本篇文章来自MystenLabs生态系统负责人KohKim的线上AMA。访谈过程中,Koh介绍了基于Move语言的Sui公链如何赋能链游,以及如何吸引游戏开发者学习和应用Move语言。期待Move语言为基石,孕育出繁荣的链游生态。
基础介绍
Jen:
欢迎来到最新一期SuiAMA。本期我们将介绍MystenLabs生态系统的负责人。
Koh:
我是KohKim,负责处理Mysten的所有外部事务。所以我经常思考:
我们如何发展社区?
如何激励开发者为我们平台带来酷炫体验?
如何赋能广大社区去学习和成为优秀的开发人员?
我在大学期间学习了应用博弈论和统计学,曾想成为一名学者。然而,我的大学导师却不这样建议,所以我尝试体验现实世界,在摩托罗拉做暑期实习生,研究未来的硬件和软件趋势。大学毕业后,我在一家专注于量化营销的咨询公司工作了几年,直至加入谷歌。
从产品营销开始,我开始与Google的新兴产品合作。我最显著的成就是在全球范围内扩展GooglePlay游戏团队和业务。我也是许多消费科技公司的天使投资人和顾问,尤其在游戏领域。我帮助过SkateX和Panzerdogs等Web3项目。
SBF:FTX很高兴与 FSCA 合作,双方已开始对话:金色财经报道,2月2日,据FTX创始人SBF在推特上透露:“FTX很高兴与南非金融部门行为监管局(FSCA)合作,并感谢他们让我们注意到这一点。我们不知道 FSCA 有任何外展活动,但很高兴与 FSCA 合作以遵守监管要求,目前已经联系开始对话。”据此前金十报道称,南非加密货币交易者警告称不要使用交易平台FTX和BYBIT,另外去年九月南非金融部门行为监管局曾发布警告要求公众在与 BINANCE GROUP 打交道时保持谨慎和警惕,因为根据 2002 年《金融咨询和中介服务法》(FAIS 法),BINANCE GROUP没有获得在该国提供金融服务的许可无权在南非提供金融建议或中介服务。[2022/2/3 9:28:35]
如今,我在MystenLabs工作。所有讯号都指引着我跳进Web3,加入MystenLabs并为Sui建设,没有比这更好的地方了。
问答环节
问题1:为什么游戏要建立在Sui之上?
Koh:
Sui资产现在被建模为可以定义物品的属性,或者可以将不同物品组合成新物品。
在游戏中,你可以拥有一把剑来收集经验值以提高等级,其中积分和等级被定义为属性。你还可以组合不同的物品,如剑和宝石,制作一把新剑。所有这些记录都可以上链。
火币论坛对话汪弘彬:从技术层面来说,区块链将在金融领域发挥领先作用:新加坡时间12月30日下午,欧洲货币机构投资者集团大中华区CEO汪弘彬做客火币论坛,以“回顾与展望,从疫情到复苏”为主题,与火币商务副总裁Ciara探讨在疫情的持续影响下,企业该如何进行数字化转型。
汪弘彬认为,疫情推动了数字浪潮的发展,从技术层面来说,区块链和加密货币行业将在金融领域发挥领先作用,并且会迅速成长为不同于大数据、人工智能和物联网的另一种新技术,未来势必会有很大的发展空间。比特币在2020年表现突出。但如果比特币要成长为更成熟的资产类别的话,必须要经历一系列的周期,比特币至今还没有一个完整的周期。成熟的机构投资者要了解这一点,然后再进入这个市场。
“据我个人观察,比特币的资产类别变得愈来愈清晰了,这会吸引越来越多的机构进入这个市场,但我们还是要从宏观角度来看比特币整体周期的发展。但从长远来看,我对这类资产很乐观。”汪弘彬最后总结道。[2020/12/31 16:08:51]
在游戏之外,它对分销、支付和营销也有影响,因为这些活动总是有中间平台从收入中分一杯羹。
