Radiant于2022年7月份推出,是Arbitrum上的原生借贷市场项目。
跟Aave有什么不同
从货币市场角度,它们类似。主要的不同在于,Radiant要做全链的货币市场。Radiant的用户可以在其支持的不同链上进行跨链借贷。
举例来说,用户在Arbitrum上存入ETH、GMX或MAGIC等,可在BSC上借入BNB、在Solana上借入SOL、在Optimism上借入OP、在以太坊上借入ETH等。在这个借贷的过程中,其用户无须进行资产的跨链操作。也就是说,从用户的角度,不用将资产跨链到其他链,就可以在不同链或L2上完成借贷操作。
目前多数的借贷协议都是在不同链/L2上部署不同的版本,比如在以太坊L1、Arbitrum、Optimism、BSC、Solanan、Avalanche等上面推出不同版本。相互之间不可互操作,彼此之间的流动性是割裂的。要想操作,须首先进行资产跨链。
Animoca Brands 完成对 Web3 数字营销机构 Be Media 的收购:8月17日消息,Animoca Brands 宣布完成对 Web3 数字营销机构 Be Media 的收购。Be Media 由企业家 Jordan Fogarty 于 2013 年创立。Animoca Brands 此前表示,收购完成后,Be Media 将协助 Animoca Brands 与澳大利亚主要品牌建立合作伙伴关系。[2022/8/17 12:30:56]
全链货币市场的本质就是整合不同链上的流动性,减少普通用户的操作麻烦,提升资产的利用率。根据Defillama的数据,截止到蓝狐笔记写稿时以太坊L1的TVL大约在60%左右,剩余的分布在各种其他不同链上。这些链上的借贷都是独立进行的,流动性是割裂的。
Animoca投资Firework Games100万美元用于元宇宙开发:据官方消息,近日,元宇宙项目Firework Games宣布从Animoca Brands获得100万美元的投资。Firework Games旗下人工智能实验室正基于“具身理论”研发一项代号为“灵魂”的黑科技,预计5月底上线的首款游戏SparkEra将部分采用该项技术。该项目生态通证Fire已上线PancakeSwap。
Animoca Brands是今年NFT与元宇宙热潮中最大的赢家之一,旗下TheSandbox是当前最热门的NFT项目之一,目前累计投资超过150个NFT/元宇宙项目。(彭博社)[2022/5/3 2:47:41]
从技术的角度,简化来说,Radiant是通过LayerZero的Omnichain技术来构建其全链的互操作性。
区块链游戏开发商Blockade Games完成500万美元融资,Animoca Brands领投:11月24日消息,区块链游戏开发商Blockade Games完成500万美元融资,估值达2300万美元,Animoca Brands领投,Mike Dudas、Meltem Demirors等参投,所筹资金将用于进一步开发其开源游戏开发者平台。注:Blockade Games已推出开源游戏开发者平台以及RPG游戏Neon District。(CoinDesk)[2021/11/24 7:09:10]
一句话总结,Radiant试图解决不同链/L2之间流动性割裂的问题,从而构建出一个全链的借贷市场。
RNDTV2:激励长期贡献者
Radiant目前计划在未来几周内推出RDNTV2,这也是社区比较关注的部分。简单来说,主要有如下几点:
安大略教师退休基金:曾向FTX和FTX US共投资9500万美元,占总净资产的不到0.05%:11月11日消息,加拿大安大略省教师退休基金(Ontario Teachers' Pension Plan)发布针对FTX的声明表示,在2021年10月向FTX及FTX US共投资了7500万美元,并于2022年1月对FTX US追加了2000万美元的后续投资。尽管FTX的未来仍存在不确定性,但该投资的任何财务损失对基金影响有限,因为该投资占该退休基金总净资产的不到0.05%。[2022/11/11 12:49:59]
只有提供一定比例的动态流动性才有机会获得RDNT的增发激励
Radiant使用增发的RDNT来激励借贷双方。RDNTV2引入dLP概念,也就是,动态流动性提供。
要想获得RDNT的增发激励,用户必须提供一定的流动性,而这个流动性提供的价值的比例须至少在其总存款价值的5%以上。由于价值是动态变化的,所以称为动态的流动性提供。
如果所提供的流动性价值比例低于5%,将不会获得RDNT的增发奖励。这样一来,存款人要想获得RDNT的收益,就必须提供一定比例的流动性。一方面可以锁定一定比例的RDNT,提升对它的需求;同时也可以提升RDNT的流动性,从而实现贡献者和协议长期发展利益的共生。
将ERC20RDNT代币改为LayerZeroOmnichainFungible代币格式
其目的在于实现跨链的无缝体验,利于将更多新链集成进来
提前退出的罚款改为线性模式
V1中,用户提取RDNT等待期为28天。在这个期间,如果提前任何一点时间,都会消减50%,也就是说距离第28天最后一秒钟提取也会被消减50%的RDNT。
在V2设计,将归属期从28增加至90天,不过其提前退出则会按照线性的模式进行消减。一方面延长了归属期,减少潜在抛压;二方面通过线性模式,让消减惩罚变得更合理。
改变过期锁定的激励
V2中,只有锁定的RDNT才有机会获得协议费用;过期后不会获得激励。
协议费用的变更
V1中,从借款人那里产生的费用,会在RDNT的锁定者和贷方之间分配,各50%;而在V2中,60%的费用分给RDNT的锁定者,25%分给贷方,15%分配给DAO。
也就是说,未来协议费用的最大受益者是RDNT的质押锁定者。如果协议持续发展,产生费用越多,RDNT的质押锁定者收益越多,从而推动更多用户质押RDNT,从而产生飞轮效应,推动借贷市场的发展。不过,反过来也会一样,飞轮效应的背面是死亡螺旋。此外,还有15%的费用分配给DAO,这部分用于未来DAO发展的需求。
RDNT的当前数据
整体借贷市场规模
截止到蓝狐笔记写稿时,Radiant目前整体借贷市场规模为4.38亿美元左右。
协议给到RDNT质押者的费用
目前给予RDNT质押者的累计费用为562万美元,也就是协议产生的50%费用分给了RDNT的质押锁定者。
TVL
根据Defillama的数据,目前Radiant中存入资产的TVL为1.26亿美元;如果加上借的、质押的、Pool2的,则整体TVL为4.7亿美元左右。
从上述数据看,Radiant在Arbitrum借贷市场上已经处于领先位置,如果未来能够打开全链借贷市场,有机会进一步提升市场规模。
最后,在DeFi领域,任何时候会有潜在风险,这也是需要考虑的地方。除了Radiant自身,Radiant还是基于Layerzero协议的技术,如果Layerzero出问题,也会影响到Radiant。
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