下沉市场中的元宇宙:我们造了一个“虚拟贫民窟”?_NFT:web3.0币种怎么提现

“web2.0的时候,我们追求资讯共享、跨越地域和种族的交流,web3.0的时候,我们发行货币,模拟娱乐,复制一个消费至死的地球,你们管这堆虚拟世界的玩具叫元宇宙?”

作者:陈只三原文:《元宇宙里的贫民窟》在探访元宇宙里的贫民窟之前,先看看科技巨擎们向我们描绘的理想元宇宙:

“在元宇宙,你几乎可以做任何能想象的事情--与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创作——以及完全不符合我们如今对电脑或手机的看法的全新体验。”——MetaCEO扎克伯格

“我认为元宇宙可能会通过AR技术,来提升计算的沉浸感,并且会开启各种沉浸式、交互式的多样化体验。”——谷歌CEOSundarPichai

“元宇宙本质上是一个社交场所......我们围绕着一个共同的愿景、一个共同的障碍或一些创造娱乐渠道的东西聚在一起。”——RobloxCEOCraigDonato

CEO们在布局,NFT卖出了天价,搜索页面的前10页看起来都欣欣向荣。

欧易OKX将提出的比特币生态标准BRC-30更名为BRC20-S:6月14日消息,欧易 OKX 正式将提出的 BRC-30 标准更名为 BRC20-S 标准,即 BRC20-Staking。本次更名旨在更好的让用户理解该协议的本质含义,为比特币生态引入质押机制,可让用户在不出售 BRC-20 资产的前提下通过质押赚取收益,同时也可让项目方将 BRC20-S 资产分发给比特币或 BRC-20 资产持有者,从而助力比特币生态发展。此外,OKX Web3钱包还计划引入 BRC20-S 资产交易市场。[2023/6/14 21:36:50]

或许我们还有必要了解一下这个宇宙模型的一些基建,也是普通人更容易参与的部分。

图片来源:Facebook@Mark?Zuckerberg

NFT游戏对没钱没技能的普通人来说,是进入“元宇宙”最容易的方式,P2E模式让玩家可以通过做任务来换取加密代币作为奖励。

在今年3月份,Finder发布了全球26个国家和地区的NFT游戏统计报告,以菲律宾为首的东南亚国家,以及非洲的尼日利亚和南非,NFT游戏玩家比例比欧洲发达国家还高,但他们不是来玩游戏的,是来打工的。

剑桥报告:数字资产可以协助价值分配:金色财经报道,剑桥商学院旗下替代金融中心(CCAF) 发布了一项考虑基于人道主义现金转移的数字资产的报告认为,数字资产可以协助价值分配。CCAF 指出,只要有适当的监督、管理和监管条件,效益就会以各种方式出现。通过利用数字资产,收款人可以受益于更好的隐私,与传统转账相比成本更低,同时减轻当地货币的挑战。由于许多援助受益人的银行账户不足,或根本没有银行账户,数字资产可以促进这些传统服务不足的人群实现目标。

CCAF 的联合创始人兼执行董事Bryan Zhang表示,该项技术可以在提高人道主义援助的效率和安全性方面发挥关键作用。这项研究探讨了在人道主义背景下将数字资产用于基于现金的转移计划的潜力。[2023/6/1 11:52:07]

图片来源:Finder

40%的AxieInfinity玩家都是菲律宾人,这个游戏有点像PokemonGo,玩家需要买三个怪物Axies,做任务获得的游戏币可以兑换成加密货币,同时每个Axies都是一个NFT代币,可以拿去出租或交易,巅峰时期,每天有270万人在AxieInfinity打怪升级。

ETH 2.0总质押数已超1688.13万:金色财经报道,数据显示,ETH 2.0总质押数已超1688.13万,为16881335个,按当前市场价格,价值约279.01亿美元。此外,目前ETH 2.0质押总地址数已超54.06万,为540649个。[2023/2/26 12:29:40]

Orias原本是一个做章鱼烧的厨师,一个月能赚4000比索,去年他刚开始玩AxieInfinity的时候,每周能到手29美元,加起来比工资还高。

Orias,图片来源:TIME@EzraAcayan

Axie?Infinity游戏页面

Orias这样的菲律宾穷人大量涌入AxieInfinity,很多人连买三个入门级怪物的钱都拿不出,于是又崛起了一批游戏公会,把怪物租给这些玩家,从玩家的收入里收30%-50%的回扣。

微软游戏CEO:元宇宙是“制作粗劣的电子游戏”:10月27日消息,据外媒报道,微软游戏首席执行官Phil Spencer在《华尔街日报》技术现场会议被问及其对元宇宙的定义时表示,元宇宙是“制作粗劣的电子游戏”。Spencer称:“视频游戏创作者有一种惊人的能力,可以打造出我们想要置身其中的惊艳的虚拟世界。对我来说,一个看起来像会议室的元宇宙... ... 我不太想在这种地方消磨时间。”

不过Spencer也表示:“我之所以调侃称元宇宙是差劲的视频游戏,只是我认为其现在还处于早期阶段,随着时间的推移,元宇宙最终会比我今天看到的一些元宇宙模型更像视频游戏。”(The Verge)[2022/10/27 11:48:49]

