3月23日,Gamefam宣布筹集了2500万美元的风险投资,用于在Roblox上开发游戏,这是用户生成内容增长的另一个迹象。
Gamefam的首席执行官JoeFerencz在接受GamesBeat采访时表示,他相信他的工作室是第一个拥有超过125名游戏开发者的Roblox开发商。这家洛杉矶公司专注于制作游戏,将本地Roblox开发人员与希望接触Roblox5500万每日活跃用户的品牌配对。
这轮融资由Konvoy和PlayVentures领投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive参投。
CryptoSlam 获900万美元融资,Animoca Brands领投:1月6日消息,NFT数据聚合器 CryptoSlam 获得900万美元融资,Animoca Brands领投, Mark Cuban、Sound Ventures、Binance Smart Chain、Stocktwits、招聘网站 LinkedIn 创始人 Reid Hoffman、美国手游公司 Zynga 创始人 Mark Pincus 以及The Sandbox 联合创始人 Sebastien Borget参投。
CryptoSlam 成立于 2018 年,提供 NFT 跨链聚合和数据排名。新资金将用于”招聘计划、平台扩展。CryptoSlam预计将推出一项新产品,允许开发人员在该平台上构建企业 NFT 数据 API。(Coindesk)[2022/1/6 8:28:35]
“我认为这对于整个视频游戏行业来说将是一个令人难以置信的增长领域,”Ferencz说。“我认为每个人都看到,你不能否认数十万公民创作者、居家开发者的创造力,他们用激情制作内容。这将导致令人难以置信的想法和巨大的特许经营权。像Roblox这样的平台正在为这些创作者提供追逐自己梦想的工具,正如我们所知,他们中的一些人将不可避免地想出改变游戏和娱乐世界的东西。”
Eden Network完成1740万美元种子轮融资,Multicoin Capital领投:金色财经报道,以太坊优先交易网络Eden Network在由 Multicoin Capital领投的种子轮融资中筹集了1740万美元,参与投资的还有Jump Capital、Alameda Research、Wintermute、GSR 和 Defiance Capital以及天使投资人Yearn.Finance创始人Andre Cronje和Genesis Capital衍生品主管Joshua Lim参投。
新资金将用于支持开发商、矿工和用户采用新网络。Eden旨在保护以太坊交易者免受矿工可提取价值 (MEV)的威胁。
注:Eden Network是Archer DAO团队发起的一个项目。该团队去年通过ARCH代币销售融资100万美元。EDEN代币现在代表了对于ARCH代币的技术升级,ARCH持有者可以1:1升级。此外,Eden Network已于8月初宣布正式上线,旨在抵抗恶意MEV攻击。(Cointelegaraph)[2021/9/8 23:10:24]
Gamefam为创作者提供工具、资源和流程,以更有效地管理他们的游戏,以便创作者可以专注于大创意,Ferencz说。Gamefam帮助创作者提高了游戏收入,整合了一流的分析和实时运营实践,并带来了人员配备、营销、品牌合作和广告机会。
天河国云获近亿元A轮融资,湖南省属产业基金领投:8月24日,天河国云对外宣布获近亿元A轮融资。本轮融资由湖南省属金融控股平台湖南财信金融控股集团有限公司全资子公司湖南省财信产业基金管理有限公司(简称“财信产业基金”)领投,多家风投基金跟投。融资将主要用于区块链核心技术攻关、人才梯队建设与应用场景开发,充分挖掘区块链的赋能价值,探索区块链与其他数字技术的有效融合。
据悉,天河国云成立于2015年,公司总部设在湖南,在北京、上海、广州、深圳、杭州、合肥、石家庄等地设有分公司和办事处,多年来专注于区块链技术研究与创新,拥有多项自主可控核心技术。[2021/8/24 22:33:38]
该公司在美国拥有超过650万的独立日用户,在全球拥有1500万。它与包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在内的顶级公司合作,开发定制品牌体验,提供比包括电视在内的任何传统媒体渠道更多的影响力和参与度。
Revolut以330亿美元估值完成8亿美元融资:数字银行Revolut周四宣布完成新一轮8亿美元融资,估值为330亿美元,软银旗下愿景基金和TigerGlobal领投,其合计持有该公司不到5%的股份。Revolut的首席财务官MikkoSalovaara表示,Revolut没有立即进行IPO计划,他不排除今年IPO可能性,但表示不太可能。Revolut设法在2020年下半年实现收支平衡,并且在今年第一季度实现了“强劲盈利”。(CNBC)[2021/7/15 0:54:38]
Gamefam相信其创意媒体业务将引领通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上拥有30多款游戏,包括排名前25的游戏TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。
Gamefam的产品组合每天的访问量超过2500万次,每月的游戏时间超过7500万小时。
Gamefam正在通过WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列将他们的IP扩展到平台之外,该玩具系列预计将于2022年7月推出,将公司的热门游戏带到Roblox世界之外。
谦虚的职业生涯
Ferencz说他的整个职业生涯都在流行文化游戏领域工作。10年前,他开始担任授权运动T恤和海报的平面设计师,但他的心放在了角色设计。他曾在迪斯尼和任天堂实习,在育碧找到一份工作,主要负责刺客信条的特许经营战略,并在美泰公司工作了三年,从事特许经营开发。
“我对这个我们现在称为公民创作者或卧室开发者的世界着迷,他们正在为创建游戏特许经营的方式以及吸引和取悦观众的方式创造全新的想法。我对它了解得越多,我就越觉得这真的会成为娱乐的未来。”
他认为Roblox将有机会成为元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戏,然后他决定围绕让卧室开发人员与Roblox合作开发热门娱乐特许经营权的想法建立一个真正的业务。他于2019年创办了Gamefam。
“通过在元宇宙中为这些创作者增加价值和交付,我们开始与越来越大的开发商合作,现在我们的投资组合中周末同时有250,000名玩家,”Ferencz说。“我们是Roblox上排名第二的开发者网络,拥有四款顶级Roblox游戏和一系列排名前100的游戏。”
到目前为止,该公司专注于Roblox,因为“它仍然是唯一真正具有规模的元宇宙。”但该公司已经通过类似的策略在Minecraft中取得了一些进展。它还在考虑其他平台,例如TheSandbox和RecRoom。但他说,从创意和财务角度来看,Roblox仍然是最令人兴奋的地方。
“公司的下一阶段不仅是继续为现有创作者增加价值,而且推出我们希望将是从Roblox和元宇宙诞生的下一代超级热门原创特许经营权,”Ferencz说。
成功的关键是找到了解Z世代玩家的游戏开发者和元宇宙创造者。一些创作者想要稳定的工作、薪水和股票期权,而另一些则希望有机会按照自己的时间表独立工作。
“当你开始这样的业务时,你必须准备好最大限度地灵活,”他说。“你想成为他们创意之旅的一部分。”
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