来源:电子工程专辑
作者::SALLYWARD-FOXTON
众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属,但是元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中,可以与好朋友开启第二人生的想法,尽管当时受限于2D的图形显示技术,但是像Fortnite?和?Roblox?这样的游戏,确实给我们打造了元宇宙类的虚拟世界,可以说在当时《第二人生》可能是迄今为止我们最接近现代虚拟世界新理念的游戏。
当然《第二人生》的游戏宗旨是逃避现实,创造一个精神自我在虚拟世界表达,可以说是一种精神上的幻想生活。而元宇宙的理念并不如此,因为是创造一个3D的虚拟世界,并且其他用户能实时同步体验,是融合了强大的社交属性的游戏。
《第二人生》是中心化的--虚拟世界的创造者拥有绝对的控制权,而元宇宙则是去中心化的。像Meta作为元宇宙的龙头公司,也推出了自家的虚拟世界,但是这也仅仅是元宇宙的一部分,真正意义上的元宇宙是许许多多交织关联的不同世界,但是光着一部分就让Meta知道人们内心是对于目前闭塞单一生活很抵触的。
火币研究院:现阶段Sushiswap很像Uniswap的激励层:据官方消息,火币研究院高级研究员马天元表示,现阶段Sushiswap尚未上线,它针对Uniswap上主要交易对的流动性提供者进行激励,激励方式就是通过锁定头部交易对的LP Token进行高APY的Farm奖励。短时间来看,Sushi对于Uniswap流动性改善非常强,自sunshi上线以来,Uniswap上整体流动性抵押物飙增400%,尤其是主流资产例如ETH等流动性显著提高。截至1日15:30,200ETH的交易滑点仅为0.1%,即使是面对二线CEX也是不逞多让。不过,目前Sushi的通证模型可能还有一些必须要重视的瑕疵。其模型支撑可能较弱,目前主要靠需要开设新池的项目投票需求,但是开设新池的目的只是为了让特定交易对LP额外获取sushi奖励,难以形成闭环。如果目前仅有的LP手续费奖励0.05%注入价值,无法使其形成闭环,那么长期来看可能会有损其激励效果。但是总而言之,就现阶段而言,Sushiwap很像是Uniswap的激励层。[2020/9/1]
同时,新的元宇宙也更加强调商业活动和货币化,早在2006年就有现实世界的公司在虚拟世界打广告,而现在元宇宙大多数项目都是售卖NFT和加密货币,并且炒作赚钱的意味颇浓。现在Meta也全面将Metaverse?概念引入?Facebook、Instagram?和?WhatsApp等应用,先培养用户的习惯和粘性,为后续真正的Metaverse做足准备,Meta?希望每个人即所有?Facebook?用户,而不仅仅是游戏玩家或孩子,都能使用?Metaverse。
李安嶙:DeFi和CeFi现阶段无须融合:Norther Capital创始合伙人李安嶙在做客HyperPay焦点栏目时提及:CeFi和DeFi两者本身是无须进行融合的,因为业务模式不一样,思路也不一样,而且目前CeFi的业务规模远远大于DeFi,所以现阶段不融合是较好选项,做选择的是用户。
同时他提及到:DeFi和CeFi融合的关键因素在于做大两者还能与用户进行共赢,CeFi想做DeFi业务需需担当信用中介角色,将DeFi思维产品化以谋求用户接受。[2020/8/19]
当然这只是商业公司的景愿,技术目前还是横在虚拟世界面前的一道鸿沟,虚拟空间能够容纳多少人是有上限的,用户现阶段还是没有办法快速产生大量内容的。所以现阶段的元宇宙更像第二人生那样的电子游戏,但是元宇宙还不仅仅如此,我们现在也仅是知道有人喜欢虚拟世界,可是也不是所有人都喜欢啊。
虚拟世界的未来:触觉套装
从卢浮宫和史密森尼博物馆的虚拟游览到变幻莫测的奇幻景观和心跳加速的视频游戏,虚拟现实提供了一个庞大的视觉系统。然而,许多人更想知道我们是否可以将?VR?带到我们的视觉范围之外,言外之意,VR能不能提供类似味觉触觉等真实世界的感觉。
声音 | 京都大学教授:因价格波动较大 现阶段的比特币不应被称为虚拟货币:据Crypto.Watch消息,日本金融厅近日公开了于上月召开的“第41次金融审议会总会”相关会议资料。京都大学教授岩下直行于会上表示:当比特币的价格相对稳定时,它可以用于国际交易,包括和其他非法交易。 但当比特币价格大幅波动时则不能作为货币使用。 我认为并不应该将现阶段的比特币称为虚拟货币。另一方面,今后也有可能出现更适合被称为虚拟货币的货币。在这种情况下,是否会产生跨境新体系,以及出现时应该如何应对等问题也需要进行研究。[2019/4/8]
“触觉”一词源自希腊语?haptikos,触觉贯穿着我们整个的生活,就连最基本的手机设置中,我们都能快速找到设置手机为振动模式,就能体验到特别的触觉信号。
动态 | 律师解读《区块链信息服务管理规定》:部分要求在现阶段实施条件尚不成熟:2月14日,微信公众号“京都律师”刊文指出,《区块链信息服务管理规定》的部分条款偏向于原则性规定,且部分要求在现阶段实施条件尚不成熟,可操作性值得商榷,有以下几点可供探讨和完善: 1.区块链信息服务提供者的概念并未完全明确; 2.区块链信息服务提供者的技术标准并不明晰; 3.区块链信息服务提供者的安全评估流程并未说明; 4.行业自律条件尚不成熟。[2019/2/15]
