游戏玩家如何通过以太坊致富?收藏品或是未来趋势_区块链:CryptoHorse

如果你还没有意识到这一点,那么你最好现在就内化它。区块链很有可能通过使用非同质化代币(NFT)彻底改变游戏行业。

但NFT到底是什么呢?今天,我想给大家科普一下,这一未来几年最有前途的趋势之一,同时也告诉大家一些如今已经可以用来赚钱的以太坊上的游戏。

以太坊上ERC-721代币到底是什么?

YGG:区块链游戏行业需要本地化策略吸引Web3游戏玩家:9月20日消息,去中心化游戏公会Yield Guild Games(YGG)生态系统开发负责人Andy Chou在2022年东京游戏展上表示,基于区块链的游戏行业将需要考虑本地化策略来吸引Web3游戏玩家,“每个subDAO都有不同的设置和业务伙伴关系,具体取决于它所在的国家/地区”,YGG将通过subDAO扩展到全球。

此前,YGG Japan宣布与IVC和web3技术公司KryptoGO合作开发专门针对区块链游戏玩家的钱包,旨在为用户创建一个简化的界面,以访问区块链游戏并进行游戏资产托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]

根据ConsenSys的说法,当区块链社区争论网络升级、采用和可扩展性时,在线游戏已经被证明是区块链和以太坊有能力彻底改变现有行业的最早和最强大的证明之一。

观点:NFT游戏行业面临的障碍在于并非所有游戏玩家都是加密交易者:区块链娱乐工作室 Virtually Human Studio(VHS)增长主管Mac Ocampo表示,NFT和游戏平台相得益彰,因为“有很多优秀的NFT产品,比如 Sorare和Dapper Labs的NBA Top Shot,将更多的主流用户引入NFT的世界。”

Ocampo总结了NFT行业应该采用的概念,即“加密娱乐(cryptotainment)”,加密交易者和游戏玩家都可以在玩(比如赛马游戏)的同时获得加密货币。这就是他认为该行业面临挑战的原因:“在现实世界中,拥有和维护一匹赛马的成本很高,这在渴求利润的消费者和拥有赛马的特权之间造成了明显的差距。”

Ocampo表示,“不是所有的游戏玩家都是加密交易者,也不是所有的加密交易者都是游戏玩家”,这是NFT游戏行业应该克服的主要障碍之一。他讲述了一个高中同学的故事,其收藏的迈克尔·乔丹卡片(几年前购买,价值1.2万美元)被白蚁侵蚀。Ocampo称,这就是NFT的价值所在。如果迈克尔·乔丹的珍贵纪念品被转换成NFT,那么它很有可能保留其价值。此外,新冠肺炎在某种程度上促进NFT的采用。(Cointelegraph)[2020/9/7]

线上游戏的革命核心是非同质化代币,也就是ERC-721代币。

外媒:游戏玩家或许是区块链应用的绝佳目标受众:外媒Tech In Asia今日撰文称:“游戏可能会是区块链的杀手级应用,游戏玩家或许是区块链应用的绝佳目标受众,他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品,他们也很熟悉数字货币。”据不完全统计,近三个月来,已有超过150款区块链游戏投向市场,以养成类、经营类为主。在国内进军区块链风头最劲的,多数为大型互联网公司与有含游戏属性的公司,如百度、360、网易、迅雷等,也有蓝港互动、壹桥股份等上市公司。综合来看,这些区块链游戏产品的类型过于单一,缺乏创新性。但有意思的是,多数用户在了解区块链这一概念时,是通过游戏模型来丰富的。[2018/3/9]

到目前为止,以太坊生态系统中的主要参与者是ERC-20代币或者同质化代币。一个“同质化”资产是指任何与其对应物具有相同价值的东西。美元就是一个很好的例子。我不在乎把一美元的钞票和别人的钞票进行交换,因为它们都有相同的价值。而“非同质化”资产,则与它的对应物没有相同的价值。

在物理世界中,像棒球或口袋妖怪卡这样的收藏品是最常见的一种非同质化资产。但如果你想将这类收藏品数字化,首先就要解决复制数字对象的问题。毕竟,一张收藏卡如果可以按照需要反复复制和发送,那么它的价值就会像许多加密货币一样迅速流失。毕竟,通常情况下,在某些收藏圈里,一张卡片之所以如此有价值,就是因为它的稀有性。

通过在以太坊区块链上以代币的形式表示收藏品,就可以消除复制收藏品的可能性。同时,它也确保了安全性、所有权以及谁拥有哪些收藏品的透明度。

而这种能够在以太坊上创建NFT的代币协议就被称为是ERC-721。

游戏玩家如何利用收藏品赚钱?

基于区块链的在线游戏已经适应了ERC-721代币,并推出了各种具有活跃用户和交易的游戏。由于所有这些代币都是按照相同的标准构建的,属于整个数字游戏生态系统中出现了流动性市场。在这些市场中,游戏玩家可以交易不同游戏中的资产,或者将其出售换取现金。

据报道,ConsenSys公司的一名员工在一次玩游戏的自我实验过程中,仅3个小时就赚到了600多美元。

已经有几类游戏可以被称为是“收藏品游戏”。例如,最著名的例子CryptoKitties就可以归入收藏品和易物游戏的范畴。迄今为止,CryptoKitties中最昂贵的收藏品已经达到了17万美元的销售价格。

除了像CryptoKitties这样的收藏游戏,还有其他的游戏形式。例如,像MyCryptoHeroes和GodsUnchained这样的格斗游戏,以及Decentraland和CryptoAussault这样的策略游戏等等。

作者:LukasWiesflecker

编译:公众号@萌眼财经

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