对话 20 年漫画老兵:AI 来了,漫画家还有未来吗?_CEL:UCROWDME

作者:青城

来源:雪豹财经社

原文标题:《对话漫友CEO赖春晖:AI来了,漫画家还有未来吗?》

图片来源:由无界AI工具生成

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■能靠画漫画养活自己甚至实现财富自由的人只是凤毛麟角,大部分基层动漫作者仍然面临生存问题。

■很多动漫从业者自称“画手”,因为他们只负责漫画的线稿、上色、排版等工作。AI技术的应用,将加剧金字塔底的就业危机。

■各种娱乐形式在争夺用户的注意力和时间,漫画行业的市场环境和消费生态都发生了很大的变化,国内已经很难出现像漫威宇宙、《海贼王》《龙珠》这样量级的国民级漫画。

就像网文作者自称“写手”一样,动漫行业也有很多人称呼自己为“画手”,他们只负责漫画的线稿、上色、排版等工作。去年,一家漫画媒体根据招聘网站的信息统计了漫画画手的薪酬情况:平均工资5600元左右。

AI来了,这个绝对称不上稳定和丰厚的饭碗,也开始变得岌岌可危。

在漫画行业干了20年的漫友文化CEO赖春晖发现,他认识的一些游戏公司老板已经开始裁掉部分原画师,用AI取代。几年前,游戏产业还在用令人难以拒绝的高薪挖动漫行业的墙角,但如今,“画手”们原本就不好过的日子肉眼可见地变得更艰难了。

Ripple高管:公司正与20多家央行就CBDC进行对话:3月1日消息,Ripple中东地区董事总经理Brooks Entwistle在采访中谈到了该公司在央行数字货币(CBDC)领域的努力和目标,并透露了一些细节。这位高管解释说,与世界各地监管机构的互动是“无价的”。与美国不同,“新加坡、东京、瑞士和英国”的监管机构欢迎对话,并参与圆桌讨论。

据此前报道,CBDC是Ripple在2023年的重点,Entwistle重申了这一点,并将公司介绍为央行和当局可以寻求助力的解决方案提供商。

虽然一些国家在这方面已经很先进,但还有许多新兴市场规模较小,资源较少,并且还有其他问题,Ripple可以在这些问题上发挥重要作用。在这种情况下,Entwistle透露,Ripple已经与20多家央行进行了对话。(Bitcoinist)[2023/3/1 12:36:34]

这很残酷,但AI的性价比确实比人力更高。

“走创作这条路太难、太苦、太累,能冒头的只是凤毛麟角,大多数人基本养活不了自己。”赖春晖告诉雪豹财经社,中国原创漫画发展了20年,如何养活自己,始终是创作者面临的首要难题。

漫友文化CEO赖春晖图源:受访者提供

他目睹过《漫友》的前辈们四处搜罗原创作者时的情形:找了一个又一个地下室,很多人在小小的房间里创作,地上是吃剩的垃圾,房间弥漫着潮湿和方便面的味道。有一位在北京生活的漫画家,因为吃不饱肚子,尽量不去运动,这样才能有多一点体力画漫画。

BlockFi雇佣说客来简化与政策制定者的对话:金色财经报道,加密贷款平台BlockFi已从Arnold & Porter Kaye Scholer LLP聘请说客,为数字资产金融服务提供商制定监管和税收政策。BlockFi与Arnold & Porter成立了一个五人政策团队。Arnold & Porter合伙人马克·埃普利(Mark Epley)和法律与游说公司立法与公共政策实践小组主席凯文·奥尼尔(Kevin O 'Neill)组成了这个团队。埃普利表示,Arnold & Porter将成为BlockFi的另一个自我,帮助该公司与立法者讨论行业利益。他指出,政策制定者对听取个别市场参与者的意见不感兴趣,但游说者可以在这类谈判中提供帮助。Epley透露,尽管Arnold & Porter还有其他客户对加密货币感兴趣,但目前它没有为任何其他公司游说。(cryptoslate)[2022/6/12 4:19:43]

