区块链:驶向元宇宙的「高速匝道」_AMA:Kusama

Metaverse

元宇宙

近日《时代》杂志采访苹果CEO库克时问:纵观当今科技界,最令你兴奋的创新是什么?

库克表示:我对AR、AR应用,以及虚拟世界与现实世界的叠加,感到振奋不已。

记者追问:你指的是有些人所说的「元宇宙」吗?

库克称:显然外界有很多不同说法;我不想用这些时髦词汇,还是叫它增强现实吧。但我对这类事情感到“超级兴奋”。

库克访谈片段

内心烈焰熊熊燃起的,不止苹果。

社交元宇宙

社交平台巨头Facebook已立下目标:将要摆脱移动互联网公司标签,转型成为一家元宇宙公司。

波场与WAVES达成战略合作,将利用Gravity连接区块链智能合约语言:据官方消息,波场已与WAVES达成战略合作,Waves和TRON将一起利用Gravity来连接各自区块链的智能合约语言,即Ride和Solidity。Gravity是一个无基础代币的预言机,具有跨链通信网络。TRON和Waves正在通过Gravity建立一座桥梁,这将允许两个生态系统为两个用户群提供更多的服务。波场和Waves的生态系统计划将这一趋势扩展到其他区块链生态系统并以此为链间DeFi行业带来革命性改变。[2020/8/14]

谈到未来愿景时,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙将让人们的互动体验变得更加自然和舒适。

比如,用全息影像“瞬时位移”代替打电话:

你的全息影像坐在我的沙发上,或者我的全息影像坐在你的沙发上,我们就像在同一个地方,即使是不同的州,或相隔几百公里。再比如,用3D人像化身开会,而不是对着网格化的视频窗口:

有人坐在你左边,有人在右边,围坐时,每个人大概都能记住其他人座次,这样大家会有共同的空间感,也能更好地专注会议内容。Facebook的元宇宙转型有时间表:要在5-7年内达成。

IOST联合创始人Terry:游戏被视为区块链应用落地的最佳着陆点:近日,IOST联合创始人Terry在接受人民日报数字四川采访的时候表示:游戏被视为区块链应用落地的最佳着陆点。无论是传统游戏链改还是重构一款崭新的区块链游戏,对于整个区块链游戏行业来说,只要游戏质量过硬,可玩性高且能够充分利用区块链技术特性,就不失为一款好链游。目前大多区块链游戏面临着用户少、游戏质量低、可玩性一般、开发成本高等问题。而传统游戏链改可以直接让优质的传统游戏区块链化,丰富游戏玩法,有效解决现有链游玩法单一的问题。此外,传统游戏链改可以节省开发精力与开发成本。(人民日报数字四川)[2020/6/5]

这多少暗示,扎克伯格对AR、VR、AI、3D图像引擎、云计算和IDC,乃至数字孪生城市、高速无线通信等等大量底层技术的实现和融合,已经有所预判。

从印弟500到Roblox

截止目前,元宇宙首要落地场景不是社交平台,而是游戏。事实上,游戏也是人们最早的虚拟体验来源。

1977年Atari推出的雅达利2600,可谓现代家用游戏机始祖,在美国风靡一时,1982时已达到美国家庭3户一台的程度。

2018年下半年区块链技术迭代将进一步加快:据火币区块链研究院发布的2018年上半年全球区块链产业全景与趋势报告显示,技术方面,目前区块链的性能尚不能支撑大规模的应用落地,扩展性、隐私性、互通性是主要瓶颈,但过去一年中各方面都有新的解决方案不断涌现,且近期出现了 DAG、哈希图等区块链之外的新型分布式账本技术。预计 2018 下半年区块链技术的迭代将进一步加快。[2018/5/30]

下图的印弟500是当时随主机发售的爆款游戏之一。

Indy500游戏画面

这款现在看来十分原始的游戏,是印第安纳波利斯500英里汽车比赛的虚拟现实版。印弟500玩家可通过灵活操纵一个简单的椭圆手柄,获得畅快自如的“驾驶”体验。

44年后的今天,全球游戏产业规模已经扩张到1700亿美元,产品形态发生巨大飞跃,玩家的虚拟体验空前增强。

年营收50亿美元的现象级游戏《堡垒之夜》,甚至呈现出了元宇宙原型:

人大今日启动大数据区块链与监管科技实验室:今日人民大学启动大数据区块链与监管科技实验室。人民大学金融科技与互联网安全研究中心主任、法学院副院长杨东表示,区块链在发挥科技监管方面是个比大数据更有用的工具,技术创新者应该拥抱监管,进行行业自律。区块链作为新技术风险巨大,新的标准和新的科技用于新的产品当中,对于传统的规则和法律会造成挑战,需要尽快确立标准。[2018/3/15]

