元宇宙简史:用40年打开的未来世界_ETH:Women Empowerment Token

罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。

面对铺面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚。

”元宇宙“翻译自英文的”Metaverse“,在这里”元“字”Meta“除了”本源“的意思,还有”超越“和”更高“的含义。广义地说,元宇宙就像是构建了一条真实世界和虚拟空间的通道,把物理世界和数字世界连在了一起,人们以真实身份和数字身份切换、穿梭其中。

从元宇宙发展的时间线可以看出几个端倪。首先,科幻小说、科幻电影虽然是创作与想像的集合,却成为元宇宙发展不可或缺的参考。不论是首度出现于《雪崩》的”元宇宙“一词,还是最常被拿来解释元宇宙概念的《头号玩家》。人类对于未来的想象,往往先发于科幻作品中。

其次,现有元宇宙的关键技术也是经过累积才得以迸发。从1984年的第一台商用VR设备到Meta旗下的Oculus,从被视为元宇宙底层技术的区块链,到比特币、以太坊、NFT与gameFi,都很好地证明了这一点。

最后,则是科技巨头的投入。Meta对于元宇宙的投入最为积极,苹果、谷歌、英伟达、字节跳动、腾讯等海内外科技巨头也纷纷加入到元宇宙浪潮中来。

当全世界最好的人才都投入其中,我们与元宇宙的距离只会一天一天缩短,而这一切都源于以下这漫长的旅程:

1984年:杰伦·拉尼尔提出”VirtualReality——虚拟现实“概念

”虚拟现实“这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司。

Yuga Labs元宇宙项目Otherside公开元宇宙游戏演示片段:5月12日消息,Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 公开元宇宙游戏演示片段,由Improbable提供技术支持。[2022/5/12 3:08:54]

图|杰伦·拉尼尔

在他提出这个概念之前,与VR相关的一些技术已经被科学家们研究探索了很多年。拉尼尔用VR这个词概括了这项技术,并用头戴装备、眼机、手套等一套设备将其成功付诸应用,因此被认为是”虚拟现实之父“。

1989年:万维网诞生,互联网从此开始走向普通民众

万维网(WorldWideWeb,?简称WWW或Web)是英国计算机科学家,蒂姆·伯纳斯·李于1989年3月12日发明。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个自动化的信息共享平台。

图|蒂姆·伯纳斯·李

万维网是互联网的雏形,该网站允许用户从任何节点访问互联网中的内容。当时互联网的发展吸引了微软公司的注意,微软公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获取信息、知识的新途?径,互联网从此开始走向普通民众。

1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了”元宇宙“一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。

武汉市市长:推动元宇宙、区块链等与实体经济融合:1月11日,武汉召开第十五届人民代表大会第一次会议。武汉市市长程用文在政府工作报告中表示,2021年武汉市预计地区生产总值增长12%以上,2022年地区生产总值预期目标为增长7.5%。2022年,武汉定下的主要发展目标包括:地区生产总值增长7.5%,城镇新增就业22万人,居民消费价格涨幅3%左右,能耗强度下降完成省下达目标等。

值得注意的是,继上海、浙江等地把元宇宙写入政府发展规划之后,程用文在武汉市政府工作报告中指出,武汉要加快壮大数字产业,推动元宇宙、大数据、云计算、区块链、地理空间信息、量子科技等与实体经济融合,建设国家新一代人工智能创新发展试验区,打造小米科技园等5个数字经济产业园。(21财经)[2022/1/11 8:42:02]

图|尼尔·斯蒂芬森

1999年:《黑客帝国》上映

电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了”赛博“风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。

图|《黑客帝国》

2003年:首款虚拟游戏《第二人生》发布

美国Linden实验室推出游戏《第二人生》,这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。

图|《第二人生》

2006年:《Roblox》游戏诞生

Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。

Bondly宣布推出新的元宇宙项目MetaPrints:据官方消息,Solana链上去中心化融资交易平台Solanium正与Animoca Brands和NFT解决方案提供商Bondly合作推出Metaprints。Metaprints致力于提升各品牌在元宇宙生态系统中的知名度。

MetaPrints INO 将于 2021 年 12 月 18 日在 Solanium、ChainGuardians 的 Chainboost、DuckDAO、ScaleSwap、Mask、Mantra DAO 的 Zendit 和 Bondly Launchpad 上举行。[2021/12/18 7:47:51]

图|《Roblox》

2009年:区块链的起点

2009?年?1?月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。2009?年?1?月?3?日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为”创世区块“,自此也开启了虚拟货币元年。

图|2009年1月3日《泰晤士报》

中本聪在比特币创世区块上留下了一句话”TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks“。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被比特币的支持者描述成”一个自由主义者,拯救银行的故事“。

2009年:《我的世界》诞生

诞生于2009年的”沙盒类游戏“《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。

风语筑:预计公司在元宇宙领域的发展和实际经营情况将存在重大不确定性和风险:12月16日消息,风语筑在接受机构调研时表示,公司早在2012年开始就一直在运用全息技术、CG视觉、裸眼3D技术等等对展馆现场和文化空间进行视觉和体验效果增强,公司擅长运用VR/AR、全息影象和裸眼3D打造沉浸式交互体验,这些技术和内容在公司主营业务中有较多的应用。但基于元宇宙概念存在重大不确定性,预计未来公司在元宇宙领域的发展和实际经营情况将存在重大不确定性和风险。(鞭牛士)[2021/12/16 7:43:55]

图|《我的世界》

截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。

2011年:《头号玩家》原著小说出版

《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。

图|电影《头号玩家》

作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。

2012年~2013年:NFT的概念源—彩色币ColoredCoins

NFT?的概念源于所谓的”彩色硬币“,最初于?2012-2013?年在比特币区块链上发行。

Epic Games首席执行官:真正实现元宇宙还需要十年:11月19日消息,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼日前接受采访。斯威尼认为,要想元宇宙真正成为现实,就势必要打破苹果谷歌在应用程序市场的垄断局面。真正实现目标还需要十年或更长时间。(腾讯科技)[2021/11/19 22:04:18]

图|彩色币ColoredCoins

彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为未来的使用场景提供了原始可能性。

2013年:以太坊诞生

以太坊诞生于2013年末,创始人VitalikButerin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。

目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。

2014年:脸书以20亿美元收购Oculus

脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

图|Oculus

2015年:谷歌发布廉价版VR产品

谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。

图|谷歌VR眼镜盒子Cardboard

谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示”我们不再出售GoogleCardboard“。

2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens

微软在CES2015上首次展示了MR设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。

图|HoloLens

据《财富》报道,市场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过所有VR设备。

2015年:Decentraland平台问世

Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。

图|歌手林俊杰在他购买的土地上修建的家

在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过?240?万美元的价格售出。

2016年:DAO出现

2016年,”DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治组织)“问世,TheDAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。

2017年:《堡垒之夜》游戏上线

2017年,由EpicGames研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为”初代元宇宙“。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。

2020年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。

2018年:官方首次发行稳定币

2018年9?10?,美国交易所Gemini和另外?个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约?融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发?锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是?次官?宣布发?的稳定币,引起了?业热议。

引入稳定币为动荡的加密货币世界添加一个新元素,稳定币与美元挂钩,和其他加密货币相比其波动性更小。

2020年:疫情加速元宇宙发展

从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受”远程办公“的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。

2021年:元宇宙元年

2021年被称为”元宇宙元年“,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过?380?亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台?Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的”元宇宙“,用户可在虚拟世界分享办公文件。

图|Meta

与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。

未来可期

元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。

同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。

而我们,有幸见证这一切。

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金宝趣谈

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