web3游戏:跨越鸿沟_COSM:web3游戏龙之岛

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

金色财经CEO王瑜琨:全面开放与Web3行业伙伴的合作:金色财经报道,5月26日金色电音节2023环球行·深圳站如期举行。金色财经CEO王瑜琨在会上表示,金色财经已在行业深耕七年,成为集行业新闻、资讯、数据等的一站式区块链产业服务平台,我们追求及时、全面、专业、准确的资讯与数据,致力于为用户提供最好的产品和服务。七年来金色财经服务了行业内上千家伙伴。2023年6月香港地区开始正式全面拥抱加密行业,因此我们今天举行了金色电音节,并全面开放与Web3行业伙伴的合作。后续我们还将和行业伙伴们一起举办更多活动,助力行业发展。[2023/5/26 9:44:23]

web3游戏有机会跨越鸿沟

育碧CEO:正构建跨元宇宙的Web3工具:9月11日消息,游戏巨头育碧(Ubisoft)联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 近日在采访中透露,未来育碧希望每个人都可以像在 YouTube 或电视上听音乐看视频一样简单地访问游戏,并正在构建 Web3 工具以加速这一趋势。未来育碧将允许玩家出现在多个元宇宙虚拟世界中,自由地在不同游戏间互动、创造、拥有并转移游戏资产,甚至在不同平台之间和虚拟世界之间移动。[2022/9/11 13:22:25]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

STEPN联合创始人Jerry:Web3帮助创业团队从全球范围吸收人才:4月29日消息,STEPN 联合创始人 Jerry 在分享成功经验时表示, Web3 可以帮助创业团队从全球范围吸收人才,甚至可以从用户社区吸收团队成员。此外,Web3 可实现资源全球化,提高团队效率,数天内就可完成活动策划和宣传。STEPN项目初期通过不断的社区活动来扩大用户群体,并以此获得了一批早期的忠实用户。[2022/4/30 2:41:08]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web3Auth获得1300万美元A轮融资,红杉印度领投:1月12日消息,据官方消息,Web3 应用Web3Auth(原名:Torus)获得1300万美元A轮融资。该融资由 Sequoia Capital India牵头,Union Square Ventures、 Multicoin Capital、 FTX、Bitcoin.com、 DARMA Capital、 Chainstry、 Hashed、 KOSMOS Capital、Kyros Ventures、LD Capital、Minted Labs、P2P Capital、Phoenix VC、Staking Facilities、YBB Capital、Moonwhale风险投资公司和 Decentralab等参投,资金将用于简化加密入门和身份验证。[2022/1/12 8:44:48]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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金宝趣谈

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