Web3 大众化必须解决的 5 个问题_WEB:GAM

要使Web3真正进入大众生活,而非仅仅是家喻户晓的名词,需要解决这5个关键问题。

原文标题:《5necessarymilestonestobringWeb3tothemasses》

撰文:Zelus

编译:Moon

众所周知,加密货币采用率并不高。那么,如果想要推动Web3大规模使用,需要改变什么?

为什么需要推动Web3采用?为了更加开放的互联网。毕竟,Facebook已向我们展示为什么自上而下的中心化互联网对我们不利。

在我们看来,要使Web3真正进入大众生活,而非仅仅是家喻户晓的名词,需要解决以下5个关键问题:

适合移动设备的dApp

真实的日常用例

Web3游戏平台HyperPlay完成1200万美元A轮融资:金色财经报道,Web3游戏平台HyperPlay宣布完成1200万美元融资后结束了A轮融资。Griffin Gaming Partners和Bitkraft Ventures领投。其他投资者包括 MetaMask 的母公司 ConsenSys、Ethereal Ventures、Delphi、Game7、Mirana Ventures 和 Monoceros Ventures。[2023/6/8 21:24:32]

大规模市场教育

合理监管

增强用户体验

一、基于移动设备构建dApp

2016年开始,移动端流量超越PC端,至2022年涨超60%,环比增长5%,而移动设备数量仍在增长。

香港财政司司长:将拨款5000万元加速Web3生态发展:金色财经报道,2月22日,香港特区政府财政司司长陈茂波在发表2023-2024年度特区政府财政预算案时表示,数码港在今年初已成立Web3基地。我会拨款五千万元加速推动 Web3 生态圈的发展,包括举办国际大型研讨会,让业界和企业更掌握前沿发展,推动跨界别业务合作,并举办更多青年工作坊。虚拟资产是Web3生态圈的重要一环,去年十月发表的虚拟资产政策宣言,阐明政府对相关行业的政策立场和方针。

市场对此反应踊跃,在过去数月,已有大批具潜质的新型企业考虑落户香港。下一步我将成立并领导一个虚拟资产发展专责小组,成员包括相关决策局、金融监管机构,以及市场人士,就行业的可持续和负责任发展,向政府提交建议。[2023/2/22 12:21:33]

web3领域的很多人忽略了一个事实,即大多数互联网用户都在使用移动设备,而移动端dApp还没有出现。如果Web想要有机会接触到大众用户,它就必须在移动设备构建。

Web3 游戏平台 Intella X 公布生态系统合作伙伴清单:1月30日,据官方消息,Polygon 与韩国网络游戏发行商 Neowiz Corporation 共同推出的 Web3 游戏平台 Intella X 公布了生态系统合作伙伴清单,涉及游戏、投资、区块链服务和安全等各个领域的 30 多个实体,包括:Polygon、Animoca Brands、Magic Eden、Big Brain Holdings、Planetarium Labs、Global Coin Research (GCR)、ConsenSys (Infura)、Neowiz、Arumgames、Blue Potion Games、Hidea、Massive Gaming、Modori、Ozys、 Web3Auth、CertiK、Haechi Labs、Theori、Block Crafters Capital、Kross Lab、Bora、Crit Ventures、JoyCity、Kaura、Kracker Labs、Mobirix、Neon Games、Pearl Abyss、Widus Partners、Wemix、Swapscanner 和 XL Games。

此前报道,Intella X 本月完成 1200 万美元融资,Animoca Brands 等参投。[2023/1/30 11:36:42]

Web3 Graph获得Huobi Incubator种子轮投资,并成功入选孵化器:4月28日消息,Web3.0数据图谱基础设施项目Web3 Graph宣布获得Huobi Incubator种子轮投资,并成功入选孵化器。据了解,Web3 Graph是下一代基于事件的开放图谱协议,旨在成为Web3.0项目的全新数据图谱基础设施。[2022/4/29 2:40:22]

