今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向:
1.Web3媒体的趋势是不可避免的
我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。
仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布,这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。
在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。
在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:
关于代币化金库标准的EIP-4626草案将于明日定稿:3月10日消息,由Fei Protocol创始人Joey Santoro、Paradigm研究员t11s等人撰写的“EIP-4626: Tokenized Vault Standard”目前处于最后审核阶段,将于3月11日最终确定。据悉,EIP-4626允许为代表单个底层ERC-20代币份额的代币化金库实施标准API。[2022/3/10 13:49:30]
Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90%在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标,但即使排名在前面的剧集也出现了上面所描述的规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。
MakerDAO发起关于添加NS-DROP为抵押品类型的治理投票:据官方博客消息,1月25日,MakerDAO发起关于添加NS-DROP作为Maker协议中的抵押品类型的治理投票,该投票从北京时间1月26日12:00开始,将持续三天。[2021/1/26 13:30:02]
第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票,以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。
从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为的设置了上限。
游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。
Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游戏,只花了2140万美元就被收购了,但它有超过1.42亿个家庭看过。
声音 | V神:对以太坊2.0非常有信心 已掌握关于可扩展性的相关技术:在本周二的一个博客节目中,V神表示对以太坊2.0非常有信心,此外,已经掌握关于可扩展性版本的相关技术,网络旨在以“每秒数万笔交易”的速度运行。同时其表示,当以太坊2.0推出时,会采取这种多管齐下的策略,首先推出PoS(权益证明),运行一段时间后会做分片。分片将使区块链比任何当前的平台更快。不过,其仍然对人们是否会使用PoS表示担忧。在为期三个小时的录音期间,V神还详细表达了他对二次融资的热情。此外,V神还表示,从技术角度来看,Facebook的Libra和以太坊很相似。其解释称,Libra基层的隐私肯定做得很糟糕,不过他同情Facebook并未成功摆脱霸权,每个人都只是将Libra与“扎克伯格币”联系在一起。(decrypt)[2019/9/5]
在Web2中没有任何机制可以让艺术家获取他们为平台创造的收益。Web3正在改变这种状况——它主要是通过完全消除平台的概念,并围绕媒体的原子单元重新组织互联网,邀请社区进行交叉创作。
Web3媒体的现状
资助、分享和分发创造性工作的新的基本要素:
音乐NFT允许粉丝为艺术家的成功进行资助和分享NFT作为游戏和知识产权工作室DAO的构建模块探索社区建设新模式的艺术家们在音乐NFT领域,许多市场在不断发展:
金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于区块链3.0时代的发展方向是什么的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上金色财经合伙人佟扬主持了圆桌环节,讨论了有关区块链3.0时代的发展方向。对此,Certik联合创始人哥大助理教授顾荣辉表示,区块链1.0是存储数据的区块链,区块链2.0存储的是可以操作数据的程序,而区块链3.0意味着可以在区块链之上继续加载区块链,是终极的区块链。星云链联合创始人钟馥百表示,区块链3.0偏重区块链技术的落地,区块链3.0面临经济模型和技术方面的挑战。区块链3.0可以在经济模型上激励更多的人,提供门槛更低的开发平台。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,比特币仍然是最适应区块链的,区块链3.0包含目前区块链还不包括的一些功能。 Hydro Protocol联合创始人王博闻表示,以太坊区块链的效率低下,需要解决TPS问题,下一代的区块链技术需要解决是否能使TPS以指数增长的问题。[2018/5/13]
