来源:老雅痞
导读
小孩子才做选择,成年人都要!Gala似乎也是这样做的,play、listen、watch2earn一网打尽!野心勃勃的Web3娱乐生态系统初见端倪。推荐阅读本文,是我们的原创分析文章。
Meta的高管们在公司的元宇宙战略上发生了争执,小扎的元宇宙理想好像在一步一步实现,又好像在一点一点远离...推荐阅读第二条,扎克伯格的困惑和挫折。
在第三条中,试图解释比特币的早期源代码,并将其与当前使用的源代码进行关联。帮助你更好地了解有关比特币历史的早期细节和中本聪这个神秘人物。
s1丨作者
作为一个媒体行业从业者,我个人深刻感受到现在正处于媒体行业一种变革的前夕,区块链技术及其去中心化的性质为用户提供了一种更加身临其境的方式来参与他们所消费的内容,NFT为创作者提供了与观众互动的新方式,筹集资金,创造新的发行渠道,并将所有这些变成概念证明,以销售他们的电影和电视节目。
风投公司Electric Capital:加密开发者的数量在熊市中有所增加:金色财经报道,加密货币风险投资公司Electric Capital表示,区块链、加密货币和Web3开发者在2022年继续建立他们的生态系统,即使面对残酷的加密货币冬天。根据该风险投资公司的《2022年电力资本开发者报告》,在2022年加密货币价格大幅下跌的情况下,从事不同区块链生态系统的全职开发者同比增长了8%。去年,在所有生态系统中,首次贡献代码的开发者也达到了历史最高水平,大约有61000人。[2023/1/18 11:17:39]
在这种新模式下,电影爱好者不仅能够参与进媒体之中,而且通过拥有最终产品的一小部分份额直接支持艺术家,同时通过沉浸式体验获得人才,并可能在此过程中获得奖励。电影制作人和创作者通过加强创意许可和直接拥有他们的愿景而受益,而这是传统工作室所能提供的。这对创作者和消费者来说是一个双赢的局面。
彭博社:美国银行的加密用户在熊市中减少一半:7月1日消息,由于数字资产市场长期低迷,美国银行活跃的加密货币用户数量下降了一半以上。该银行的加密货币用户从2021年11月比特币创新高时的100多万降至今年5月的50万以下。(彭博社)[2022/7/1 1:44:36]
放眼到全球范围来看,带领这样去中心化娱乐革命的公司领军人物之一是GalaFilm,它于2022年8月推出,由GalaGames和GalaMusic背后的同一批人组成。他们领先的Web3娱乐生态系统将承载和流传新项目、沉浸式和独家内容、NFT,并让粉丝控制他们的娱乐。粉丝通过Gala电影节点拥有所谓的“用户所有权”,这是Gala生态系统的基础。通过购买一个节点,粉丝们支持Galaverse,获得独家奖励和体验。
动态 | 灰度在2018年熊市中共筹集3.595亿美元:据CryptoMeNow报道,加密资产管理公司灰度(Grayscale)在2018年筹集了3.595亿美元,强劲地度过了长达14个月的熊市。据Grayscale称,去年第四季度的表现平平,但该业务仍然在2018年达到创纪录的水平。Grayscale的官方报告披露,3.595亿美元的投资中,66%由机构投资者投资,价值约为2.37亿美元。[2019/2/15]
Gala是谁?
Gala是一家世界领先的Web3娱乐公司,它使用区块链技术为数字所有权和奖励提供动力,创造了一种革命性的构建和消费娱乐的新方式。?