今夏,SolanaLabs宣布推出SolanaMobileStack和Saga。MobileStack是「一个用于Android的开源软件工具包,通过SeedVault安全托管协议在Solana上启用AndroidWeb3应用程序,该协议有助于即时签署交易,同时将私钥与钱包、应用程序和Android操作系统分开」。

Saga则是针对Web3构建的Android手机,支持用户访问去中心化应用程序,预计于2023年初进入市场,这将是dApp在走向大众方面迈出的一大步。

二、真实的日常加密用例

在过去的几年里,无数的应用程序被构建为「____的Web3版本」。虽然这本质上并没有错,但其Web2产品的去中心化版本实际上并没有更好,也没有利用Web3技术的优势。

许多人只是试图追赶市场热度,并没有真正使用任何Web3工具添加新功能。

目前,尚可见到的真实用例是跨境支付。首先,加密货币市场是7x24小时全天候运行,转账几乎是瞬间发生,速度比银行更快;其次,因为它不依赖于任何银行或政府,你可以自由地发送任意数量的资产,而无需支付中间商费用;最后,它更加透明,你可以看到资金流向。这些优势都是Web2世界所不具备的,是Web3为用户带来的便利。

三、大规模市场教育

害怕我们不理解的东西是人类的天性。我们知道这一点,但我们仍然不禁怀疑和贬低新的想法。1999年,人们认为用「PayPal」汇款是愚蠢的。在2008年,视频游戏被认为是「浪费时间」,而现在它是一个价值2万亿美元的行业。

现在令人讨厌的是加密货币。如果你正在阅读本文,那么你肯定已经听到了仇恨者的常见抨击,「这都是局」,「NFT只是jpeg」,「加密货币只是用于在暗网上购买非法物品。」虽然业内人士知道这些是幼稚的观点,但大众用户却不知道。

当然,Web3社区作为一个整体可以更好地向外界宣传自己的品牌。让用户加入Web3是整个行业的压力,我们必须认真对待。

但这并非易事。想象一下,如果你不懂母语之外的语言,那么你将无法真正融入加密社区,无法理解大家在DC群和Twitter所讨论的内容。

「我需要做什么?我该如何处理这些密码?为什么这里只有我一个人不知道怎么查看我刚买的NFT?」

教育非常重要。如果更多的人了解正在发生的事情,他们将不那么害怕并且更有可能尝试进入新领域。

四、合理的加密监管

监管来了。2022年6月7日,引入Lummis-Gillibrand法案,为数字资产创建监管框架。以下是该法案的一些主要内容:

对200美元以下的交易不征税,以鼓励日常消费

稳定币必须保持100%的储备

加密资产应被视为商品而非证券

人们有权自行保管自己的数字资产

虽然现在还为时过早,但某种形式的监管即将到来。尽管这可能会让DeFi世界中的那些人感到不安,但明确的监管对于大规模采用来说将是一件好事。这与缺乏有关该主题的教育有关,但用户将资金投资于受监管的资产会更安全。

尤其是在Terra崩溃之后,外部市场仍然认为加密货币市场是「狂野的西部」。合理的监管将有助于改善部分用户对加密市场的看法,他们曾一度认为该领域是局。

五、增强用户体验

尽管加密产品每天都在变得更好,但整体用户体验还没有达到最优。尚待解决的问题包括互操作性问题、不易使用的界面、没有移动端dApp等。最重要的是,外部用户的学习门槛仍然是很高。

尽管许多指南和Youtube视频正在引导人们完成各类学习,但是我们在这里谈论的是大规模采用,在它变得直观之前,我们仍看不到你最喜欢的阿姨在圣诞节给你发送任何NFT。

因此,这要从进入Web3生态系统的网关——钱包开始,每个人都至少需要一个钱包才能开始探索Web3。不过,相关产品的操作流程对普通用户来说并不友好。因此,只有改善用户体验,为用户提供易于使用的加密钱包,才能帮助更多人进入Web3。

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金宝趣谈

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