerator支持由BIPOC领导的初创公司开发利用DWeb和Web3技术的全球解决方案。
这个为期12周的项目将于2023年9月至11月在休斯顿举行,最多10家公司将被接受参加。项目完成后,每家参与公司将获得1万美元的非稀释性种子资金。[2023/4/22 14:19:37]
1764年,英国纺织工詹姆士·哈格里夫斯因一场事故,意外做出一台能带动八个竖直纱锭的新型纺纱机,让旧式纺纱机的功效提升了八倍。但是珍妮纺纱机的出现引发了手工纺纱者的恐慌,他们冲进哈格里夫斯的家里捣毁了机器,但还是没有阻挡工业革命的滚滚洪流。
Web3玩家共创游戏创企Strider融资550万美元:2月21日消息,Web3玩家共创游戏初创公司Strider完成550万美元融资,Makers Fund和Fabric Ventures领投,Shima Capital、Sfermion、Magic Eden和数家基金参投,截止目前该公司的融资总额已达到850万美元。
Strider联合创始人Andrew N. Green曾是知名风投a16z合伙人,他们最初希望构建一个DAO,由代币持有者共同治理基于故事驱动的游戏社区,但后来开始回归游戏本源,据悉目前已建立了一些早期加密基础设施,以支持内容所有权和加密货币奖励。(Venture Beat)[2023/2/21 12:20:04]
从1996年刚开始使用电话拨号的Web1.0时代,到2016年已经开始锚定的Web3.0概念,这背后都是生产力提升与权益分配更加公平的表现。Web1.0首先建立了“联系”,Web2.0则开始以技术的突破为基础进行跑马圈地,积攒流量,而Web3.0则是要破除生产力提升后,权益被集中在少数寡头的局面,是每个用户可以拥有产权的互联网。
阿里云、PlatON和HashKey拟合建Web3开发者平台:12月2日消息,阿里巴巴集团旗下阿里云拟在PlatON和HashKey Group 的支持下共同开发面向Web3开发人员的技术和基础设施平台,旨在为Web3开发人员提供包容性的后端技术基础设施,例如多链基础设施、云平台和去中心化身份服务,其工具将使开发人员从后端维护任务中解脱出来,并使他们能够专注于在元宇宙、社交媒体和游戏中开发Web3应用程序。(cryptonewsz)[2022/12/2 21:17:45]
但当下真的去中心化了吗?首先从技术上来看是还未做到去中心化的,在理想的区块链生态系统中,服务提供商、DApp和分散式系统将运行自己的节点,以完全点对点和分布式的方式验证信息和数据,但事实上,由于部署和维护相关节点的成本非常高昂,大量DApp应用程序正依赖于以Infura、Alchemy为代表的IaaS服务商,通过使用它们提供的区块链和IPFS的API调用服务,解决数据请求。以热门钱包应用MetaMask为例,MetaMask并没有部署节点以直接与以太坊区块链进行数据交互,而是通过调用OpenSea、Etherscan和Infura的API接口来显示用户的NFTs、最近的交易和账户余额。
Web3游戏社区GuildFi与Sipher达成合作,以进军Sipheria世界:12月13日,据官方推特消息,Web3游戏社区GuildFi与Sipher达成合作,以进军Sipheria世界。Sipher是一款休闲格斗和探索游戏,旨在创造一个开放的社交世界体验。玩家须购买其中一个角色,其中每个种族的前10,000名被视为Genesis Siphers。GuildFi未来将购买Genesis Siphers,以使GuildFi玩家进入预发布阶段,同时有机会在完整版本中体验游戏。[2021/12/13 7:36:42]
其次,参与者仍然是中心化的。虽然从底层逻辑来看,Web3.0运行在去中心化的P2P网络上,具有固有的去中心化属性,但在前端,用户却仍然需要通过交易所等应用接口/设施实现交互,这些应用接口/设施不仅能够知道用户的身份信息,还掌握着用户的资产状况,本身则拥有了类似传统网络下平台的权力。例如,在最近的俄乌冲突中,乌克兰数字化转型部向Coinbase、Binance、Huobi等八家加密货币交易所发送信函要求其停止为俄罗斯用户提供服务;同时,受美国监管部门的制裁要求,MetaMask和OpenSea已纷纷禁止了来自俄罗斯的账户,这明显是违背了Web3.0抗审查的基本原则。
最后,当下许多Web3.0项目本身也是中心化的。Web3.0项目的底层技术都是区块链技术作为支撑,但区块链“不可能三角”理论指出,无论区块链网络采用哪种共识机制,都无法同时兼顾成本效益、准确性和去中心化,也就是说Web3.0项目本身也难以达到理论中去中心化的效果。
Web3.0的展望
通过前面简单的分析我们可以看到,Web3.0当下最核心的问题并非是一些鱼目混珠的项目,而是其本身底层技术与底层逻辑规则的不完善,如果随着基础设施和工具的持续改善,Web3.0或许将借助区块链底层协议创新周期的网络效应实现从一到N的增长。
当前,我们正站在从1到N的前夜。以史为鉴,当下从用户规模的角度来看,Web3.0现在与1990年代互联网刚萌芽时几乎相当,可以说还处于一个非常早期的阶段。但是我们也应看到Web3.0赛道中的一些新事物、新变化,根据数据研究机构Apptopia的报告,2022年可供下载的Web3应用程序数量的增长速度几乎是2021年的5倍,这个行业正在真正开启尝试投机之外的实际商业应用。
其中最常见的商业应用便是数字钱包,其中MetaMask是众多数字钱包中最为大家所熟知的一款Web3.0应用,根据Metamask母公司ConsenSys今年三月发布的消息,MetaMask每月有超过3000万活跃用户。
再比如在浏览器领域中,目前市面上主流的Web2.0浏览器,无论是谷歌的Chrome、还是国内的360,其都或多或少存在着售卖用户信息给广告商的变现模式,而这其中自然就会存在着用户隐私泄露的问题。而当下Web3.0已经在着手改造浏览器了,以Brave浏览器为例,他推出了自家的Bat代币,如果用户想要获得激励,那么可以通过浏览器中弹出的广告获取代币,从而实现用户权益自主化;如果用户不想观看广告,那么用户完全可以屏蔽掉所有广告,这一机制则实现了用户、平台与广告主三方的共赢。
这是一个良好的开头,未来相信还有更多具备实用性的Web3.0应用涌现出来,而当这些应用慢慢开始从消费者和企业身上获得经济价值,从而产生真实、可持续的现金流,将逐步推动Web3.0行业超越现有的逐利生态,走上真正良性、健康的发展路径。
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