网石子公司与Kakao Entertainment将合作推出虚拟K-Pop女团_ENT:ERTOKEN

据Forkast10月27日报道,韩国手机游戏开发商网石游戏旗下MetaverseEntertainmentInc.正在与KakaoEntertainment合作开发一个虚拟女子组合项目。KakaoEntertainment是KakaoGroup的子公司,也是韩国最常用的音乐流媒体服务之一Melon的所有者。KakaoEntertainment通过收购MetaverseEntertainment的8万股新股,为该公司筹集120亿韩元的营运资金,从而对该合作伙伴关系进行了投资。

Binance Labs宣布向Helio Protocol投资1000万美元:金色财经报道,Binance风险投资部门Binance Labs宣布向Helio Protocol投资1000万美元,以帮助扩大该协议向成为流动性质押平台的持续转型。尽管Helio目前建立在权益证明网络BNB Chain上,但这笔新资金预计将帮助该平台扩展到其他链。

Binance Labs发言人表示,Helio的目标是在以太坊上推出,随后在Arbitrum和Zksync等著名的L2网络上推出。[2023/8/11 16:19:27]

虚拟K-Pop女子组合MAVE:将由四名AI成员组成,计划于明年推出。两家公司表示,这一合作关系将带来“元人类技术与娱乐相结合实现的协同效应”。关于虚拟女子乐队的更多细节尚未公布。

声音 | HelloEOS 创始人:区块链行业技术门槛太高 多数互联网企业被卡在门槛外:据巴比特消息,HelloEOS 创始人梓岑在接受采访时表示,目前整个区块链行业技术门槛太高的问题,我们都看在眼里,大多数想进去区块链领域的互联网企业也被这个门槛卡在了外面。另外,企业对区块链的通证模型不够擅长,甚至完全不了解,也是一个非常大的问题。我算是一个区块链老兵了,现在看到太多团队被这两个门槛卡住。[2018/11/12]

KakaoEntertainment首席执行官LeeJin-soo表示,该公司“预计Netmarble顶级角色制作能力和KakaoEntertainment全球价值链的结合,将对元宇宙新世界带来不同的冲击。”他补充说,元偶像只是其迈向全球娱乐市场使命的开始。

HELLOEOS梓岑:超越ETH对于EOS来说目标太小,ETH注定只是一个玩具:梓岑认为:超越ETH这样的目标,对EOS来说显得太小。如果说ETH的优势是在于已经形成了成熟的生态,这个生态在未来EOS这套体系的冲击下,会是相当相当脆弱的。ETH整个网络,从承载力的角度,从性能的角度,就注定了它只能是一个玩具。[2018/4/25]

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金宝趣谈

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