元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的_元宇宙:ORL

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

微软拟收购动视暴雪 加码布局元宇宙:1月20日消息,微软公司1月18日晚宣布将收购知名游戏开发商动视暴雪,交易价值将达687亿美元。微软公司称,此次交易将助力公司横跨移动、PC、主机及云端的游戏业务加速增长,同时将为元宇宙提供建设基石。业内人士指出,全球巨头企业持续布局元宇宙,精品游戏研发商有望为元宇宙建设提供基石,驱动游戏相关产业进一步增长。(财联社)[2022/1/20 9:00:57]

元宇宙概念股持续走高:行情显示,元宇宙概念股持续走高,创业板佳创视讯、中文在线午后双双封板,恒信东方、风语筑、美盛文化、罗曼股份等此前涨停,中青宝、丝路视觉、数码视讯等继续冲高。[2021/11/11 6:45:58]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

元宇宙相关加密资产总市值为445亿美元:12月5日消息,据最新数据显示,元宇宙相关加密资产总市值为445亿美元,24小时跌幅为6.84%,24小时交易额为15,857,209,021美元。当前市值排名前五的NFT通证分别是:Decentraland(75.7亿美元)、Axie Infinity(71.3亿美元)、The Sandbox(56.3亿美元)、THETA(51.9亿美元)和Enjin Coin(25.1亿美元)。[2021/12/5 12:51:32]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

韩国三星和KB资产管理公司推出元宇宙基金:行业观察人士消息,韩国近期掀起了元宇宙投资热潮,两家韩国资产管理公司已推出元宇宙基金,帮助投资者投资Facebook、苹果、微软、Roblox、Naver和Hybe等受益股票。一些券商也纷纷跟进。KB Asset Management于6月14日推出了韩国首只元宇宙基金,投资了在韩国、美国、中国和日本上市的30-50只股票。该基金净值为98亿韩元(870 万美元),回报率为4.08%。大约两周后,三星资产管理公司也推出了元宇宙基金,投资于Facebook、PayPal、Roblox、Square和Naver等 40-50只全球股票。美国股票占投资组合78%,推出一周后资产净值已达102亿韩元。此外,IBK证券公司与MetaCity Forum合作创立了一个基于区块链的元宇宙,并在其中开设了分支机构,以通过该技术为客户提供金融服务。一些券商也发布了元宇宙概念股报告,Kiwoom证券公司选出的个股Naver (9.11%)、WYSIWYG Studios (13.54%)、GiantStep (97.26%) 和 LG Innotek (8.37%)在4-6月期间均大幅上涨。普华永道预计元宇宙相关经济将迎来大幅增长,市场规模有望从去年的50万亿韩元增至2025年的540万亿韩元和2030年的1700万亿韩元(1.5万亿美元)。(The Investor)[2021/7/7 0:32:51]

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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金宝趣谈

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