Gala由EricSchiermeyer、WrightThurston和MichaelMcCarthy创立,几位大佬组建在一起致力于从根本上重新定义游戏和区块链空间。
动态 | ConsenSys宣布正重组,以在熊市中简化业务:据CCN报道,作为在加密熊市中简化业务的一部分,以太坊开发工作室位于纽约的区块链初创公司ConsenSys正在重组。ConsenSys首席执行官、以太坊联合创始人Joseph Lubin在公司的一封信中宣布了这一消息。该公司将重组至名为ConsenSys 2.0的新阶段,将淘汰表现不佳的项目,并重新强调创造有形价值。虽然该公司目前没有计划裁员,但Lubin表示不排除未来会。[2018/12/4]
Gala于2019年与GalaGames一起推出,是GalaGames、GalaMusic和GalaFilm的母公司。将所有三个品牌聚集在一起,共同追求为粉丝提供由Web3提供支持的独特和身临其境的体验。Gala还将创意许可返还给内容创作者和新兴人才,让他们可以直接接触粉丝,并能够真正参与新项目。
声音 | Tuur Demeester:熊市中想买进的人很吵 被迫出售的人很安静:数字货币经济学家Tuur Demeester在推特上表示,熊市中想要 (别人) 买进的人很吵,被迫出售的人是很安静的。[2018/10/16]
Gala旨在创建一个可操作的生态系统,为玩家提供基于区块链的对他们所赚取或赢得的资产的所有权,使用$GALA作为可替代货币,使其在平台上转移价值成为可能。
Galaverse在游戏、音乐和即将到来的电影方面都有组成部分,可以说是目前运行的最全面和最有雄心的Web3生态系统,与其他主要的Web3参与者相比,如$MANA生态系统,但它仍然只专注于游戏领域。
游戏、电影、音乐全方面发展
在我介绍的时间线里,GalaGames是Gala最早启动的领域,在其官方介绍上,其最初的愿景是把权力还给游戏玩家,通过游戏实现自由。GalaGames发布的第一款游戏《城镇之星》是一个看起来很简单但有深度的农业模拟游戏。用户在游戏中中建立一个农场,在每周的比赛中竞争。NFT不是玩游戏或参赛的必需品,更多的作用是在游戏中用来提供奖金。
本月底,GalaGames即将推出一款新游戏《蜘蛛坦克》,计划于2022年万圣节正式发布。该游戏是一个竞技场式的PvP争斗游戏。玩家在一个由玩家拥有的可升级部件组成的车库中定制自己的坦克。这些零件也是作为可转让的区块链项目拥有的NFT。玩家可以通过多种方式支持游戏以获得奖励。在游戏中战斗中获胜,玩家将获得奖励代币,称为SILK。该代币将直接奖励给玩家的GalaGames钱包,并可在游戏中使用。
此外,在正式发布时,《蜘蛛坦克》将由Gala自己的第1层区块链提供支持,目前称为ProjectGYRI。该区块链专为大型去中心化游戏平台而定制,旨在通过消除更广泛的以太坊网络中游戏不需要的方面来降低费用、提高可持续性并最大限度地提高效率。在Gala区块链上的游戏内资产仍旧能够与以太坊网络进行桥接。
作为其从众多开发项目中的第一个AAA质量的游戏,《蜘蛛坦克》不仅对GalaGames而言意义重大,并且由于其系统内设置的竞技模式和奖励方式,玩家可以通过多种方式参与SpiderTanks生态系统以获得代币,对更广泛的游戏社区也意义重大。有助于在Gala生态系统内,促进游戏、电影、音乐的共同繁荣。
前段时间,Gala电影节点开售。节点Nodes可以用$GALA购买,GALA是基于区块链的代币,可以在Galaverse中作为一种支付手段使用。因此,$GALA也可以用来在不同的Gala商店里购买NFT。
GalaMusic目前相对游戏和电影发展阶段还在早期,目前有六位艺术家,根据其路线图,播放器和粉丝节点将在不久的将来投入使用。通过购买NFT、操作节点或收听歌曲NFT,歌迷们和艺术家们之间的联系方式和经济分配方式也更具有去中心化特点。
$GALA代币可以在Gala生态系统通用,Gala售卖的节点也是,在游戏、电影和音乐板块中都有节点的售卖,为得到用户的支持,让用户在家里的计算机上操作Gala节点,通过购买运营Gala节点的许可证,就可以获得因对网络的贡献而拿到奖励的机会。
改变娱乐行业
如果让我用一个词来形容Gala生态系统,那么脑海里冒出来的一定是“雄心壮志”,Gala的目标是改变整个娱乐行业的经济模式,从游戏、音乐和电影,用NFT在娱乐业每个领域开疆扩土。既然Gala已经采取了行动,我开始期待其他生态系统是否也会在这里得到启发,会向娱乐业的其他领域延伸。只需要越来越多的Web3公司更普遍地转向Web3,这个领域的蛋糕将会是巨大的。
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