微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙!_区块链:区块链存证多少钱

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

由微软、埃森哲发起的代币标准机构IWA宣布与全球区块链商业委员会合并:9月9日消息,区块链代币标准机构InterWork Alliance(IWA)宣布与全球区块链商业委员会(GBBC)合并。IWA于一年前由微软、埃森哲、SDX和Digital Asset等联合发起,致力于共同开发并推广区块链代币标准,加速区块链创新,促进该技术在主流商业场景中的落地。GBBC董事会主席、来自埃森哲的David Treat表示:“IWA与GBBC携手是一项重大举措,将加速开放标准开发社区的共同创新,使我们的客户能更快、更有信心地采用数字代币,并采用更一致的标准。”2018年,交易后分布式账本团体(Post-Trade Distributed Ledger Group)也与GBBC合并,后者现有330多家机构成员。去年在区块链和数字凭证领域出现了大量新协会,因此整合并不令人意外。(Ledger Insights)[2021/9/9 23:11:41]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

动态 | 微软联合游戏开发商Eidos等开发一款区块链纸牌游戏:微软、游戏开发商Eidos和游戏书公司Fabled Lands正在联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链纸牌游戏。这款新纸牌游戏将基于上世纪80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的畅销书《虎之道》(the Way of the Tiger)。这款游戏的名字将是“死亡竞技场”,其玩家将使用原始游戏系列中的功能参加奇幻主题的纸牌大战。Fabled Lands的首席执行官Jamie Thomson表示,之所以决定使用区块链技术,是因为他认为区块链技术比传统电子游戏更适合他想要实现的目标。(Cointelegraph)[2019/12/1]

动态 | AT&T和微软已在市场上为区块链提供了联合性企业解决方案:据techweb国外媒体报道,当地时间周三,美国电信公司AT&T和微软将展开一项广泛的、持续多年的合作。外媒称,双方签署了为期多年的云计算协议。知情人士透露,这笔交易的价值超过20亿美元。作为协议的一部分,AT&T将为其大部分员工提供微软365办公软件,并计划将非网络基础设施应用迁移到微软Azure云平台上。这两家公司已经在市场上为网络、物联网和区块链提供了联合性企业解决方案,并有望在2019年晚些时候宣布额外的服务。[2019/7/18]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

声音 | 摩根大通区块链负责人:Quorum和微软Azure的组合将孕育出更加坚固的平台:据CoinDesk Japan消息,摩根大通数字财政服务和区块链负责人Umar Farooq在接受专访谈及与微软的合作。Farooq表示,摩根大通一直在寻找可以使其Quorum提升至更高水平的合作伙伴。该行处于一个特殊位置,即原本不会进行技术平台开发的银行开发出了(Quorum)区块链。对于没有以技术支持为主的商业模式的摩根大通来说,与微软的合作具有重大意义。摩根大通对以太坊网络给予了高度评价,微软的想法或与其相同。Quorum和微软Azure的组合预计将孕育出更加坚固的平台。[2019/5/20]

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”

与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

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金宝趣谈

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