所以在未来元宇宙中触觉想必也是必不可少的一项,触觉传感器和?ERM?电机的组合来模拟?VR?环境中的实时物理感觉,例如触觉套装可以让用户感受到虚拟空间内其他玩家的触感,甚至是视频游戏中子弹的冲击力;触觉传感器将电信号转换为机械振动,而?ERM?电机通过以特定间隔旋转的偏心线圈来产生振动。
市面上其实也已经有一些触觉套装,例如越来越受欢迎的?Teslasuit----依赖于另一种称为触觉反馈的触觉技术。Teslasuit?专门设计有许多电极,这些电极通过皮肤发送电流,从而使肌肉收缩,t?可以调整电流的幅度、频率和电流强度,在保证用户安全的前提下,提供复杂的触觉反馈。
中国央行数字货币研究所所长姚前:现阶段的央行加密货币设计应注重补充和替代传统实物货币:中国央行数字货币研究所所长姚前署名文章称,现阶段中国研发央行加密货币的首要出发点是补充与替代传统实物货币,其界定属于现金(M0)范畴。在技术作为强劲驱动力的今天,央行加密货币必然要在吸收现金优势的基础上融入更多的新特性,如果只是亦步亦趋地模拟实物现金,能否达成此一目标令人怀疑,而且可能影响央行加密货币未来的竞争力。姚前指出,今年1月中国央行副行长范一飞署名文章充分论述了发行央行加密货币须选择对现有货币体系、业务架构及基础设施冲击最小的方式。文章提到,央行加密货币应基于账户松耦合形式,使交易环节对账户的依赖大降。这样既可和现金一样易于流通,又能实现可控匿名。姚前文章称,从最大限度保护商业银行现有的系统投资角度考虑,已经对加密货币与银行账户松耦合的具体设计进行初步研究,可考虑在商业银行传统账户体系上,引入加密货币钱包属性,实现一个账户下既可管理现有电子货币,也可管理加密货币。[2018/3/7]
听上去很有吸引力,但触觉套装并不便宜,Teslasuit?目前的零售价高达?20,000?美元,并且近处于开发内测阶段。虽然触觉套装可以为真正的VR开辟道路,但我们距离平民化还有很长的路要走。
沉浸、互动和想象
欧洲人普遍都热爱足球,所以足球比赛转播式,将有海量的数据需求,在12?月初的一个晚上,亚马逊?Prime?同时传输六场足球直播时,互联网流量达到每秒?25.5?TB的吞吐量。如果要是所有人都涌进元宇宙的世界,那是网络会怎么样呢?
所以,走在基础设施前沿的华为公司在最近的一份白皮书探讨了如何在基础设施方面启用元宇宙。真正身临其境的?VR?体验需要沉浸、互动和想象力,体验的成功与否取决于用户的真实感,就是取决于音频和视频质量,分辨率和帧率,低延迟带来的交互感等因素。
所以在第一阶段,沉浸式?VR?将采用?4K分辨率,后续的中间阶段预计为?8K,然后再逐步构建12K?或?24K,以提供最佳的?VR?体验阶段。最佳阶段最终将需要低于?8?ms?的稳定低延迟,这对网络构成不小的挑战,目前而言这远远超出了当今网络基础设施的能力。
华为?iLab?建议首先将?5GHz?接入点部署到家庭?Wi-Fi?网络,合理规划信道以避免干扰,并扩展和升级当今的光纤网络。对于交付阶段,使用?60G?Wi-Fi,最终向100G?无源光通信技术发展,总体目标是保证高带宽和低延迟。
元宇宙的新鲜与时尚
在上个月的伦敦时装周期间,设计师?Roksanda?Ilin?i??展示了一件带有几何印花的雕塑礼服,作为她?2022?秋冬时装秀的最终献礼,这件连衣裙也可以以?价值5000?英镑的?NFT?或?25?英镑的?3D?数字货币的形式购买,并且还能在Instagram上进行试穿。
万事尝鲜的时尚界这一次又走在了前面,无论是游戏还是现实世界,人们都喜欢通过衣物来彰显个性,所以在ARVR世界里,数字服装便十分流行。
图源:数字时尚研究所/Roksanda
现实世界中的时尚品牌参与元宇宙的品牌也不只一家,Metaverse?时尚品牌?Space?Runners?最近为其数字运动鞋筹集了?1000?万美元的种子轮融资。Space?Runners?也与两位著名NBA?球员合作,并计划推出了一系列鞋子。这些鞋子具有速度、稳定性和力量加成特性,这些特性将适用于公司即将推出的?Metaverse游戏当中,并且它们还具有某些现实世界的特权,包括NBA的后台邀请和场边座位等。
图源:数字时尚研究所/Roksanda
Decentraland?是?Metaverse?中的一个虚拟“世界”,将于本月晚些时候举办首届?Metaverse?时装周。数以千计的参观者将能够以虚拟方式体验表演,直接从数字时装秀上购买和试穿数字服装。
图源:埃布里尔
根据报道,英国时装协会首席执行官?Caroline?Rush?预计,未来我们?10%?到?15%?的衣橱将是数字化的,数字服装帮助时尚行业更快地将创意传递给消费者,让品牌在制作服装之前测试对新系列的反应,能极大程度上的减少浪费。
所以目前Meta公司在全力发展元宇宙,越来越多的行业都参与进来,想必在技术发展到一定程度后,我们势必会用上带有触觉的VR套装,那可以说,我们的下半生不全是元宇宙的虚拟世界,但是虚拟世界会给我们人生提供一种非比寻常的体验。
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