作为支持本文的一个前提,第一个“真正”版本的元宇宙应该会在未来五年内开始实现。
但起初,该版本的元宇宙只会带来视觉和听觉体验。而更接近现实的沉浸感还需要10或20年的发展。
那么元宇宙究竟是如何运作的呢?它又能为我们提供哪些新的可能性?以下便是一些关于元宇宙的预测。
元宇宙是怎样诞生的?
大多数人认为,元宇宙就像如今的互联网一样,将会是一个让人完全身临其境且能够随时随地进入的世界。我们不妨换一个角度来思考一下。目前,据MMOPopulation网站的数据统计,《最终幻想14》拥有大约330万的活跃玩家。这是一个庞大的数据,但还属于可控范围。
欧洲有近7.5亿人口,其中近90%的人口在使用宽带互联网。即使保守估计这些人中只有10%会经常使用元宇宙,那也代表着会有7500万人,这个数据则是目前最大的在线多人游戏的玩家的25倍。而这里我们讨论的仅仅是针对欧洲人口的保守估计。
前OKX首席执行官加入元宇宙开发公司Sensorium专家顾问委员会:4月28日消息,Web3元宇宙开发公司Sensorium今天宣布前OKX首席执行官Jay Hao已加入该公司的专家顾问委员会。据悉,该顾问委员会负责向Sensorium提供重要事项战略咨询,并将支持管理层实现Sensorium的 Web3战略。
顾问委员会的其他知名专家包括The Night League的首席执行官兼创始人Yann Pissenem;Palladium Group IBIZA全球品牌总监Danny Gomez;德国电信集团前创新总监Christian von Reventlow博士;Roc Nation Unified首席执行官Brett Yormark。[2023/4/28 14:33:03]
如果我们将其视为数据范围的最低点,那么最高点是接近目前的Facebook用户数量:28.9亿人。因此为了实施管理,我们就需要目前所拥有的服务器的800倍的运行能力。所以说元宇宙只是听上去很容易,但真正实施起来非常困难。
刘韵洁院士:移动式元宇宙对网络性能提出四大需求:金色财经报道,在全球6G技术大会的“6G网络架构与关键技术圆桌论坛”上,中国工程院院士、紫金山实验室主任兼首席科学家刘韵洁在演讲中提到,移动式元宇宙对网络性能提出了四大需求:
一、在时延方面,在元宇宙中实现XR和触感业务协同、全息感知通信等技术的目标愿景是实现1ms端到端时延。
二、在处理算力需求方面,元宇宙相关技术实现依靠超强算力。
三、在泛在缓存需求方面,元宇宙中的内容预测及分发、视觉触觉回放等功能要求实现全网泛在缓存以配合业务计算处理。
四、在随时随地接入处理方面,元宇宙用户需要随时接入网络并确保移动性QoE,业务需要即时响应计算处理并提供QoS保障。(新浪财经)[2022/3/26 14:18:36]
我们无法仅靠数据中心进行扩展
即使是世界上最强大的公司也难以积累足够的数据中心来容纳预期数量的元宇宙用户。虽说理论上是可以的,但这将是一笔巨额的费用。
智度股份:子公司智度宇宙近期推出“Meta彼岸”艺术元宇宙社区:3月19日消息,智度股份在互动平台表示,公司海外子公司SPE多年从事软件开发相关业务,SPE是以算法和大数据技术为驱动的第三方搜索流量入口公司,主要包括PC端流量入口和移动端流量入口业务。PC端拥有包括自研浏览器、安全软件等系列自主研发的应用产品,移动端拥有包括天气、新闻、表情等工具类软件,其中天气应用长期位于同类应用排名前列。公司元宇宙业务子公司智度宇宙近期推出“Meta彼岸”艺术元宇宙社区,并完成在PICO VR和Android手机端应用公测版的研发和发布,未来还将推出基于VR环境的社交游戏项目等。[2022/3/19 14:05:47]
为此,我们可能需要一个去中心化的系统,即使改名为Meta的Facebook也无法真正实现元宇宙。元宇宙一定会是一个技术集结的社区,因此实现它需要多家公司的共同努力和不同技术的共同发展。
我们将使用所有类型的计算机
元宇宙现身多地政府工作报告:1月22日消息,近期多地政府工作报告和产业规划中已出现元宇宙的身影,去年12月21日召开的上海市委经济工作会议指出,要“引导企业加紧研究未来虚拟世界与现实社会相交互的重要平台,适时布局切入”,虽未直接点名,但从表述来看被认为是地方政府对元宇宙的首次积极表态。2022年以来,武汉、合肥等地也在政府工作报告中“拥抱”元宇宙。[2022/1/22 9:05:56]
综上所述,为了管理如此大量的数据计算,我们将需要数千台服务器协同工作,或是利用各种不同机器的计算能力和能量。
校园数据中心或许是一种解决方案,它将在晚上为元宇宙提供数据支持,就像如今的SETI项目由来自世界各地的计算机提供支持。我们将能够利用充电的电动汽车、游戏机、私人电脑等设备为元宇宙提供支持,每个人都可以出一份力。
如果元宇宙增长到应有的规模,它将需要我们提供所有的计算能力,以及一个能够将一切结合在一起的管理系统。
知名爆料人:苹果VR设备将元宇宙视作“禁区”:1月10日消息,据彭博社苹果知名爆料人Mark Gurman透露,“元宇宙”想法在苹果内部被视为“禁区(off limits)”。其VR/AR设备计划将游戏、通讯、内容消费作为重点,但不鼓励用户“逃离”现实生活、沉浸虚拟世界,也不鼓励用户全天使用该设备。(鞭牛士)[2022/1/10 8:37:38]
元宇宙的另一个问题:延迟
显然,只有服务器是不够的,实现元宇宙还需要超快的连接来确保用户能够沉浸其中。在游戏中遇到延迟是一回事,而在虚拟世界中行走、观察、生活时遇到延迟则完全是另外一回事了。
如果我们正在与其他人互动,则需要30毫秒或更短的极低延迟来“模仿”现实世界中的互动。而对于那些我们不与之交互的元素,则可以实现更低的延迟。总的来说,虚拟世界中的活动将以不同的速度行进。
我们将如何进行支付?