他也见证过金字塔尖的漫画家在成名前的挣扎:“半小时漫画”系列的作者陈磊和《镖人》作者许先哲,都是坐了多年冷板凳,靠其他工作谋生,才能养活漫画这个“副业”。

图源:豆瓣

2022年,B站上线一部名为《漫画一生》的纪录片,描述了不少漫画家的困境。一位女漫画家的工作照被当作视频推广封面:她坐在一间没有任何装修的水泥屋里,头顶上方挂着凌乱的电线,正对着电脑创作。

火币“DeFi预言家”项目对话:AKRO是协议级别的管理代币:8月25日,火币全球站“DeFi预言家”活动正式启动,邀请到活动中四个DeFi项目线上对话。来自Akropolis项目的联合创始人Kate Kurbanova分享了近期生态建设的最新进展。Kate表示,AKRO是协议级别的管理代币,使命是为人们提供一种能确保储蓄、投资品以及未来必需品安全性的工具,让人们不再需要依赖于地理位置与集中交易对手进行金融交易的撮合,也不必被其它金融中介攫取基本利益。

目前正在开发基于AkropolisOS的两种产品:Sparta和Delphi。Sparta能使用户获得不足额抵押贷款(借款人仅提供50%的抵押),通过不同的DeFi协议被动产生收益;Delphi能使用户简单地参与不同的收益耕种,被动地赚取COMP,BAL,SNX,CRV, AKRO等,并在可变的流动性池中(例如BTC)执行自动平均美元成本。[2020/8/25]

视频下有人评论:我以为《漫友》和《知音》是中国漫画的开始,没想到居然是巅峰。

创办于1997年的动漫杂志《漫友》,曾是一代人的青春记忆。这本杂志背后的公司——漫友文化,则被誉为中国动漫界的“黄埔军校”和“造星工厂”,发掘了上千位漫画家。

火币尖峰对话索老头:以太坊DeFi生态崛起 未来还是公链老大:6月24日下午,在由火币主办的火币尖峰对话“Waiting For ETH2.0”系列AMA活动中,火币矿池与dForce创始人杨民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez创始人卡咩、真本聪联合创始人索老头就“乘风破浪的以太坊DeFi ”展开主题讨论,深度解读ETH2.0将给行业带来的重大影响。

真本聪联合创始人索老头对ETH2.0的到来表示欢迎,在他看来,随着以太坊DeFi生态的崛起,以太坊作为公链老大的地位将继续得到巩固,新公链和以太坊杀手杀出重围的可能性又减少了很多。他进一步表示,以太坊发展至今,仍然在不断进行自我迭代,生态也在不断发展。而新公链发展至今,收效甚微,令人倍感失望。因此总体来说,以太坊2.0虽然会很曲折,但是它将继续扩大以太坊DeFi生态。[2020/6/24]

2006年的《漫友》图源:豆瓣

从小就是动漫发烧友的赖春晖于2004年加入漫友。此后近20年,他见证了一批批本土漫画家的崛起,也目送很多曾经满怀热情和理想的创作者黯然离场、转行。

赖春晖加入漫友时,国内原创漫画刚刚起步,漫画杂志的稿费是创作者为数不多的收入来源。几十页的杂志,一页稿费200~400元不等。作为当时国内发行量最大的漫画杂志,《漫友》的上刊竞争尤其激烈,全国各地的投稿像雪片一样飞来。

中国区块链白皮书在达沃斯发布 期待同监管层对话:在冬季达沃斯会场上,中国区块链应用研究中心发布了《中国区块链行业发展报告2018》。报告显示,中国在区块链专利、区块链融资的增速远超过美国,领先全球。同时,数据服务、金融和认证确权是目前区块链应用项目最多的领域。报告还建议,为了区块链技术在中国更好地应用,期待从业者与监管层良好对话,讨论建立全球监管的框架规则。[2018/1/27]

