“链上”的两种含义
在加密领域,“链上”有两种不同的含义。一般来说,是指用一种更宽泛的方式使用区块链。比如把音乐放在链上(在 sound.xyz 等上将你的歌曲铸造成 NFT),这是一种常规操作。但请注意,你是在以太坊上铸造 NFT ,同时仍然将该 NFT 的媒体文件或其他资源存储在链下,比如中心化服务器或星际文件系统(IPFS)上。
因此,“链上”的第二个更古老且更具技术性的含义是指 NFT 或基于区块链的项目的所有内容直接存储在区块链上。
虽然与链下替代方案相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但它提供了相当大的耐用性和开放性,因为只要区块链存在,链上项目就会存在,并且能够一直构建。
Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线:7月12日消息,区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约扫描平台V2.0已完成更新并上线,本次更新功能增加代理合约检测、支持NFT合约安全检测、支持第三方检测接口公开调用等。[2022/7/12 2:07:48]
当然这也有一个范围,有些项目对区块链的依赖程度很低,有些项目使用链下+链上存储的组合,有些则完全链上。这个范围也适用于区块链游戏场景。
全链上游戏(Fully onchain gaming)
那么,自主世界就出现在游戏领域的“完全链上”方面。在此类项目中,游戏的逻辑和状态完全在链上,这意味着它们的规则和进度都在智能合约中完成,并且所有游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自主世界与客户端无关,这意味着任何人都可以创建自己的界面来与底层游戏交互。让我们谈谈游戏改装者的梦想!
德国EDAG集团展示基于IOTA的自主跟踪物流流程:德国公司EDAG Group在一个新视频中展示基于IOTA的完全自主、无排放、实时跟踪物流流程,使用了EDAG城市机器人(EDAG City Bot)。(Newslogical)[2020/7/21]
为什么自主世界(Autonomous Worlds)很重要?
自主世界可以是无限游戏(独立于创建者运行)、向任何人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身成为协议和自己的世界,允许用户相应地在它们的基础上进行构建。
这些游戏的开放系统+持续在线的方式,对互操作性来说是个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏,传统游戏是由其创建者控制的封闭系统。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式创建自己的扩展,从而形成不断发展的自下而上的生态系统。
动态 | 华软科技:采用区块链、分布式等新技术自主研发智能产融平台:据中国经济新闻网消息,8月21日晚,上市公司华软科技(002453.SZ)发布了2019年半年度报告。报告显示,在企业供应链业务方面,公司采用区块链、分布式等新技术自主研发的智能产融平台,可实现企业开放共享和随需而扩的区块链应用架构,为企业提供客户识别、全渠道营销、供应链金融、征信、产品溯源等服务。[2019/8/22]
此外,以这种完全链上方式制作的游戏本身就可以成为经济系统。他们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造出可以与传统经济共存的新经济组织形式。那么,这些游戏不仅仅是娱乐,而且还代表了元宇宙中新的经济 + 社会结构的路径。
自主世界游戏引擎
声音 | 河北省副省长时清霜:推动农业区块链等领域加快自主创新步伐:据中国科学院消息,5月6日,河北省副省长时清霜一行调研中国科学院遗传与发育生物学研究所农业资源研究中心,时清霜高度肯定了农业资源中心在农业科研领域所开展的工作,同时,他还强调要加强农业基础研究,推动种业、生态循环农业、智慧农业、农业区块链等领域加快自主创新步伐。[2019/5/8]
来源:https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-OPCraft
自主世界的场景目前很小,但在未来十年内将大幅增长。为此,现在正在进行的一些最重要的早期工作是围绕“链上游戏引擎”的开发,即用于启动自己的或围绕自主世界构建的框架。比如,这几个链上游戏引擎是你现在应该关注的:
MUD:由 Lattice 团队开发,这个“多用户地下城”框架,使得在以太坊网络上创建复杂的链上应用程序变得简单。2022 年该框架被用来在 Optimism 链上创建体素游戏 OPCraft。
Keystone:由 Curio 团队开发,这个框架实际上是一个的基于 Optimism 的 L2 链,具有内置游戏引擎,专门用于并行游戏活动。Curio 目前正在构建自己的链上外交游戏,Treaty 正在基于该技术栈构建。
Dojo:基于 StarkNet 的链上游戏引擎和“工具链”,支持 Rust 和 Cairo 编程语言。
Argus:Argus 是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏创作者工作室堆栈 World Engine,这是一个支持分片(sharding)的 L2,以便游戏可以在网络上水平构建。
总结
在 2022 年 12 月的 Zora Zine 中,作家兼企业家 Yancey Strickler 预测链上时代已经开始,他预测这一时期将被定义为“世界上许多创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期”。
我完全同意 Strickler 的观点,尽管如此,我确实认为自主世界类型的兴起是链上时代蓬勃发展的一部分。十年后我们回顾过去时,这类游戏是显而易见的,但现在我们正站在这个领域的开端,这真的很令人兴奋!
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