我们的技术与其他“竞争对手”公链是如此不同,这让我想起了从拨号上网到宽带互联网的过渡时期。尽管拨号很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至于您可以用键盘和鼠标与瑞典人交谈。现在我们有了宽带,互联网就大不一样了。
eToro正与Ripple\\Flare Networks就即将发布的Spark代币进行对话:投资平台eToro目前正在与Ripple和Flare Networks就即将发布的Spark代币(Flare区块链的原生代币)进行对话。此前消息,Ripple合作伙伴区块链公司Flare Networks表示,计划在12月发布基于XRP Ledger的新代币Spark。XRP的投资者可以在12月12日为其持有的每枚XRP索取1枚免费Spark代币。(Bitcoinist)[2020/9/7]
我们经常被问到的问题是“为什么要搞一个新的Layer1?”市面上已经有太多各种各样的Layer1公链。
对开发者而言,这非常令人困惑。目前,大多数开发人员将每个Layer1视为可以获取用户而不是效用的对象。因此,关注哪些用例会给终端用户带来价值非常重要,我认为Sui是唯一能够实现这些体验的Layer1。
Sui和Aptos经常被拿来比较,因为两个创始团队都来自Facebook的Diem。从表面上看,二者确实很相似,但我总是建议深入挖掘团队的背景和他们的实际贡献,尤其是在涉及基础设施等深度技术方面。
遗憾的是,很多人并没有真正做足够的尽职调查,而且很难评估像我们这样公开信息很少的早期公司。
Coinbase CEO建议躲避主流媒体 在社交媒体上与观众对话:Coinbase首席执行官Brian Armstrong表示,公司领导人越来越倾向于避开主流媒体记者,直接在非中介的社交媒体平台上与观众对话。Brian Armstrong在推特上发文称:“我们的客户是在YouTube/播客/社交媒体上,而不是在阅读主流媒体。”他还表示,在当前的媒体环境下,企业现在“能够控制自己的发行渠道”。他还补充说:“那里有高素质的新闻工作者,新闻业在社会中起着重要作用。” 然而,Brian Armstrong认为,最好的策略是与3至5名“受尊敬的传统记者”建立关系,然后把大部分时间花在现代频道上。(Cointelegraph)[2020/5/22]
谈及竞争,固然百家争鸣各有看法,但观点之外的“现实”更为重要。对我来说,我会让产品自己说话,并专注于建设者。一年后,情况将大不相同。
从长远来看,Meta的工程师比全世界的Solidity工程师多得多。如果你看看JavaScript这样的编程语言的应用情况,我不一定会说以太坊赢了或任何人赢了。这是因为区块链正处于“拨号时代”。一旦我们进入“宽带时代”,情况就会大不相同。
Jen:
Steemit官方:解决问题的唯一途径是对话:3月8日,Steemit官方发推称想和孙宇晨合作。同时,Steemit官方表示,冻结任何账户都是不对的。这其中或许有沟通不畅和遭误解的地方,目前的现状是这样,但解决问题的唯一途径是对话。[2020/3/8]
它会在你不怀疑的情况下引诱你,你正在享受游戏的体验,而不是思考机制。
Koh:
如果你仔细想想,每个人都有一部手机。但你无法抗衡发行方,并且必须遵守Apple和Google的规则,这很伤人。
如果玩家觉得自己在投入时间,而不是花钱,他们就会感到被重视;因此,你必须首先让他们相信这种体验值得他们花时间。
为什么要设置所有这些不必要的障碍,例如拥有钱包、获得NFT和获得代币?全准备好了,也许事情也没搞头了。你只会拥有一个永远更小的潜在市场。话虽如此,我确实认为有一些游戏会非常完美且可持续。有了很多现成的东西,就不必重复造轮子。
问题2:Sui上的游戏开发是什么样的?我们是否会在未来发布类似Unity和Unreal的游戏引擎SDK?游戏路线图会是什么样子?
