近几个月ChatGPT大火,成了互联网科技圈的当红炸子鸡。微软、谷歌、百度等大厂都入局,ChatGPT让元宇宙变得黯然失色。
而在一年多之前,Facebook改名Meta正式转型元宇宙,元宇宙也曾有与ChatGPT类似的高光时刻。
随后元宇宙风口变弱,以Meta为代表的巨头开始收缩元宇宙业务,团队也进行了大幅度调整。
在二手平台,也有不少用户售卖VR头显设备,他们很多在文案中有”几乎全新、没用过几次,吃灰“等描述。
另外,一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动显示,VR头显排名第三,仅次于跑步机和Switch。
号称元宇宙入口的VR头显设备,成了吃灰神器。
二手平台甩卖VR头显,有人仅用过2次
在某二手平台,有大量出售闲置AR/VR头显设备的帖子,涉及的品牌众多,大部分都是头部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字节旗下的PICO,还有索尼、小米等。
火必将支持GVR置换为新代币GRV:据官方公告,火必将支持GVR(GroveToken)品牌升级置换工作,,将旧代币GVR置换为新代币GRV(GroveCoin),具体安排如下:
-GVR的充币和提币已关闭。
-1月6日11:00(GMT+8)关闭GVR所有现货交易对,并撤销所有GVR挂单(GVR/USDT)。
-关闭交易对后,将于1月7日00:00(GMT+8)对用户GVR持仓进行快照,后续系统将按照1,000,000,000 GVR=1 GRV的比例,将用户持有的GVR置换为GRV。
-关于GRV的充提和交易服务开放时间,将以公告另行通知。[2023/1/6 10:58:11]
不少二手买家都标注其设备为”全新、几乎全新“这样的字样,价格从三四百到一两千不等。
至于出手的原因,除了个别人是换新设备外,绝大部分都是因为闲置而出售。
有人买了1年就用了几次,试玩过后便闲置了。他们是买来玩游戏的,尝鲜之后也失去了新鲜感。
Moonbeam与THORWallet DEX集成,将MOVR和GLMR带入其非托管钱包之中:据官方消息,Moonbeam基金会宣布与THORWallet DEX集成,本次集成专注于Moonriver和Moonbeam与THORWallet DEX之间的整合,让用户能够以非托管的方式在THORWallet DEX应用持有GLMR和MOVR,并可使用钱包特有的相关功能。[2022/5/30 3:50:48]
一位卖家称,他仅仅玩了2小时。他说自己眼睛会不舒服。
另一位出售小米VR一体机的卖家称,自己当时购买产品,是因为看3D电影、打游戏都很爽。
至于出售的原因,该卖家表示是因为自己没时间玩,耽误工作。
还有一位出售PICO4VR一体机的卖家表示,出售产品是因为自己买了更高级的。
Gate.io于明日12:00开启投票上币第102期OVR:据官方公告,Gate.io将于3月30日(明日)12:00开启第102期投票上币项目OVR (OVR),投票结束时间为2021年3月31日上午10点。在本轮投票中,OVR如获得1000万票,Gate.io将上线OVR对USDT交易,参与投票的用户均可分享总计约 3,846 OVR ($10,000美金)空投奖励。OVR超级空投福利活动将于3月29日(今日)12:00开启,抢先充值前600名、新用户注册加交易还有机会领取代币空投奖励。[2021/3/29 19:25:47]
在另一个二手平台,一位出售PicoNeo3VR一体机的卖家表示,产品的内容和游戏还行,就是有的内容需要收费。而出售的原因,是因为忙,没时间玩。
DeFi协议Sovryn通过代币销售融资1000万美元:3月3日消息,基于比特币的DeFi协议Sovryn宣布,该公司已通过代币预售融资1000万美元。联合创始人Yago表示,筹集的资金将保留在议定书的金库中,社区将决定如何使用它们。(TheBlock)[2021/3/3 18:11:41]
还有人买了Oculusquest2后3个月也选择出手,也就用过5次,据卖家解释是因为晕VR。
而事实上,虽然VR头显设备已经有了比较大的进步,但是VR的头晕问题仍然是影响体验一大难题。
VR头显成为吃灰神器
去年,新浪科技曾发起一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动,共有1095人参与投票。
其中,跑步机排第一,有265人投票;掌上游戏机排第二,有221人投票;而VR头盔,成了第三大吃灰产品,有212人投票。????????????
Chainlink推出智能合约可验证服务VRF:5月11日,Chainlink(Link)宣布推出可验证随机功能(VRF)服务,用户可以访问可证明的随机值,以证明基于智能合约的项目(如在线游戏)的完整性,以及通过区块链知道一个应用程序没有被篡改。(Coindesk)[2020/5/12]
据称,对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,”不喜欢、使用需求不高、半年多不用了“。
有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,”现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容。“
另有人表示,”现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。“
综合来看,导致头显设备闲置的原因大致有以下几种。
1、缺乏现象级内容
普通的尝鲜者在经历过新鲜期后,很快就会失去动力。其中的重要原因是缺乏现象级应用,与ps、Switch仍然不在一个级别。
用户早期的期盼越大,真正接触后就会落差越大。
而这两年元宇宙拉高了这种预期,而现在元宇宙慢慢降温,VR的想象力被大大削减。
2、体验不好
首先,我们必须承认VR头显还只是少部分人的玩具,它远没到普及的阶段。
其次,头显设备的硬件还不成熟,在使用体验上还有很多不足。
除了内容上有限,画质不够清晰,缺乏现象级应用。实际体验上的晕VR等不舒适感也劝退了很多人。
3、更新换代快
一分价钱一分货,对于忠实的VR用户来说,由于硬件设备还不成熟,就需要经常更新换代。
这就导致有更多的闲置的设备流入二手市场。
VR销量突减,但仍被看好
据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。
彼时IDC表示,消费市场仍然存在非常大的待开发潜力,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。
2022年12月,IDC在一份报告中,下调了AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。
IDC表示,AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。
不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。
从数据可以看出,2021年是VR大爆发,2022年突然销量减少了,但仍被看好。
而造成VR销量突减的原因,一方面可能是因为风口效应减弱,比如Meta、微软等大厂缩减业务。
去年年中,微软宣布重组新的MR团队;Meta也宣布了公司人工智能部门的重组计划。同时,有关微软、Meta高管离职的消息频频传出。
当地时间2022年11月9日,Meta首席执行官马克·扎克伯格在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。
另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,MetaQuest2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。
苹果入局或将改变市场格局
从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。
但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。
美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为RealityPro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备QuestPro的两倍。
据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。
古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变?
那么苹果的入局,能不能改变现在格局?
参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。
所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。
所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。
总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。
同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。
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