能在杂志刊登,意味着有稿费入账。一旦读者群体反响好,连载作品还可以出书,获得版税。即使赚不了太多钱,也基本能养活自己和团队。

但全国有那么多喜欢画漫画、想成为漫画家的人,能在杂志上刊、甚至集结成册的只是很小一部分,更多人无法靠画漫画实现温饱。

2014年前后,热钱的涌入,让部分漫画作者短暂地体验了一把“赚快钱”的滋味。当时,为了争夺漫画作者和IP资源,互联网平台开出了1000~2000元一页的天价稿酬。长期挣扎在温饱线上的漫画创作者们,几乎没有人能抵御这样的诱惑。

但热钱带来的美梦很短暂。

由于IP衍生开发困难,看不到变现希望,资本很快退潮。泡沫破裂后,平台停止补贴,天价稿费不再,订阅分成成为更主流的商业模式。然而,在网络连载漫画,能获得订阅收入的仍然只有行业头部作者,大量处于金字塔底的创作者依旧是“为爱发电”。

如今,AI的逐渐渗透,让画手们面临更严峻的职业危机。

但在赖春晖看来,这未必是个坏消息,因为“人的创意机器是永远取代不了的”,有创意的人总能跑出来。比如从未受过正统美术训练的许先哲以26岁“高龄”转行,凭借《镖人》一鸣惊人。AI可以完成大量基础性的工作,对于真正能够自主创作的漫画作者来说,掌握这门工具意味着更大的创作自由。

从漫画编辑到漫友CEO,见证了中国漫画发展20年的赖春晖,向雪豹财经社分享了他对这个行业的理解和感悟。

以下是雪豹财经社与赖春晖的对话节选:

雪豹财经社:现在行业里能够通过漫画养活自己的人还是很少吗?

赖春晖:我觉得是比较少的,把画漫画作为一个职业的话,很不现实。如果我是家长,我也不愿意让我的小孩去学画漫画。作为一个爱好没问题,但作为一个职业的话,真的是挺难的。

雪豹财经社:除了头部的一些漫画家外,腰部作者有哪些收入来源?

赖春晖:主要是代加工。比如有的出版社直接找到普通工作室或画手接单,大家商量好一本书多少钱,代加工一方没有版税和署名权,只有稿费,还是比较低的稿费。

雪豹财经社:漫画平台之间抢作者的情况严重吗?

赖春晖:像许先哲、陈磊、夏达这样的知名漫画家,基本是一个萝卜一个坑,他们的很多版权都被不同的平台瓜分完了。但一些新涌现的作者,各个平台还是会抢的,只是这几年冒出来的新作者不是很多。

雪豹财经社:作家、编剧能不能培养是一个老生常谈的问题,你认为漫画家能够培养吗?

赖春晖:创造性的行业很依赖天赋和个人特质,一个漫画家能够跑出来还是要靠天时地利人和。能培养的是工匠,是那些习得性的技能,但AI出现以后,这样的人未来是不值钱的。

雪豹财经社:现在国内的漫画家科班出身的人多吗?

赖春晖:大部分不是所谓的科班,因为科班出身的人都去从事更赚钱的行当了,比如游戏、广告设计、商业设计。我能赚更多的钱,为什么要画漫画呢?

雪豹财经社:2014年左右,很多热钱涌入二次元产业,当时为什么会有这么多投资机构盯上这块蛋糕?

赖春晖:二次元是面向年轻人的,而且二次元的用户从小到大会一直消费一些漫画IP。当时很多人认为这个产业很有成长空间,这些IP也非常有价值。很多人和公司会拿日本和美国的漫画公司举例,立志要做中国漫威或吉卜力。现在回过头想想,真的有些不现实。

雪豹财经社:为什么不现实?