Koh:
与Unreal相比,Unity对我来说可能是一个更有趣的目标,但我认为它们在不同方面都很重要。Unity拥有一个更加多元化的社区。它肯定更实用,更独立。希望转向Web3的游戏工作室使用Unity作为引擎,尤其是在移动设备上。
还有另一个像市场般的开发者工具和应用程序生态系统,建立在Unity或Unreal之上,允许游戏开发者进行构建。
Unity插件将相当简单,尤其是在将其添加到我们的SDK时。它将提供我们意在寻找的最广泛的游戏类型和流派。有很多很酷的方法可以支持更广泛的社区并将他们带入Sui生态系统,但我现在还不能透露。
另一方面,Unreal有趣在于,它真正专注于AAA级游戏。对我来说,这绝对是一个更长远的观点,因为这些游戏往往至少需要5到7年的开发时间,通常是10年的开发时间才能达到想要的质量,这绝对是一个更大的风险。
话虽如此,我们正在研究Unreal上的一些游戏产品,并构建工具集以评估Web3如何在他们的游戏中运行,尤其是在MMORPG类型中。
Jen:
我知道,对于3A游戏来说,路线图要长得多,因为开发者工作室在Beta测试中会遇到很多问题,尤其是在区块链Web3游戏中。
Koh:
我们非常清楚,构建游戏需要时间,也可能需要多次尝试;更为重要的是,还将受制于你的用户获取和社区建设策略的好坏。最后,这取决于你是否可以获得分发。
如果没人知道这款游戏,它可能永远不会成功。这就是为什么社区方面很重要,尤其是:区块链技术将如何增强和支持游戏粉丝群。拥有透明的区块链技术以支撑游戏,而玩家向他们的朋友介绍游戏。
游戏开发商和公司将与玩家本身有更多的透明度,从而能够建立更直接的关系,这将是非常有趣的。
问题3:是否有计划创建商店或市场供人们发现Sui游戏?
Koh:
是的,我们正在与几个市场合作。我们开设商店策略是:
我们正在与更多的第三方项目合作。接洽了很多非Mysten/Sui公司,他们正在寻求建立市场,或者是像支持其他链一样支持Sui,或者建立一个独家目的地,类似于MagicEden为SolanaNFTs所做的那样。
我们也有一些市场和项目正在寻求接入多链,但我认为我们应该成为一个平台而不是应用程序开发方,因为建立一个市场是一回事,而管理和发展市场是另一回事,这就是我们希望与第三方、新开发人员合作的地方。
问题4:您是否发现开发者因为不熟悉Move编程语言而担忧在Sui上建设?
Koh:
Move最初被设计为一种面向对象的智能合约编程语言,之所以被设计成这样,是因为大多数Web2面向对象的编程语言就是这样。
如果你是从零开始,这确实是一门很难学习的语言。我总是说,不怪开发人员,懒惰的代码已经存在,为什么要重复造轮子?我认为其中很大一部分原因是,如果代码经审查用以铸造NFT,一段时间后,它看起来会非常相似。
我们还收到了经验丰富的Solidity开发人员的反馈,他们评估了Move与Rust。对于准备迁移到Move的经验丰富的Solidity开发人员,我们听说他们只花了五到六天的时间。
此外,Move被设计为一种跨平台语言,其中一些链EDM的基本功能仍应适用,并且覆盖了智能合约开发能手和Web2新人,极具灵活性。见证有多少人成为Move开发人员,这很令人激动,因为Move更易于访问且更直观简明。
问题5:在安卓移动客户端而非电脑浏览器打造链游,这有可能吗?
Koh:
特别是对于游戏,你可能必须创建一个手机游戏版本。基于对获客和分销的理解,移动版本会更有效。
仔细想想,某种程度上,人们生活在一个移动客户端构成的世界里,而不是一个电脑网页组成的世界。我认为人们很难学习新的行为。
你需要弄清楚用户在做什么,什么情况下能在不增加阻碍的前提下,稍微调整一下用户的行为呢?那就是直接产品集成,或者结合用户已有的行为开始。
总结回顾
Koh:
最后总结一下,Sui正在建设中,但还没有准备好——没能准备就绪,但我们正在研究很多很酷的东西。
我想说最重要的是,确实要感谢社区中对Move编程语言以及作为Layer1的Sui兴奋不已的每一个人。我们真的很高兴共同构建这一切,并帮助开发人员取得成功。因为最终,我们意在搭建平台,以助力建设者取得成功。
这不仅关乎我们自己,更关乎广大建设者们,我们共同相信去中心化的未来。对于那些对游戏世界感兴趣的人,我想链游是一个很好的特洛伊木马,可以让更多人了解Web3技术并为之振奋。因此,我对生态系统如何发展满怀期待!
作者:SuiWorld
原文:《为何Move语言对链游别具价值?|Sui联创KohKim》
编译:万象,PANews
来源:链捕手
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