Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
ConsenSys推出学习模拟平台MetaMask Learn,以帮助用户了解Web3:金色财经报道,ConsenSys宣布推出学习模拟平台MetaMask Learn,以帮助用户在web3和自我托管钱包的世界中自我定位。据悉,MetaMask Learn是一个免费平台,支持有10种语言,将提供一个交互式的MetaMask UI环境,以帮助那些刚接触自我托管的人,并指导用户使用最常用的功能以帮助他们开始了解web3。[2023/2/1 11:39:27]
Web3游戏有机会跨越鸿沟
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
恒大高新:公司的业务目前还没有web3.0相关技术的应用场景:11月15日消息,恒大高新在互动平台表示,据悉,Web 3.0作为下一代互联网技术,还处于应用场景探索阶段,尚需建立完善且统一的技术标准与技术架构。
公司的业务目前还没有web3.0相关技术的应用场景,公司将持续关注web3.0的技术发展。?(财联社)[2022/11/15 13:06:26]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
Web3.0 社交协议5Degrees已正式上线:2月15日消息,TokenPocket投资孵化的Web3.0社交协议5Degrees已正式上线,该协议兼容ERC-1155标准,兼备足够易用、无需许可以及可组合性三大特点,可以让开发者非常便捷地植入到Web3.0的任何协议层或者业务层。5Degrees已在社区版本UniSwap和PancakeSwap上集成了社交模块,用户可以在UniSwap和PancakeSwap直观地看到自己关注的人交易的详细数据。
据了解,5Degrees协议将用户的核心数据资产化来生成NFT,这些NFT既可以在任意NFT市场上交易,又可以与任何DApp集成,从而实现在链上确认用户关系这一设想。[2022/2/15 9:53:47]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
Injective在2022年将专注于“Injective Chain上线支持期货”等,以继续为开拓新的Web3经济铺平道路:1月1日消息,Injective发布2021年回顾和未来之路,Injective将继续为开拓新的Web3经济铺平道路,2022年将专注于:继续构建去中心化衍生品交易所;集成预言机;增加流动性;引入更多交易对和市场类型;发挥Injective Chain的潜力,可以支持期货、合成资产、期权等;推动全球采用;高性能互操作智能合约,将多链智能合约CosmWasm集成到Injective;Injective上的无许可Web3应用程序;跨链集成。[2022/1/1 8:18:18]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
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