这类NFT游戏也叫区块链游戏,游戏机制大多枯燥甚至幼稚,只能用奖励机制吸引玩家,而吸引来的“玩家”,更像是花钱雇来的NPC。

在这个虚拟世界里,没有游戏体验可言,科技巨头许诺的未来感、虚拟娱乐和他们毫不沾边,贫穷让大家相遇,忙忙碌碌,只为加密货币的小数点后几位数。

乌克兰执法机构关闭哈尔科夫地区的加密矿场:金色财经消息,乌克兰主要执法机构在哈尔科夫地区发现的非法加密采矿场,目前已关闭该加密矿场。执法机构表示,加密矿场的运营商一直在使用大量偷来的电力铸造硬币,威胁到关键基础设施的能源供应。[2022/7/21 2:27:54]

图片来源:TIME@Ezra?Acayan,出租怪物的人被叫做“经理”,Albert?Oasnon就是其中之一,最多的时候手下有20个租客

玩家一多,竞争就激烈,碰到加密货币全线暴跌,做任务换到的钱也越来越少,再加上今年三月份,AxieInfinity被黑客入侵盗走了6亿美元的加密货币,AxieNFT价格缩水99%,曾经只要每天玩几个小时手机就能养家糊口,如今有些人连租怪物的钱都无力偿还。

AxieInfinity的陨落没有让其他NFT游戏吸取教训,但吸取了一批穷人NPC。

一部分玩家转战Critterz,这是一款搭建在“我的世界”里的NFT游戏,玩家可以买Critterz的NFT作为门票,访问专属的Minecraft世界,在里面耕地、造建筑、生产商品来获得代币奖励,最多时一天能挣上100美元。

Critterz?NFT=打工人图鉴

BigChief在“我的世界”里建了一个,为了收集建筑材料,他雇了一帮菲律宾孩子,每天给他打工8个小时来赚钱。

面对剥削童工的指责,BigChief还觉得很不服气,觉得自己明明帮助了这些想赚外快的穷人:

“我不能告诉你每个小时收入是多少,但我可以告诉你,菲律宾人挣的钱很少,生活成本也很低。”

直到今年7月,“我的世界”开发商Mojang宣布禁止在游戏里玩NFT交易,玩家们再一次下岗。

比他们更惨的,可能只有矿场里日夜兼工的显卡了

虽然没有人关心这些打工人的死活,但这种雇佣模式也带来了一些启发。

WolvesDAO成员MikhaiKossar建议发展中国家的玩家可以在富裕玩家的世界中扮演NPC:

“只是在世界上居住——也许做一份随机的工作,或者只是来回走动、钓鱼、讲故事、当店主,一切皆有可能。”

这剧情怎么莫名熟悉?

不想在元宇宙里打工的人,可以创作并出售NFT作品,元宇宙里的艺术家,你们挣到钱了吗?

CryptoArt.io只收录了身价最高的一万名NFT艺术家,第一名是Pak,一个已经在数字艺术领域活跃了二十多年的数字艺术家,把自己的NFT送进苏富比拍卖,他的团队可以在2年的时间创作并卖掉18万幅NFT作品,赚了3.9亿美元。

而排在第10000名的chrisparks卖了8幅NFT,价值2084美元。

图片来源:CryptoArt.io

图片来源:YouTube@Gamertag?VR

NonFungible显示最近7天内,NFT作品的平均售价是461美元,同时,售价最高的一幅NFT卖了49万美元,这样摊出来的平均价格,跟平均工资水平一样没什么参考意义。

艺术家KimberlyParker曾经在NFT交易网站OpenSea上,收集了一个星期的NFT销售记录,数据表明有一半的NFT作品售价不超过200美元。

你在新闻里看到的动辄上千万美元的NFT作品,只是统计图里最细的一线生机,而这统计的还是那些能卖出去的NFT。

图片来源:Kimberly?Parker

至于那些没有卖出作品的NFT艺术家,虽然还没有挣到钱,但他们丰富了NFT交易市场,是一串串漂亮数据背后的无名英雄,以另一种NPC的形式,活跃于元宇宙中。

NVIDA的CEOJensenHuang曾经这样描述他眼里的元宇宙:“很多人是这样想的——当你说‘虚拟世界’的时候,他们想象着戴上VR头盔,但显然不仅仅是这样。我最喜欢的享受虚拟世界的方式之一是一大堆的机器人在虚拟世界中工作,并与物理世界中的其他机器人进行交流。物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式连接,不一定只有人类,可以是机器对机器。”

目前看来他才是真正的预言家,这些元宇宙里的NPC,和机器又有什么区别。

“加入元宇宙吧,你也可以在虚拟世界里过上我的现实生活。”

或许又如一位reddit网友所困惑的:“web2.0的时候,我们追求资讯共享、跨越地域和种族的交流,web3.0的时候,我们发行货币,模拟娱乐,复制一个消费至死的地球,你们管这堆虚拟世界的玩具叫元宇宙?”

这是我们迈向未来必经的阵痛,还是某条岔路上竭泽而渔的巅峰?

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:15ms0-11:9ms