从今年五月加密世界一连串的大事件以来,无论是虚拟币还是NFT数字藏品,甚至是元宇宙和区块链底层技术的发展都正在进入寒冬期,自2020年起,火了约两年的各类加密资产中本身就存在大量的问题,只是在市场发展的过程被非理性狂热所掩盖,现如今一一于大浪淘沙中层层浮出水面。
要说Web3顶流,就不得不说到热度破圈的“无聊猿”与其背后的YugaLabsLLC。在加密资产的风口上,Yuga公司成功的通过设计精良、文案诱人的BAYC项目赚取了第一桶金,且在随后的运营中通过较为开放的商业使用条款赋予了NFT项目更多的可能性和商业价值。雪球滚动之下,Yuga公司已经树立起一个在Web3世界中足够巨大,且能与实体商业良性互动的IP帝国。
但是,飒姐团队注意到,一方面,NFT已经成为Web3世界中,与虚拟货币并驾齐驱的最成熟且稳定的应用,但另一方面,法律发展的滞后和对虚拟资产的定义模糊正在严重制约NFT行业,甚至是整个Web3世界的发展。
金色电音节 | 上海收官站10月23日千人派对即将来袭:10月23日17:00,由金色财经主办;NewbitDex总冠名;AOFEX、Galaxy+联合出品的金色电音节即将在上海Taxx Club开幕,本场活动为2020年度收官站,同时金秋十月,金色财经迎来4周年庆,为此举办金色电音节特别活动。
本次金色电音节与TAXX强强联合,打造一场视觉盛宴与电音狂欢,现场千人狂欢派对,掀起上海区块链周开幕,TAXX顶级DJ携主流音乐,让现场更炙热。[2020/10/15]
今天飒姐团队来与大家聊一聊,作为Web3“顶流”的无聊猿是如何为“行业之痛”买单的。
一、Yuga公司起诉某艺术家商标侵权案
金色晚报 | 4月27日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行、湖南省工信厅、比特大陆、灰度、ETH
1. 央行在上海等6市(区) 扩大金融科技创新监管试点。
2. 湖南省工信厅印发区块链产业发展三年行动计划。
3. 比特大陆官方声明:詹克团与福建湛华的股东资格确认案件尚未开庭。
4. 灰度已购入2020年近一半已开采的ETH。
5. 数据:交易所的比特币净流入量降至近30日低位。
6. 三井住友与SBI控股开展数字领域合作,涉及区块链和5G业务。
7. 数据:谷歌“比特币减半”搜索量较2016年减半时增加逾30%。
8. 肖风:央行数字货币是中心化发币,不需要用区块链技术来做征信。
9. 美国监管机构批准推出证券型代币交易系统PPEX。
10. 衡阳珠晖破获虚拟货币案,涉案金额超3000万元。[2020/4/27]
今年七月,某海外艺术家大规模公开发行涉嫌侵犯无聊猿版权的NFT项目且指控无聊猿项目方Yuga公司与二战中某反人道组织存在特定关联,从而导致“无聊猿”项目方Yuga公司正式对该艺术家提起联邦诉讼,此一事件在NFT和Web3世界里引发大量关注。事实上,与艺术家的侵权行为和严肃指控相比,让吃瓜群众最好奇的,是在该起事件中Yuga公司让人摸不着头脑的一系列迷惑操作。
金色晨讯 | 苹果向SEC提交文件 提及区块链领域工作:1.\tArgo将于4月关闭加密货币挖矿即服务。
2.\t法国超过一万家零售商店将接受加密货币支付。
3.\t苹果向SEC提交文件,提及区块链领域工作。
4.\t现代子公司与IBM合作加速区块链开发 。
5.\t列支敦士登邮政公司开始销售比特币。
6.\t印尼首席经济部长:比特币和加密禁令将不会解除。
7.\t广东商户开出电商行业首张区块链电子发票。
8.\tCME首席执行官:政府参与是加密货币成功的关键。
9.\t美国SEC开始审核Arca和Bitwise的比特币ETF规则变更提案。[2019/2/16]
从目前公开的信息可以基本确定,某艺术家与Yuga公司之间的纠纷主要源于该艺术家的三个行为:公开发行与无聊猿BAYC项目极其相似的其他项目,涉嫌侵犯无聊猿系列作品著作权;在同一领域,未经授权使用无聊猿项目方Yuga公司的商标,涉嫌侵犯商标权;公开宣称Yuga公司与二战某反人道组织存在特定关联,涉嫌侵犯Yuga公司名誉权。也就是说,Yuga公司实际上被侵犯了三项权利,但大家疑惑地发现,Yuga公司对某艺术家侵犯无聊猿作品著作权且获利数百万,以及对自身与反人道组织存在关联的无端指控的行为充耳不闻,反而大张旗鼓地对该艺术家提起商标权侵犯诉讼,给人一种“打不还手、骂不还口”的感觉。
金色财经独家分析 加密货币对纳税扮演两个角色:对于“纳税”这个关键词,加密货币似乎正在扮演两个相反角色。第一是提供便利:日前美国佛罗里达州接受BTC和BCH方式纳税,此前乌干达也将利用区块链提高纳税的效率,从技术方面,加密货币可以让整个公共效率提升,这一点是正向作用;
而另一方面似乎更受关注,即加密货币为纳税制造了麻烦:通过加密货币而获得实实在在的收益却在征税上很成问题。韩国已经开始检讨虚拟货币税收的问题,以色列要求比特币投资者披露交易情况,政策似乎觉得有必要填补这种“空白”。然而,这样的努力并不如预期,亚利桑那州的加密货币支付税款法案受挫,之前的美国纳税日,加密货币报税的不到100人。coindesk调查报告也进一步揭示了这个现象:82%的受访者不容易理解自己的纳税义务。调查中指出对于数字货币的分类不明是导致困惑的重要原因。其实也不乏有人认为数字货币不算是一个应该被征税的对象。想要改变现状,一是交易的披露应更加全面,二是法律的界定应更加清晰。[2018/5/15]
