A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏_WEB:Web3游戏

撰文:RobinGuo?

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??

72%的Web3游戏玩家是男性???

相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

Gensyn完成由a16z领投4300万美元A轮融资:金色财经报道,Gensyn是一家为人工智能平台(AI)提供基于区块链的计算资源的提供商,已获得由风险投资巨头a16z领投的4300万美元A轮融资。这家总部位于英国的公司的协议使开发人员能够在较小的数据中心、个人游戏计算机和其他连接的硬件上构建人工智能系统,并按需付费。Gensysn使用加密验证网络,无需中介即可让用户确定通过协议共享的机器学习工作是否已正确完成。[2023/6/12 21:30:56]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

Fortune:a16z对加密货币和区块链投资明显放缓:10月21日消息,据《财富》(Fortune)杂志披露,a16z参与的全球加密货币和区块链风险投资交易出现明显放缓的迹象。数据显示,管理着76亿美元资金的a16z Crypto在三季度仅有7笔加密和区块链风险投资交易,创下自2021年一季度以来的最低记录。另据据PitchBook的数据显示,a16z Crypto的投资规模也出现骤降从2022年一季度的24亿美元跌至三季度的约6亿美元,但仍高于2021年三季度。

对于《财富》披露的数据,a16z一位发言人表示,鉴于尚有投资交易尚未公开披露,因此该公司对相关数据无法给予确认。[2022/10/21 16:34:34]

Web3娱乐公司Adim完成500万美元种子轮融资,a16z领投:6 月 8 日消息,由知名演员兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娱乐公司 Adim 完成 500 万美元种子轮融资,此轮融资由 a16z 领投。

Rob McElhenney 曾出演热门电视剧《费城总是艳阳天》,此次其创立的 Web3 娱乐公司 Adim 将通过开放式的形式招募 100 名创作者,这些创作者将获得核心角色NFT。该 NFT 不可转让,将作为持有者所创作 IP 的版权收益凭证。[2022/6/8 4:10:08]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

a16z合伙人MarcAndreessen加入Coinbase董事会:8月31日消息,加密货币交易所Coinbase宣布董事会增加两名新成员,一位是知名风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)联合创始人兼运营合伙人马克·安德森(Marc Andreessen),他将担任Coinbase董事会观察员,另一位是DoorDash高管Gokul Rajaram。而在过去七年时间里,克里斯·迪克森(Chris Dixon)一直以观察员身份参加董事会和高管会议,他也是最早的加密货币和Coinbase投资者之一,现在克里斯·迪克森正式宣布卸任,与他共同宣布卸任董事会观察员的还有巴里·舒勒(Barry Schuler)。据悉,Coinbase对克里斯·迪克森和巴里·舒勒对该交易所做出的贡献表达了感谢。(Coinbase)[2020/9/1]

c)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:0ms0-6:107ms