在创意模式下,玩家加载化身,登陆游戏大厅,可以从几千扇“门”中选择,最终和其他99位玩家进入不同世界开启对战。

2021年3月登陆纽交所的Roblox,更是头顶“元宇宙第一股”光环。

新冠疫情期间,Roblox业务爆炸式增长,截止2020年9月,日活跃用户超过3110万,其中54%是13岁以下学龄儿童。

疫情封锁让孩子们转向虚拟世界寻找玩伴,尽管不直接参与游戏,许多父母会经常旁观,或不得不拿出信用卡购买游戏用品。

日本三家银行将运用区块链技术提供转账服务:据日本NHK新闻报道,日本三家银行(resonabank、SBI Sumishin Net Bank和静冈县的surugabank)将运用区块链技术提供转账服务。并表示,通过区块链技术可以达到至今为止最低的手续费,并可以实现在非工作时间做到及时转账。[2018/3/7]

与堡垒之夜不同,Roblox不是单个游戏,其繁荣且日渐扩张的创作者社群,在平台上产出1800万种游戏体验,形成了独具特色的“通证经济”。

平台有自己的虚拟币Robux,用户换币购买游戏体验,为化身添置物品;游戏创作者和开发者通过提供游戏体验赚币,然后在平台变现。

Robux在一些方面接近区块链上的代币。不过,它仍是传统意义的游戏币,不能在公开市场或区块链上购买,游戏内的皮肤和道具也不能像NFT一样拍卖。

NFT高调亮相

堡垒之夜和Roblox,一个主打自上而下高水准的专业游戏制作,一个主打沉浸式体验与社区互动。

作为后起之秀的Roblox,展现出超强爆发力,上线仅两年,用户规模已经追平堡垒之夜。

2020年4月,堡垒之夜首开先河,举办由顶流明星担纲的大型虚拟演唱会,这场形式新颖的活动吸引了1230万在线玩家观看。

当黑人说唱歌手TravisScott巨大虚拟化身出现在屏幕上,声光电带来多重感官体验,瞬时燃爆人们关于虚拟世界和元宇宙的无边想像。

Roblox紧随其后,2020年11月邀请TikTok网红说唱歌手LilNasX举行虚拟演唱会,观看人次据称超过3千万。

流行文化、明星IP和元宇宙概念结合,带来的超高人气和粉丝流量,引发文娱体育产业关注。

他们开始将目光投向其中的巨大商业机遇,这为NFT“出圈”提供了关键契机。

TravisScott虚拟演唱会现场

2021年初,比特币等加密货币掀起上涨狂潮,加密用户财富暴涨之际,传统收藏品市场复苏势头开始向数字收藏品渗透。

很快,NFT收藏和投机交易迎来大爆发,短短半年,市场规模突破了300亿美元。

一时间以NBATopShots为代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT项目Cryptopunks、Axies等赚得盆满钵盈。

这场风潮的关键意义在于:

NFT在虚拟资产与数字商品产权确认,创作者持续分润机制上的优势和价值,得到发掘印证。

让越来越多创作者和游戏开发者——未来元宇宙的内容生产主力,看到了无限的商业可能性。

滚滚人潮

除此外,更重要的是,伴随加密货币升值势头和NFT热潮,加密货币用户数爆发式增长,用户基础空前扩大。

币安研究发布的2021全球加密用户报告显示,截至2020年三季度末,全球加密用户数达到1.01亿人。

而据TripleA7月份数据,这一数字已经激增至3亿人以上。

Chainanalysis的全球加密普及指数印证了上述趋势:2020Q3-2021Q2,指数值约增长3.3倍。

全球加密普及指数季度走势

NFT细分领域用户增长势头更加迅猛。

Nonfungible.com数据显示,2021年8月NFT月度独立买家达10.21万人,较2020年九月增长9.2倍。

NFT月度独立买家增长趋势

加密人口大幅膨胀,意味着数字商品的购买需求正快速上升。

而最早一批元宇宙公民——消费者主力,更有可能在这部分人当中产生。

奔向元宇宙

包尔(MatthewBall),是全球最大游戏类风投基金MakersFund的风投合伙人,他曾对元宇宙作出颇具影响力的描述:

“元宇宙是一个由持久、实时、经3D渲染的世界和模拟环境组成的广阔网络。它为身份、物体、数据和权益提供支撑,可以让无限量用户接入,并共时体验。”

从技术角度看,元宇宙的最终实现是一个宏大庞杂的工程,取决于诸多领域的科技进步、融合与创新。

包尔认为,NFT和区块链将在这一过程中发挥“上坡匝道”的重要作用。

一方面,如果要向元宇宙投入大量时间、能量和金钱,不可撤销的所有权将是必要条件。可以预见,NFT将刺激创作者经济持续繁荣,并吸引更多参与者拥抱区块链技术。

另一方面,加密货币将可发挥其在虚拟经济和金融支付上的独特优势,包括瞬时支付、不受地域限制,低费率,去中心化等。

此外,区块链网络拥有的强大算力,也将为元宇宙的实现提供基础性支撑。

有关元宇宙的讨论才刚刚开始,资本市场和创业者对这一领域的探索也在初始阶段。

区块链的元宇宙应用将走向何方,我们将持续关注。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:15ms0-8:161ms