赖春晖:美国和日本漫画萌芽和发展的时候,娱乐形式不像今天这么丰富,他们用漫长的时间培育一批批读者和漫画家。今天年轻人接受资讯的渠道已发生了根本性的变化,娱乐渠道太多了:短视频、游戏、电视剧……有很多内容分散他们的注意力和时间。市场环境和消费生态都发生了很大的变化,国内出现像《海贼王》《龙珠》漫威宇宙这样量级的国民级漫画非常之难,出现漫威、吉卜力这样汇聚世界级IP的公司也很难。

雪豹财经社:日本、美国等动漫大国有受到这些新娱乐形式的冲击吗?

赖春晖:当然也有。我十几年前去日本旅游,在地铁上、街上经常看到有人拿着厚厚的一本漫画,津津有味地阅读。但疫情前再去日本,我发现在公众场合阅读漫画的都是中年人和老年人,年轻人通常在看手机。在发达国家和地区,漫画读者的老龄化是一个非常明显的趋势。

香港地区的情况也是如此。黄玉郎巅峰时期的一本漫画可以卖个几十万册,但现在香港漫画能销售几千册已经十分了不得,被称之为“千王之王”。

雪豹财经社:为什么国产漫画纸媒时代能够盈利,网络渠道反倒不行?

赖春晖:两者的投入悬殊。网络漫画的玩法是打造IP,他们一开始通过很高的稿费挖了很多作者,仅靠订阅和出版收入无法收回成本,必须做更高溢价的内容,比如拍电影、做游戏。但漫画领域相对小众,能够成为IP的作品凤毛麟角。

雪豹财经社:你身边有朋友在那次资本泡沫中栽跟头的吗?

赖春晖:当然有啊。当时网络平台开出的片酬,对很多漫画作者来说都是很难抵御的诱惑,很多人都跑去了网络平台。但网络平台对更新速度要求非常高,会要求作者周周连载,竞争最激烈的时候甚至要求日更。

但日更是很不现实的,一定程度上是拿质量换速度。读者不是傻子,如果都是粗制滥造的内容,有一天必然会离你而去。这样的竞争最终会损害原创者自己的口碑和作品的生命力。

当补贴取消后,平台跟作者大部分采取订阅分成的合作方式。这样以来,漫画作者之间的竞争更激烈了,不只要比拼速度,还要拼质量。质量如果跟不上,用户不买单,不买单创作者就没有收入,工作室维持不下去,最终只能转行去干别的。

而且很多人尝到了资本的甜头,过惯了“天价稿费”的舒服日子,再回到艰苦的创作中并不容易。

雪豹财经社:有在这一轮竞争中守住本心,坚持下来的作者吗?

赖春晖:有,像“半小时漫画”的作者陈磊。他以前还给《漫友》投过稿,但最终冒头是吃到了微信公众号的红利。2013年,他开了一个叫“混子曰”的微信公众号,用漫画形式将自己理解的历史表现出来。通过公众号积累了一部分粉丝后,陈磊将创作的“半小时漫画”系列结集成书出版,在历史科普领域一炮打响。

成名之前,陈磊是一名汽车设计师,很少出门,业余时间就躲在家里不停地画画、创作。如果不是他这么多年的积累和沉淀,可能就算等到风口也还是抓不住机遇。

雪豹财经社:国内动画和漫画完全是两个圈子,而且还很封闭,你认为两个圈子不相通的原因是什么?

赖春晖:没有共同的利益能够把他们扯到一起去。一方面,国内漫画作品能够动画化的机会非常少。如果动画化,动画公司一般会自己写脚本,很少找漫画行业的人代劳。另一方面,漫画作者即使有好的机遇让自己的作品变成动画,授权后也很少再去管它,对作品的后续开发不了解。

也有作者不当甩手掌柜,比如夏达、许先哲等。他们的作品知名度高、粉丝多,话语权大,对作品后续开发要求也非常高,在这种情况下,动画团队和漫画团队的联系自然而然就多起来了。

雪豹财经社:对漫画依旧有热爱的人有什么建议?如何在这个行业生存下来?

赖春晖:学会顺势而为,看整个市场的趋势,需要什么内容就去做什么内容,不能太理想化。

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