金色财经现场报道 墨麟集团的总裁周志峰:中国未来是区块链游戏的最大赢家:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,墨麟集团的总裁周志峰不认为在今年,在中国会出现爆款。不过随后周志峰表示:“但是在两三年以后,中国一定是区块链游戏的全世界的最大赢家,这是我的看法,它需要一个过程。因为我们中国在区块链法律法规的监管上,我觉得需要更加缓慢的过程,就如同我们,因为区块链的应用是两块,目前看到的,一期是在金融里面的应用,第二块我们显而易见看到的是在游戏里面的应用。我认为最先成熟的或许是在金融,游戏领域慢一点,但是最后我们会做得很好。”[2018/4/3]
注:左边为某艺术家使用的商标,右边为Yuga商标
另外,值得一提的是,Yuga公司长期以来由于在项目团队中缺乏法律背景专业人士的支持,导致自身合规建设和知识产权管理存在漏洞,时至今日BAYC的注册商标申请还在走相关流程中,Yuga公司尚未真正拥有该商标。但这并不影响Yuga公司获得该起诉讼的胜利,只要Yuga公司可以证明某艺术家未经授权使用的商标易使消费者产生混淆;该艺术家的NFT项目价格与自身BAYC相挂钩即可,目前来看二者并不难证明。
二、避开著作权,Yuga为何打不还手?
先给结论:我们认为现阶段,避开著作权诉讼,转向商标权诉讼是明智之举。
如果Yuga公司想要起诉某艺术家侵犯自家无聊猿项目著作权,首先就要自己就要直面法院的严肃审查:无聊猿项目本身到底有没有著作权?换言之,无聊猿项目中如此多相似而不相同的作品,是否都构成受美国著作权相关法律项下,受保护的“作品”?
无论是国内市场还是海外市场,NFT项目一般存在三种形态:彻底非同质化型:一个项目中仅有一个作品;相对非同质化型:一个项目中存在多个类似但各不相同的作品;同质化型:一个项目中存在多个仅编号不同的相同作品。按照这个分类标准,无聊猿项目实际上就属于第二种“相对非同质化型”,这种类型的作品集合体,其单一个体是否是受法律保护的“作品”?单一作品持有人是否享有相关权利?无论是在学术界还是司法实践中都难以给出明确结论,存在巨大争议。
从我国《著作权法》相关规定来看,认定NFT为作品,首先需要满足一些特定的条件:文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,包括:文字作品;口述作品;音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;美术、建筑作品;摄影作品;视听作品;工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;计算机软件;符合作品特征的其他智力成果。同样,《著作权法实施条例》第二条也对作品作出了相应的规定:著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。
可见,在我国,构成著作权法意义上的作品至少需要具备以下三个要件:独创性。著作权法中的作品必须是作者创作的,能表现自己思想和感情的智力成果,没有抄袭剽窃他人的作品即可。能以某种有形形式复制。著作权是一种无形财产权,受著作权法保护的作品必须附着于一定的载体,以一定的形式固定、记录下来,并且可以被大量复制。作品不违反法律规定。
那么,无聊猿项目中如此多相似而不同的作品是否每一个都满足条件,构成法律意义上的“作品”?飒姐团队认为,答案是否定的。
在司法实践中,法院极有可能仅将无聊猿项目中最“原始”的IP形象认定为法律意义上的“作品”,其他由此衍生的作品由于缺乏“独创性”要素而无法被认定为法律意义上的“作品”,无法受到法律保护。
因此,一旦法院在审查中对无聊猿项目做出上述认定,那么这将导致Yuga公司出现无法接受的损失:作为无聊猿买家最核心利益的“IP所有权”及其他商业授权将变得毫无意义。无法主张的权利非权利,这将直接导致无聊猿项目丧失其核心商业价值,出现Yuga公司所无法接受的后果。
写在最后
可以说,现阶段Yuga公司避开著作权诉讼,以防止法院对其项目作品进行著作权审查是一个明智之举,但该举是否会为肆无忌惮的侵权行为创造一个温床,最终搬起石头砸自己的脚,使得Web3顶流沦落为一文不值的数据尘埃,是难以预测的。
飒姐团队在常年服务Web3行业的过程中逐渐发现,现阶段的法律与Web3世界存在着一定程度的不匹配,而这种不匹配很大程度上是由于法理学研究的滞后性导致的,而这种理论研究的缺失,需要监管、司法实践与法学研究的积极对话才能解决。罗马不是一天建成的,目前来看,这种打不还口骂不还手的荒谬事件绝不会是个例,在不远的未来将会是大多数Web3企业将要长期面对的问题。
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