话又说回来,由于元宇宙非常之大,如果没有去中心化模型,就不可能将它操持起来;要让它运作起来,用户就需要多种方法进行支付并访问。
就像目前的互联网一样,用户会通过观看广告、付费订阅以及耗费算力的形式来支付并访问网站。当然你也可以在计算机处于非活动状态时,通过激活计算机来进行访问。
元宇宙中需要货币吗?
如果你在元宇宙中有自己的经济体系,有自己的货币,事情将会变得非常有趣。就像《第二人生》中想象的那样,人们都对元宇宙的雏形充满好奇和兴奋,但这个世界还没有准备好迎接人们。2008年,菲利普·罗斯代尔意识到自己的计划陷入了混乱之中,就对贷款人关闭了大门。
如今他在沉思重新复活那个世界:“这都是巧合吗?我不相信!”
如今我们有Crypto、NFT等大量建立虚拟经济的经验,因此不难想象“出售”计算能力就可以带来通证受益。而这类价值很快也能在现实世界中使用。
内容创作将彻底变革
扩展虚拟世界将需要大量的材料。新鲜有趣的内容能够鼓励用户进入这个世界并流连忘返。而这要如何实现呢?简单来说:使内容创建更加容易。
因为在元宇宙中,内容可能真的很有限。如果仅有一个无聊的景观和无聊的建筑,没有人会愿意花时间在其中。我们将需要建设者、建筑师和设计师。建立一个全新的世界将需要可使用的工具,一些比如今用来制作网络的工具更简单的东西。
另一方面,网络本身可以给我们一些想法
一开始的时候创建一个网站是很困难的,你必须知道如何编程。而现在使用内容管理系统,例如运行FuturoNossimo的WordPress,创建网站就变得容易得多。
元宇宙中也会存在即时工具和标准,让用户无需太多步骤即可创建和改进事物。或许它们会被称为MMS。因此,这就将我们带入了下一个预测。
我们会看到新的工作机会
随着元宇宙成为主流,我们将开始看到新的职业。如前所述,我们可能会有建设者、建筑师和设计师,但也会有一些目前存在的职业的元宇宙版本。
显然,在元宇宙中,我们将拥有大量商店
消费者目前已经在使用应用程序和网站购买商品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二已经实施了新的商店购物功能,该功能允许用户在不离开应用程序的情况下购买商品。
在元宇宙中,我们无疑会看到类似策略的采用,也就是一些只在元宇宙中运营的公司。其他人将在元宇宙中销售实物产品,利用科技为零售业带来的新可能性。
创作者将会永存
人们将开始在元宇宙中生产甚至销售更多的虚拟商品或是新的虚拟工艺。它可以是建筑物,也可以是整个星球,也可以是化身的服装,或者是一种新皮肤。
这种社区生成的材料将在确保元宇宙的长期生存能力和相关性方面发挥重要作用。它将为创作者和艺术家提供做贡献和赚钱的机会。
我们将看到新的营销角色
目前我们有内容营销。未来,我们将会有元宇宙营销。
像以前一样简单地做广告已经不足以满足营销需求了,人们会想要参观一个品牌的“另外一个世界”,体验原创的品牌体验。为什么人们应该选择访问这个品牌而不是另一个?是什么让这些新的虚拟场所变得有趣?
营销人员将无数次更新他们在元宇宙中的皮肤,以满足新的需求。
其他一些我们想象不到的职业
很显然一些新的角色会毫无预兆地出现。就像一开始互联网到来时,没有人预料到网红将会成为一种职业。
除此之外,还将会有一些甚至可能不存在于物理世界中的新类型的特定公司。比如专门为虚拟人制作翅膀的公司。但目前我们也只是推测未来我们将看到只有在元宇宙中才有意义的虚拟公司。
用于虚拟旅行的虚拟导游或许也会成为一种职业。又或者是“元宇宙解说员”,他将我们带入其他时代的历史和地理的,以获得奇妙的教学体验。
总之,在这个维度以及虚拟维度中,未来将再次被书写。
原文由diGianlucaRiccio撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。
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