——音乐版税投资
——唱片和专辑所有权/NFT
——链上音乐创作
韩国法务部对于关于网上发布的虚拟货币的特别政策的发布予以了否认:12号下午韩国法务部对于关于网上发布的虚拟货币的特别政策的发布予以了否认。法务部当天给新闻记者发了一条短息 说”法务部打算在下午2点打击虚拟货币投机并宣布特别声明。 将选中其中一个交易所以私人场名义来关闭的消息是不真实的。“[2018/1/12]
——音乐众筹
自2020年以来,近170万个音乐NFT已经售出,总价值超过1.46亿美元。下面的转账截图代表了艺术家的全部范围:像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,到传奇人物,如@SnoopDogg,他正在建立一个去中心化的唱片公司。
我们也开始看到视觉NFT项目在尝试创造全新的媒体形式。许多最激动人心的例子是团队利用现有的NFT项目,产生和鼓励衍生作品,扩大整个生态系统。
下面是一些例子:
——@Jenkinsthevalet正在创建一个新的和去中心化的好莱坞工作室,源于一个单一的无聊猿NFT。
——@nounsdao正在利用治理在超级碗广告和IRL中推广Nouns。
——一些团队,如@Treasure_DAO和@hyperloot_正在使用@dhof的LootNFT作为游戏的构件。
正如@cdixon指出的那样,这些项目所带来的不仅仅是创造性的自由;它们使艺术家和开发者能够从传统公司的结构中完全解放出来。代币是一种自我营销的方式;代币的持有人,而不是公司,将在项目的成功中获得利益。
回复@VirtualElena另外,二阶效应:为公司松绑。越来越多有创造力的人将会离开公司,因为他们可以在互联网上追求自己的激情,获得真正的生活。在传统媒体中,大型企业投资于游戏和电影项目,但这些项目只占公司收入的一小部分。《大侦探皮卡丘》可能取得了票房上的成功,但它在时代华纳的整体收入中却只占1%
激进的媒体陷入了一个没有生命力的循环,因为作品本身对他们的公司底线根本没有意义。而第三代网络的无许可和可组合性有望释放出第二代网络不可能实现的创意自由和经济上升空间。
Web3媒体的未来发展方向
我们正处于媒体创造、传播和拥有方式彻底转变的初期。值得指出的是,音乐NFT和更多的可合成的视觉NFT正处于不同的发展阶段,这两个领域都需要一些事情的推动。
推出音乐NFT的艺术家通常要么是未签约的独立音乐人,要么是拥有自己作品的明星。他们的成功将是鼓励更多艺术家在Web3中制作音乐的一个重要因素。
在音乐方面,有一些必须具备的条件:
更多的唱片公司结构为DAO非Web2的音乐发现渠道标准化音乐元数据,以获得版税和NFT之间的互操作性/可兼容性(@Garretthughes和@jzstern以及更多的人在这里贡献着出色的工作)在游戏和娱乐方面,团队应该做出更多的努力来坚持到物理世界。
@nounsdao已经在这方面做得很好了,不过,我们通过利用可兼容性的力量可以做得更好。
可组合性的最大成果之一是,它允许数字价值持续进入“现实世界”。事实上,它是打破这两者之间障碍的力量。我们正处于后“虚拟”和“实体”时代,它们之间有可渗透的空间,价值可以自由流动。在几个月前。@FEhrsam发表了VirgilAbloh的一个早期计划,即组织一个Web3艺术家集体,这下面张图片让我印象深刻:
VirgilAbloh是音乐、艺术和时尚的先驱。大多数人不知道他在Web3方面也是走在了前面。经他的团队许可分享,这是一个他设想的DAO的早期迭代。可以说,到目前为止,在这一方面做得最好的团队是迪斯尼,但这很快就会改变。
迪斯尼之所以能成为一个标志性的品牌,是因为他们认识到人们有一种自然的倾向,即亲身体验事物。但我们现在已经超越了迪士尼,因为我们有技术来创造去中心化的品牌和知识产权。
我在今年夏天的非加密货币方面的阅读是沃尔特-迪斯尼的简历。我看到迪斯尼乐园在开业几年后占公司营业额的21%,我也检查了迪士尼在1999年和2019年的营收数据。这让我想知道是否有一个可量化的自然偏向于物理存在的项目出现。未来将是以Web3为基础的集体,它鼓励衍生品和跨项目组合,允许艺术家、收藏家和策展人分享所有权。IRL也将是其中的一个重要组成部分。如果你打算在这个领域中深耕,请给我或@janehk发私信,我们很想和你聊聊!
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