吴说作者:Maverick
注:本文仅作信息分享,与所讨论项目无任何利益关联。
近日,一款基于Cult.DAO生态的特殊博弈游戏TheRugGame受到了社区关注,并带动了CULT价格一时间的上涨,这款名为“跑路”的游戏不仅助推了CULT的燃烧,也迎合了寻求刺激、激进的投机玩家需求,因为赢家只有一个,而输家真的会被Rug。
玩法
游戏内一共有10个Token,分别是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十个字母,这些Token对应的是链游本身的名字即TheRugGame,官方表示未来将向dCULT、uRVLT和持有至少一个来自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。
游戏Token交易的手续费为4%,其中1%发送到销毁钱包,1%用于回购并销毁Cult.DAOTokenCULT,1%用于回购并销毁即将发布并待空投的游戏治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合约中。
持有1000枚以上ETH的地址数量达到10个月高点:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有1000枚以上ETH的地址数量达到10个月高点,数量为6,395。[2022/8/24 12:44:11]
TheRugGame将以30-60天作为一个游戏回合,每个回合将会以末位淘汰制的形式淘汰分数最低的Token,分数最低的游戏TokenLP池子将会被Rug;获得游戏分数最高的游戏Token将会收到从其他九个社区中收集的1%ETH奖励。由于每个游戏回合结束时间不确定,因此游戏在30天后,游戏Token价格可能会出现剧烈波动。当前提高不同Token分数主要有两种途径:提高该Token的交易量和贿赂。
贿赂是TheRugGame较有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行贿,以提高自己持有字母Token的分数。行贿提高的分数相当于玩家支付Token数量x150%,例如如果TokenA为90分,TokenB为100分,如果有玩家支付了20TRG并选择了TokenA,那么最终得分将是A为120分,B为100分。玩家支付的行贿的50%将分配给TRG或CULT质押者,而另外50%则被烧毁。
OpenDAO多重签名钱包已有超过10个候选人:金色财经报道,OpenDAO核心贡献者9x9x9发推称,OpenDAO多重签名钱包已有超过10个候选人。20%的SOS将被转移到多重签名钱包。一旦选举完成,staking智能合约的所有者将被转移到多重签名。[2021/12/29 8:11:17]
问题
TheRugGame尚处于早期阶段,同时作为博弈游戏也还存在一定的问题。
(1)?Token不仅是Token,背后还代表着一个社区,10个Token即10个社区,选择或过多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范围的FOMO,仅在小范围的圈子内传播,这点从官方Twitter的粉丝数与话题参与量便可看出。加之现在加密市场整体仍处于熊市,市场流动性有限,可能会造成不同Token之间资金分散,一些Token无人问津无人购买的现象。据TheRugGame官方提供的24小时交易量数据,TokenT交易量遥遥领先其他Token,交易量最少的TokenA仅约为TokenT的约3.3%。
广东省政府:聚焦区块链等10个战略性新兴产业集群:7月6日消息,广东省人民政府发布关于印发广东省制造业数字化转型实施方案及若干政策措施的通知,通知显示,聚焦新一代电子信息、绿色石化、智能家电、汽车、先进材料、现代轻工纺织、软件与信息服务、超高清视频显示、生物医药与健康、现代农业与食品等10个战略性支柱产业集群,以及半导体与集成电路、高端装备制造、智能机器人、区块链与量子信息、前沿新材料、新能源、激光与增材制造、数字创意、安全应急与环保、精密仪器设备等10个战略性新兴产业集群,以行业龙头骨干企业、中小型制造企业、产业园和产业集聚区、产业链供应链的数字化转型为切入点,夯实工业软件、智能硬件及装备、平台、网络、安全等基础支撑,以应用拉动相关产业发展,培育壮大新模式新业态。[2021/7/6 0:30:04]
从传播的角度来看,在用户初次接触到这些字母的时候其实都是无感的,要么就是凭借感觉选,要么就是选择在社交媒体上首先被推荐或曝光率大的。在Twitter线程中,一般越靠前的浏览量越大,其次就是越靠后的,而处在中间的则会被折叠,这对于处在首位的TokenT来说,可以获得最大的曝光量,自然而然地也成为了这几个的龙头。
最新调查:10个日本人中仅有2个不知道比特币:德国达利亚咨询有限公司(Dalia)5月9日发布一份报告,对数字货币在全世界的普及度进行调查。该报告从对数字货币的认知、理解、持有和购买倾向四个方面入手,对拥有最大加密货币市场的8个国家(美国、英国、德国、巴西、日本、韩国、中国和印度)超过29000名互联网用户进行调查。根据此调查样本,10个韩国人中,有8.7个知道数字货币;10个日本人中,有8.3个知道数字货币。[2018/5/11]
另外,要为仅有一个字母的Token创造社区文化属性也非常不容易,特别是在早期没有影响力者带动的情况下,社区大多数都是一盘散沙,行贿的玩法很难以实施。对于大多数玩家而言,从游戏直接获取的奖励可能不如对这些游戏Token进行炒作后的价差中来的多;后续玩家在社群宣传自己的Token拉拢其他玩家加入阵营,除了是为了提高分数外,也有可能是为了提前买入的出货,最终游戏的结果可能并不重要。
(2)?这不仅是博弈战,也是一场持久战,实时激励机制不足容易导致竞争性不强。玩家的统一目标是先“保级”后“争胜”,只要不被淘汰就会有可能停止进一步投入。在只有排名最后的Token会被淘汰的条件下,玩家会陷入想获得第一名不太出力,落后成为“副班长”后不想努力的怪圈。在强者恒强,弱者无法翻身的悲观氛围,如果后续官方推出的是回合结束分数不清零的规则,这种马太效应可能会导致最后一名的池子一直被Rug的恶性循环。即便分数清零,社区也不会被清零,第一之所以是第一,还在于其比其他社区形成的共识要强。
目前分数榜已俨然形成了TokenT作为唯一的超级大国之势,新入场的玩家看到如此排名在考虑其他Token前,必然会地选择配置一定的TokenT以尽可能实现对游戏结果的对冲。其他游戏Token就目前来看已经丧失了争夺第一的悬念,若这样的格局持续下去,唯一的保留节目可能是谁将会被淘汰的问题。如果官方后续能对落后的社区给予令人感到逆转可能性的激励手段,以及对领头羊进行“反垄断式”的资源遏制,这样的博弈可能会更加具有竞技性。
(3)?贿赂玩法存在感不足。首先,在社区没合力的情况下,小额持有者进行贿赂没有实质影响性;而大户则会陷入自我博弈中,判断出资行贿是否足以赢得足够的奖励回报,若最终不能如尝所愿,其行贿的资金将变成质押者瓜分的APR。其次,在游戏Token社区内部无奖励的规则下,社区行贿的动力只有改变该社区Token的分数排名,但分数较高的Token社区在确保自己押注的Token“保级”成功后,其内部玩家并不一定都具备动力进行贿赂,特别是目前在一方遥遥领先的情况下。最后,如果TRG或CULT价格不在合理区间更会影响玩家行贿的意愿。
目前来说,TheRugGame在规则上仍有很大的调整空间,假如可以在保留榜首奖励和对榜尾进行处罚的前提上,增添处于中间排名的奖励以及个人行贿数据的奖励,或者根据Token排名进行差异化空投等改善手段,或许能吸引更多的新玩家参与博弈。
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